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《阿凡達(dá):潘多拉邊境》:瑰麗鮮活的異星之旅

2023-10-31 21:53 作者:觸樂  | 我要投稿

第一人稱沉浸式體驗(yàn)納威人的文化與戰(zhàn)斗。

編輯丨祝思齊


從2009年詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導(dǎo)的電影《阿凡達(dá)》(Avatar)上映以來,物產(chǎn)豐饒且風(fēng)景極為瑰麗的潘多拉星球就成為了一個(gè)令人神往的地方。從某種意義上說,卡梅隆的團(tuán)隊(duì)不僅創(chuàng)造了一部電影,也創(chuàng)造了居住其中的納威人獨(dú)特的文明。他們的建筑、語言、文化,乃至和大自然中各種奇幻動(dòng)植物的關(guān)系,都構(gòu)成了一個(gè)完整的世界。

這樣的世界同樣適合用游戲展現(xiàn)出來:玩家扮演納威人,踏上潘多拉星球進(jìn)行一次新的冒險(xiǎn)。而這個(gè)想法已經(jīng)成真了。育碧Massive工作室開發(fā)的第一人稱冒險(xiǎn)游戲《阿凡達(dá):潘多拉邊境》(Avatar:Frontiers?of?Pandora)即將在12月正式發(fā)售,為玩家?guī)砹硪惶饲巴硕嗬乔虻穆贸獭?/p>

10月24日,應(yīng)上海育碧邀請(qǐng),觸樂參加了《阿凡達(dá):潘多拉邊境》的提前試玩活動(dòng),并與主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)對(duì)話,了解游戲開發(fā)過程中的故事。

《阿凡達(dá):潘多拉邊境》一直被期待著能夠進(jìn)一步拓展電影的世界觀

我們?cè)囃娴降膬?nèi)容集中在游戲前中期,包括幾段比較重要的主線內(nèi)容和一個(gè)大的據(jù)點(diǎn)關(guān)卡。在這個(gè)過程中,我們體驗(yàn)了激烈的第一人稱射擊戰(zhàn)斗、部分空中戰(zhàn)斗、與納威人的文化與習(xí)俗密切相關(guān)的采集與探索,還有和可騎乘的動(dòng)物結(jié)成友伴的重要?jiǎng)∏椤?br>


丨 射擊、潛行與解謎結(jié)合的核心玩法

《阿凡達(dá):潘多拉邊境》的故事發(fā)生在電影《阿凡達(dá):水之道》的時(shí)間線之前,和第一部影片關(guān)系更緊密,但也有自己的獨(dú)立性。

背景故事方面,游戲利用了潘多拉星球的寬廣度,將劇情設(shè)定在與電影不同的另一片大陸上。角色方面,游戲主人公原本是納威人,卻和一些伙伴自小被貪婪的人類軍事公司RDA俘獲并撫養(yǎng)長大。此后,納威人導(dǎo)師在嘗試營救時(shí)將他們緊急放入冷凍箱,就此沉睡了15年。15年后,主人公需要幫助納威人將RDA趕出自己的家園,因此也必須從頭開始學(xué)習(xí)納威人的習(xí)俗與文化,并將幾個(gè)不同的部落團(tuán)結(jié)在一起,共同抵御外敵。

因?yàn)榱?xí)得了人類和納威人雙方的能力與文化,主人公的另一個(gè)代號(hào)叫“雙星之子”。試玩版中,主人公的能力、性別和外貌是固定的。而在正式版中,玩家可以采用完全自定義的主人公。

玩家需要重新贏得納威部族的信任

核心玩法方面,《阿凡達(dá):潘多拉邊境》主打第一人稱射擊,輔以策略、潛行、解謎等要素。試玩版提供了一個(gè)比較完整的任務(wù):目標(biāo)是摧毀一個(gè)RDA的基地,因此需要分別拉下3個(gè)地方的手閘以對(duì)基地進(jìn)行爆破?;刂械臄橙撕芏?,被發(fā)現(xiàn)后還會(huì)拉響警報(bào)呼喚增援。敵人的炸彈和子彈的傷害都比較高,而除了“呼吸回血”之外,玩家初始的回復(fù)藥只有3瓶,從正面硬闖并不特別好打。

所以,除了一路“突突突”之外,游戲還要求玩家運(yùn)用合適的策略潛入敵營。比如,玩家可以先占據(jù)高地觀察,然后在外圍潛行,用弓箭清理掉一些落單的人類敵人。啟用“納威感應(yīng)”(類似“刺客信條”系列中的鷹眼)能夠發(fā)現(xiàn)敵人的弱點(diǎn),像是人類護(hù)甲薄弱的部分和機(jī)甲的駕駛員等等,配合技能樹加點(diǎn),遇到較難對(duì)付的機(jī)甲類敵人時(shí)可以徒手拽出其中的駕駛員——與人類相比,納威人身高與力量上的優(yōu)勢在戰(zhàn)斗中可以帶來強(qiáng)烈的壓迫感。與此同時(shí),場地上還設(shè)置了爆炸油桶之類的陷阱,玩家可以在引誘一群敵人追擊自己,再利用陷阱同時(shí)解決它們。

游戲中絕大多數(shù)敵人都是RDA的人類士兵和機(jī)甲,而清掃基地具有一定策略性

游戲的整體戰(zhàn)斗節(jié)奏偏快。在切換武器、制作彈藥時(shí),游戲內(nèi)的時(shí)間并不會(huì)暫?;蛘叻啪彛迷谥魅斯膭?dòng)作也非常麻利。主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)表示,這是為了維持玩家的專注與緊張,保證整體游玩的快節(jié)奏所作出的設(shè)計(jì)。

