說個(gè)很諧的事情

以前我看到過一個(gè)評論文,大意說
如果我們不勉強(qiáng)自己去把魂2接入全系列的世界觀構(gòu)局的話,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)魂2是個(gè)很完整的自洽環(huán)境
畢竟講道理,這個(gè)游戲本身的劇情描寫里壓根沒有傳火幾毛錢關(guān)系——從劇情CG到對話都沒有表示我們主角是一個(gè)等著拉去當(dāng)柴火的家伙
(那個(gè)“王座長得像火爐”的說法真的是散發(fā)著一股“我由衷希望是那樣所以看什么都像”的氣息)
在這個(gè)自洽的環(huán)境里面,“魂”與“詛咒”是核心的二元概念——所以我們甚至不妨認(rèn)為魂2的主角與其說是一個(gè)“有著內(nèi)在的火的力量的存在” ,不如說是“背著活尸化詛咒的靈魂容器”
那么傳火這個(gè)概念在哪兒呢?——如果主角自己不是一個(gè)“傳遞火的時(shí)代的人”,那傳什么火,怎么傳?
所以我懷疑……
傳火在魂2是指你在篝火點(diǎn)上火把,跑出去點(diǎn)上一個(gè)火臺(tái),然后打完怪再從火臺(tái)點(diǎn)火傳到下一個(gè)火臺(tái)那樣的操作(…)
這種概念在密港、廢淵、安迪爾館和不死靈廟里都有
甚至你也可以認(rèn)為DLC3開那個(gè)隱藏門、堆土塔燒風(fēng)車和囚籠鐵匠也都有這個(gè)元素
所謂的火即是指引,是在很具體地指代拿點(diǎn)火來照亮前路、標(biāo)記道路、指明方向、開啟內(nèi)容,從而幫助你的旅途;畢竟再硬扯一點(diǎn),開篝火也是個(gè)點(diǎn)火操作,也即當(dāng)我們自己不是“火的宿主”的時(shí)候,我們做的事情是“把火拿在手上,攜帶著它從一個(gè)點(diǎn)傳到下一個(gè)點(diǎn),直到旅途踏遍整個(gè)四王冠的世界”
會(huì)這么想是因?yàn)?,“火臺(tái)傳遞”這個(gè)操作在老賊做的這一系列游戲里壓根就沒見過,對老賊來說火把就是個(gè)實(shí)際上沒用的照明工具而已,戰(zhàn)技火把已經(jīng)屬于是最后才想到的新點(diǎn)子了
(emmmm,即使這么說還是感覺挺諧的……………………)