淺析賽博朋克2077世界觀

一、公司:資本主義的“自我凈化”
社會(huì)所擁有的生產(chǎn)力已經(jīng)不能再促進(jìn)資產(chǎn)階級(jí)文明和資產(chǎn)階級(jí)所有制關(guān)系的發(fā)展;相反,生產(chǎn)力已經(jīng)強(qiáng)大到這種關(guān)系所不能適應(yīng)的地步,它已經(jīng)受到這種關(guān)系的阻礙;而它一著手克服這種障礙,就使整個(gè)資產(chǎn)階級(jí)社會(huì)陷入混亂,就使資產(chǎn)階級(jí)所有制的存在受到威脅。資產(chǎn)階級(jí)的關(guān)系已經(jīng)太狹窄了,再容納不了它本身所造成的財(cái)富了。資產(chǎn)階級(jí)用什么辦法來克服這種危機(jī)呢?一方面不得不消滅大量生產(chǎn)力,另一方面奪取新的市場,更加徹底地利用舊的市場。這究竟是怎樣的一種辦法呢?這不過是資產(chǎn)階級(jí)準(zhǔn)備更全面更猛烈的危機(jī)的辦法,不過是使防止危機(jī)的手段越來越少的辦法。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?——《共產(chǎn)黨宣言》?
? ? ? ? 不管是第四次公司戰(zhàn)爭中的荒坂大樓爆破還是游戲發(fā)生前的“統(tǒng)一戰(zhàn)爭”,其背后都是公司們面對(duì)危機(jī)的方式,它們發(fā)起戰(zhàn)爭和放縱著社會(huì)犯罪所帶來的生產(chǎn)力浪費(fèi),只要像有太平洲、有中間人、有雇傭兵、有幫派.....這些對(duì)于公司的統(tǒng)治來說可以是它們的手套,游戲中我們可以看到很多這樣卸磨殺驢的例子(多在NCPD小任務(wù)中),以此來實(shí)現(xiàn)更深層次的滲透,畢竟只是流失一點(diǎn)微不足道的財(cái)產(chǎn)就能使財(cái)富更為向公司集中何樂而不為呢?即使是強(qiáng)尼·銀手的爆破,最后換來人民的死亡,軍用科技和荒坂集團(tuán)殘酷和平卻樂享其帶來的改變,畢竟荒坂又有了“發(fā)展空間”、軍用科技賣了武器、夜氏集團(tuán)的訂單也增加了,但危機(jī)仍然存在。同時(shí)公司也有著強(qiáng)大的宣傳系統(tǒng),例如開始公司V里歐洲理事會(huì)的人義體燒了依舊偽裝為事故,還有的則是從四面八方深入毛孔的消費(fèi)主義廣告和層層加碼的會(huì)員制度,人們無能為力的看著這一切,即使反對(duì)也顯得蒼白無力,不過是懷念過去亦或是茶余飯后的談資。像強(qiáng)尼·銀手的爆破都無法撼動(dòng)這一“制度”出現(xiàn)在賽博朋克2077這一游戲的原因?yàn)楹文??這就牽扯到賽博朋克2077游戲世界中的特有物——義體。
二、賽博精神病:抑郁?賽博世界的都市病
? ? ? ? 我們在游戲里可以在天橋下處理一個(gè)被流浪者收養(yǎng)的賽博精神病時(shí)可撿到一個(gè)芯片,名為“賽博精神病的真相”:

