淺談米哈游的海外布局

在今年7月,米哈游旗下全球互動娛樂品牌HoYoverse總部辦公室在新加坡正式啟用,這一舉措對于拓寬米哈游全球開發(fā)和服務網絡意義非凡。

總部辦公室的正式啟用意味著組織架構層面,米哈游的全球戰(zhàn)略已基本成型。
這兩年騰訊、網易在海外各種注資、收購,動作頻頻,但其實作為“三巨頭”之一的米哈游也沒有閑著。
01、多國推進,全球規(guī)劃達成
在海外總部設立之前,米哈游就已經在全球范圍內開啟大規(guī)模招聘,囊括了此前公布的日本、韓國、美國、加拿大工作室及新加坡總部,通過招聘崗位就能夠看出米哈游在不同地區(qū)的發(fā)展策略。
在日韓,米哈游主要的任務為游戲的本地化與推廣,其中韓國包含一個特殊職位:政府事務。

就在今年7月,韓國游戲產業(yè)協(xié)會正召開指導委員會,討論中國公司騰訊、米哈游加入韓國游戲產業(yè)協(xié)會的相關事宜。

米哈游所招收的政府事務職位顯然與此事息息相關,韓國游戲產業(yè)協(xié)會(類似于國內的游戲工委)成立于2004年,是韓國本土的游戲監(jiān)管組織,同時也是韓國國際游戲展會G-Star的主辦單位。

目前該協(xié)會已有76家游戲開發(fā)商、流通企業(yè)、IT企業(yè)成員,韓國上市大型游戲開發(fā)商均為該協(xié)會的成員,外企中有拳頭游戲、暴雪娛樂、Epic Games等,以理事身份參與。

韓國游戲產業(yè)協(xié)會一定程度上承擔著為韓國游戲產業(yè)樹立行業(yè)規(guī)范的作用,本次米哈游所申請的是普通會員席位,騰訊韓國則是更高一級的董事會成員。兩者若能成功通過審核,那么將成為唯二加入該協(xié)會的中國廠商。

而同樣在7月正式成立的米哈游海外總部HoYovers,毫無疑問為此事宜增添了談判籌碼。這一戰(zhàn)略性舉措標志著米哈游全球規(guī)劃的正式落成,配合米哈游于新加坡進行的大規(guī)模招聘,將成立一個數百人的專業(yè)團隊以向全球玩家提供高品質娛樂服務。

新加坡辦公室將作為HoYoverse全球發(fā)行和運營的關鍵樞紐,整合日本、韓國、加拿大(蒙特利爾)等全球資源為游戲開發(fā)提供技術支持,增強米哈游對于海外事務的調控、統(tǒng)籌。本次新加坡總部可知的招聘崗位涵蓋游戲研發(fā)、工程師、市場商務、產品、企劃、職能、專案管理等方向,讓米哈游的游戲工業(yè)化道路更進一步。
02、網羅人才,開發(fā)3A游戲
據了解,米哈游已于5月份向青島同歌一期創(chuàng)業(yè)投資基金合伙企業(yè)投資了1億元人民幣。該基金專注于投資VR、AR、先進制造等領域的初創(chuàng)公司。
很明顯,米哈游對于構建自己專屬元宇宙的規(guī)劃并沒有放棄,在未來海外高精技術人員的不斷加盟之下,或許玩家真的有機會看到米哈游的終極目標“崩壞神域”的實現。

但相較于早早便開始布局海外市場的兩位老牌大廠網易與騰訊而言,米哈游的入局其實稍慢一步,在兩大廠都在盡力爭搶游戲人才時,米哈游則顯得有些不溫不火。
但米哈游也并非全無收獲,就在今年的9月份,原芬蘭游戲開發(fā)商Supercell全球工作室前負責人Jim Yang的LinkedIn個人主頁顯示,他已正式加盟米哈游,擔任其國際部門HoYoverse總裁一職。

除了在發(fā)行了《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭》等爆款游戲的Supercell任職以外,Jim Yang還曾在騰訊和拳頭游戲等公司擔任發(fā)展、戰(zhàn)略、投資和產品管理相關職務,這樣的管理人才正是米哈游全球戰(zhàn)略布局所急需的。

而除了Jim Yang之外,曾任職于EA、圣莫妮卡等知名游戲廠商的資深關卡設計師Kai Zheng早在2021年就加入了米哈游。

但可惜的是,除了這兩位之外,米哈游就沒有更多知名游戲制作人加盟的消息了。如果將其與騰訊、網易的加盟人數進行對比,就會發(fā)現米哈游在人才網羅這件事上相較其有多大的差距。

如果有關注網易與騰訊近期動向的玩家,應該就能發(fā)現兩家公司都已不約而同地開始布局3A游戲開發(fā)。
網易旗下不管是經典IP《逆水寒》的畫質表現,還是新游《燕云十六聲》的公布,都展現了3A潛力,而騰訊此前公布的《致金庸》也展示出了不俗的技術力。
這些都是技術人才的加入所帶來的顯著優(yōu)勢,在手游市場的變化趨于穩(wěn)定的當下,開辟新賽道無疑是他們最好的選擇。

但在這一點上,米哈游就顯得有些落后,在后續(xù)的海外擴張以及3A游戲探索中,人才儲備將成為米哈游需要重點關注的事項。
03、海外聯動,持續(xù)文化輸出
除了公司自身的發(fā)展之外,米哈游關于游戲本身的海外推廣也沒有落下,在國內的原神X必勝客聯動之后,海外的各種活動接踵而至。
與國內相對應的,在遙遠的大洋彼岸,原神同樣與達美樂披薩及sweets paradise等餐飲品牌進行了聯動,活動商品同樣火爆熱銷,一個下午便被搶購一空。

除飲食之外,在線下景點米哈游也設立傳送錨點以吸引玩家前來打卡,其中最為成功的一個打卡點便是位于倫敦泰晤士河上的巨型派蒙。

這個新穎的活動引發(fā)了當地原神玩家的集體狂歡,派蒙所到之處,無數玩家和coser集結,儼然成為了流動的小型漫展。消息傳回國內之后,也讓不少中國玩家表示羨慕。
但這個巨型派蒙的下一個活動地點將是米哈游海外總部所在地的新加坡,不知何時才能到在國內開啟展覽,屆時場面肯定會更加壯觀。
而這只是米哈游海外聯動的冰山一角,在近三個月里,米哈游在海外已經陸續(xù)展開了11個聯動。
如此高頻率、廣覆蓋、大體量的系列聯動,便表明了米哈游所求的已經不僅是游戲的宣發(fā),在潛移默化中將自身IP、游戲文化融入玩家的生活,才是其所追求的。

而就在10月8日,文化和旅游部網公布了文化和旅游數字化創(chuàng)新實踐十佳案例名單,米哈游赫然在列。
即使外界部分玩家對于米哈游一直追求的“文化輸出”呈現出一副嗤之以鼻的態(tài)度,但豪無疑問的是,在這一點上,米哈游已經成功取得了官方的認可。

總而言之,在這兩年間,米哈游因為自身體量的原因,在全球布局規(guī)劃的入場時間點上明顯慢于競爭對手,但這并不能說明其就會一直處于落后的地位。
相較于其他廠商,米哈游最大的優(yōu)勢便在于旗下游戲的知名度,憑借這一點配合其持續(xù)不斷的聯動輸出,在未來“彎道超車”也未必不可能。