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《戰(zhàn)爭交響曲:尼菲林傳奇》評測:火焰紋章+夢幻模擬戰(zhàn)融為一體

2023-07-16 16:27 作者:叨叨游戲  | 我要投稿

《戰(zhàn)爭交響曲:尼菲林傳奇》


游戲類型:策略戰(zhàn)棋

發(fā)售日期:2022/06/10

制作發(fā)行:Dancing Dragon/Freedom Games

游戲語言:中文

游戲平臺:Steam

今天給大家推薦一款比較有意思的戰(zhàn)棋游戲,當(dāng)前是PC版,最近更新了中文,感覺以這游戲的配置,可能會登陸Switch。

游戲的玩法結(jié)合了《火焰紋章》和《夢幻模擬戰(zhàn)》的元素。每個英雄都會帶領(lǐng)最多8個士兵,并且可以召集不同的兵種,陣型為3*3,可以采取將盾兵在前排,魔法師弓箭手在后排的方式。

交戰(zhàn)時根據(jù)能力和兵種進行數(shù)輪攻擊,并決出勝負(fù),像兩個軍團作戰(zhàn)一樣,非常有臨場感,也很考驗戰(zhàn)略性。


玩家在回合制的戰(zhàn)斗中利用地形、士氣、天氣等因素制定整體戰(zhàn)略,戰(zhàn)場有可以訪問和占領(lǐng)的要塞,同時也要關(guān)注角色的成長、裝備、職業(yè)、羈絆等方面。

游戲的故事背景設(shè)定在一個被戰(zhàn)爭蹂躪的幻想世界,玩家將扮演一名軍校畢業(yè)生,率領(lǐng)部隊討伐叛軍,卻卷入了一場驚天陰謀。

游戲擁有50多種職業(yè),30-40小時的劇情流程,玩起來還是很有意思的。


一、游戲特點:

- 2D像素風(fēng)格的畫面,復(fù)古而精致,營造出一種懷舊的氛圍,人物是Q版的,戰(zhàn)斗動畫卻是真實比例,動作意外地精細(xì)。

- 回合制戰(zhàn)略游戲,著重于大規(guī)模作戰(zhàn),布局智取敵人。隊長的統(tǒng)率決定了隊伍人數(shù)的多少,每個小兵都會使用自己的武器作戰(zhàn),醫(yī)師則自動為你們恢復(fù)。

每關(guān)還提供了挑戰(zhàn)任務(wù),完成后能獲得更高的評價和獎勵。


科技樹還提供了多種戰(zhàn)斗方式,例如集火隊長,勸降對手,勇猛突擊等,面對不同的敵人可以選擇不同的策略。

順便說一句,勸降對手獲得的經(jīng)驗值更高哦,但降兵不能編入隊伍太可惜了。

- 角色和軍隊設(shè)置擁有無限可能性,在市場招募隊員,有超過50種職業(yè)可供組建部隊,包括重步兵、弓兵、沖擊騎兵、醫(yī)療兵、火槍兵、龍、戰(zhàn)斗法師等,初始職業(yè)和能力也各不相同。

游戲中沒有明說生克關(guān)系,但我們通過戰(zhàn)斗可以體驗到槍兵對騎兵的克制,弓箭手對法師的克制,騎兵對步兵的克制等。

有意思的是敵方AI會根據(jù)隊長的職業(yè)來選擇攻擊,所以我在一個恢復(fù)法師的隊伍里派了3個槍兵,騎兵攻過來的時候emmm……


隊長可以裝備通過戰(zhàn)斗贏得的道具和神器,獲得經(jīng)驗值提升,將新兵訓(xùn)練成精英戰(zhàn)士,或招募傭兵來立即提升軍隊?wèi)?zhàn)力。

轉(zhuǎn)職分為三個等級,每級都有數(shù)種職業(yè),一般要根據(jù)隊員的數(shù)值來決定他們的轉(zhuǎn)職方向,例如敏捷高的轉(zhuǎn)刺客弓箭手,魔法高的轉(zhuǎn)法師祭司,攻擊力高的轉(zhuǎn)騎士劍圣等。