這位被澤塔科技開除的員工在里面強(qiáng)調(diào)了:1、賽博植入體是催化劑(無論多寡)2、人的生活方式3、去人類化4、煢煢孑立的病癥特征。其中的病癥很顯然對(duì)應(yīng)著在鋼筋水泥都市夾縫中的抑郁癥。而這種病癥對(duì)于游戲中的公司來說意味著什么呢?它們可以藉由義體來排斥和消滅勞動(dòng)力,把消費(fèi)主義的網(wǎng)縛在每一個(gè)人身上。以此來帶動(dòng)社會(huì)的“進(jìn)步”,公司的義體科技在發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)在飛速與一切相連,但帶來的是人們在時(shí)代的小格間中迷失,而裝有軍用義體的人被公司在戰(zhàn)爭中利用后,往往會(huì)至死也在奏響那毀滅的挽歌。因此可以說,賽博朋克2077那樣公司制霸世界的功臣就是義體及其帶來的并發(fā)癥,義體推動(dòng)著公司財(cái)富的膨脹,也使生產(chǎn)力不至于強(qiáng)大到資本主義生產(chǎn)關(guān)系所不能適應(yīng)的地步,夜之城里人們的生活就是每個(gè)人都已自己的生活方式活著,或許很滿足吧,人只有看到些希望,至于看不到的人只能在瘋狂的毀滅與孤獨(dú)的離去中二選一。
三、邊緣行者和敗家子:曙光將于何方?
這是一場人民反抗脫韁的社會(huì)體制的戰(zhàn)爭? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?——強(qiáng)尼·銀手
? ? ? ? 拉齊·巴特莫特可以算是最早的反抗者,這位靜靜腐爛于垃圾場中冰箱里的天才,也是游戲中最早的著名反抗者了,我們可在《撤銷:初網(wǎng)的隕落》中看到他的思想和當(dāng)時(shí)的時(shí)代:

可惜的是他的實(shí)踐帶來的卻是網(wǎng)絡(luò)監(jiān)察的應(yīng)運(yùn)而生,這戲劇性的意味著巴特莫特成了踩下油門人物,讓網(wǎng)絡(luò)更加閉塞,而強(qiáng)尼·銀手的荒坂塔爆破,用一種破壞“圣像”的方式以期鼓舞人們反抗公司施于人們頭頂?shù)逆i鏈,暴力的抗?fàn)巺s徹底得使資本主義失去了原本引以為傲的的自由與選擇,消費(fèi)主義用一種平等的姿態(tài)覆蓋了所有人,讓一切努力變?yōu)橥度胨浪疁虾蠓浩鸬臐i漪,也公司們明白了如何把這些雇傭兵當(dāng)做棋子,讓它們無法威脅自己的“體制”。而荒坂賴宣作為在游戲中著墨不多的角色,但他的行動(dòng)卻是最有可能使這個(gè)世界透進(jìn)一絲微光的,而這不是因?yàn)樗胪品┦裁?,只是個(gè)人對(duì)軍用科技的好惡,我們可在紺碧大廈找到一個(gè)要破解的日記,里面記載著他對(duì)死難士兵的意難平和對(duì)軍用科技的憎惡,而他引發(fā)的戰(zhàn)爭究竟會(huì)做和發(fā)展:是成為變革的溫床,還是最后又因義體特性不了了事的荒誕悲???

以上僅僅是我的一些個(gè)人看法,我挺為理查德·奈特惋惜的,原本的理想烏托邦變?yōu)榉礊跬邪?,最后則是我對(duì)動(dòng)畫的一些看法,在現(xiàn)在的文娛產(chǎn)業(yè)上,在我看來也是有上中下游的,上游是游戲本體娛樂屬性,中游是官方二創(chuàng)和背景設(shè)定嚴(yán)格的同人作品這些文化產(chǎn)品,下游則是梗、剪輯一類社會(huì)現(xiàn)象了,它們本質(zhì)上誰也離不開,而這源頭的清澈不一定會(huì)使其他的清澈,反之亦然,它們也有著互補(bǔ),而這卻往往令人溯源,所以也無論孰優(yōu)孰劣,有時(shí)是飲水思源罷了。但這部邊緣行者其實(shí)既讓人意難平,卻也在情理中,也更是不希望有這樣一個(gè)世界。而我則想以此為結(jié)尾:早上好,夜之城!