也有像女武神這樣兼顧進攻和恢復(fù)的角色,轉(zhuǎn)職的難度較高,但威力很大。

- 故事就比較平淡了,你甚至可以跳過劇情直接戰(zhàn)斗,毫無違和感。

其實我是看了劇情的,主角作為反抗軍,一路進攻到首都,居然被直接反殺了,好幾章都沒能出來,最后作為神的使者復(fù)活這種橋段太尷尬了,合著打不過就直接降神是吧。

反正我覺得劇情遠(yuǎn)不如FFT、火紋、夢幻模擬戰(zhàn)等游戲合理,戴安娜這個角色的刻畫比較成功,勇敢而踏實,令人印象深刻。


二、優(yōu)劣之處:

- 優(yōu)點:游戲的玩法深度高,需要玩家考慮多種因素來制定最佳的戰(zhàn)略。游戲的角色系統(tǒng)也很豐富,可以根據(jù)自己的喜好來定制自己的軍隊。游戲的劇情也很吸引人,有很多支線任務(wù)和隱藏要素可以探索。

游戲的音樂也很優(yōu)秀,配合畫面和氛圍很好。


- 缺點:游戲的畫面可能不夠精致,有些玩家可能不喜歡像素風(fēng)格。

游戲的操作也有些繁瑣,需要經(jīng)常切換菜單和界面了,例如各個隊伍的管理就需要反復(fù)打開菜單,不夠人性化。

游戲的難度也比較高,提供了士兵、隊長、英雄三個等級,有些關(guān)卡可能需要多次嘗試才能通關(guān)。

游戲的漢化也有些不完善,有些地方的翻譯不夠準(zhǔn)確或流暢。


三、游戲評價:

我會根據(jù)我的個人觀點給該游戲各個維度評分,分?jǐn)?shù)范圍是1-10,10分是最高分,1分是最低分。


- 畫面:7分。

游戲的畫面風(fēng)格是2D像素,復(fù)古而精致,有一種懷舊的魅力。游戲的場景和角色設(shè)計也很有特色,有很多細(xì)節(jié)和動畫效果。

但是,游戲的畫面可能不夠精致,立繪和人物都比較簡單,像是從RPG工場這類軟件直接提取的一樣。

有些玩家可能不喜歡像素風(fēng)格,或者覺得畫面過于單調(diào)和簡單。


- 系統(tǒng):8分。

游戲的系統(tǒng)很豐富,有很多可以自定義和調(diào)整的選項。游戲的角色系統(tǒng)也很深度,有50多種職業(yè),每種職業(yè)都有不同的技能和屬性。游戲的科技樹也可以讓玩家升級職業(yè),增強戰(zhàn)斗部隊。


- 玩法:9分。

游戲的玩法深度高,需要玩家考慮多種因素來制定最佳的戰(zhàn)略。游戲的戰(zhàn)斗是回合制的,培養(yǎng)隊員能力,提升機能裝備,布局智取敵人是游戲的好玩之處。

游戲中有很多可以利用的條件,如地形、士氣、天氣等。游戲的難度也比較高,有些關(guān)卡可能需要多次嘗試才能通關(guān)。

也有競技場等設(shè)置可以鍛煉隊員,還有戰(zhàn)場隱藏要素可以探索。

游戲的音樂比較優(yōu)秀,配合畫面和氛圍不錯。


- 總評:8.5分。

總體來說,《戰(zhàn)爭交響曲:尼菲林傳奇》是一款值得一試的回合制戰(zhàn)略角色扮演游戲,對于喜歡復(fù)古風(fēng)格和策略深度的玩家來說,這款游戲可以帶來很多樂趣和挑戰(zhàn)。


以上就是今天的全部內(nèi)容了,感謝大家的觀看,您的關(guān)注就是對我最大的鼓勵。


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