嘗試駭入RDA的電子設(shè)施也是一個(gè)比較重要的玩法。玩家有一個(gè)類似掃描槍的道具,經(jīng)過一些QTE和“走迷宮”的小解謎之后,玩家才能夠徹底毀壞RDA的某些設(shè)備,或者打開某些有珍貴物資的箱子。

QTE和解謎是游戲的輔助玩法

雖然試玩活動(dòng)中暫且無法體驗(yàn),但主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)確認(rèn),正式版中將為玩家提供雙人聯(lián)機(jī)模式。合作隊(duì)友之間不會(huì)有競爭關(guān)系,資源共享,共同探索,在一定條件下“客機(jī)”也能繼承“主機(jī)”的進(jìn)度。對(duì)于想和朋友一起游玩的玩家來說,這是個(gè)很好的消息。


丨 密集而生動(dòng)的異星世界

從整體印象來看,《阿凡達(dá):潘多拉邊境》給我?guī)淼淖畛醯捏@奇是“密集”。是的,“密集”,這個(gè)詞比“豐富”更能形容我最初踏入游戲潘多拉世界的感受。

首先映入眼簾的是色彩極其豐富的濃密植被。潘多拉總體來說是個(gè)綠色的星球,納威人的生活也非常尊崇自然。巖石、樹藤、流水,乃至五彩斑斕的花朵和果實(shí)都有不同的作用。平時(shí)也有各種野生動(dòng)物環(huán)繞在玩家身邊,有的是捕食者,有的則是中立的溫和動(dòng)物,可以獵取。

這些動(dòng)植物的外觀充滿奇幻色彩,鮮艷活潑,吸引眼球。據(jù)主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)介紹,合作過程中,Massive工作室主要負(fù)責(zé)設(shè)計(jì),卡梅隆的工作室主要負(fù)責(zé)“把關(guān)”,確保這些新的設(shè)計(jì)符合阿凡達(dá)的世界觀設(shè)定。在這樣的合作模式下,Massive工作室為這片大陸引入了新的地貌環(huán)境與奇幻生物。玩家主要會(huì)見到3種地貌:茂密的熱帶雨林,刮大風(fēng)的溫帶草原,以及長滿類似松樹的植被的溫帶地區(qū)。符合氣候特征的各種動(dòng)植物在其中活動(dòng),等著玩家去發(fā)現(xiàn)它們的獨(dú)特習(xí)性。

游戲中有非常細(xì)膩的晝夜和天氣景觀,第一人稱視角讓一切似乎近在咫尺

而支撐這種“密集”的技術(shù)基礎(chǔ),是最新世代的“雪花蓮”引擎。之前育碧對(duì)這款引擎的應(yīng)用以“全境封鎖”系列為人熟知。但“全境封鎖”系列以城市中較為狹窄的場景為主,而《阿凡達(dá):潘多拉邊境》中大量的自然景觀對(duì)風(fēng)景的層次感有更高的要求。從結(jié)果來看,新的“雪花蓮”引擎能夠支撐這樣的風(fēng)景需要的讀取速度。主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)介紹,他們使用了不少小技巧來加快游戲讀取,比如采用特殊的、更省貼圖的畫面表現(xiàn)方式,以及遠(yuǎn)景著重宏大場面、只在地面上表現(xiàn)細(xì)節(jié)等等。

在試玩階段性能拉滿的情況下,游戲的畫面表現(xiàn)非常細(xì)膩。星球上有不間斷的晝夜和天氣變化,就連動(dòng)物和人物的瞳孔也會(huì)隨著光線改變收縮。角色受傷時(shí),身體和衣物的材質(zhì)也會(huì)產(chǎn)生變化。第一人稱視角讓所有的物品看起來都離自己更近,體現(xiàn)出主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)想要強(qiáng)調(diào)的沉浸感。

因?yàn)榭梢钥础⒖梢曰?dòng)的內(nèi)容太多,游戲中引入了“納威感應(yīng)”,以幫助玩家更好地辨識(shí)周圍可采集的物品、有危險(xiǎn)的物品以及中立和敵對(duì)生物。主要任務(wù)目標(biāo)則在感官中用光柱的形式標(biāo)注。不過這種光柱只有引導(dǎo)模式才有,在探索模式,光柱會(huì)關(guān)閉,玩家只能通過任務(wù)描述中的文本,對(duì)照游戲中詳細(xì)描繪了地形的地圖去尋找目標(biāo),從而模擬一種更真實(shí)的探索和冒險(xiǎn)。

游戲的引導(dǎo)模式會(huì)用光柱標(biāo)出任務(wù)地點(diǎn)


丨 大地與天空的禮物

這種非常密集的互動(dòng)設(shè)計(jì)和玩法直接相關(guān)。采集和制作系統(tǒng)在游戲中非常重要,甚至可以說關(guān)乎生存。比如玩家在探索時(shí)屏幕上會(huì)有一個(gè)類似鏡頭光暈的光圈,這是暗示附近有珍貴植物,觸摸之后能夠提升血量上限。

除了血條,游戲的主人公還有饑餓值和能量條,需要通過進(jìn)食補(bǔ)充。如果長時(shí)間不吃東西,就會(huì)面臨能量不足的窘境,導(dǎo)致玩家不能“呼吸回血”。這在射擊游戲中可能會(huì)相當(dāng)致命。

除此之外,食物還會(huì)提供各種加成,比如加快行動(dòng)的速度以及回血速度等等。用來制作的食材品質(zhì)越高,加成的效果就越好,持續(xù)時(shí)間也越長。

比較特別的是,《阿凡達(dá):潘多拉邊境》把采集系統(tǒng)做得相當(dāng)復(fù)雜。玩家在采摘瓜果時(shí),需要找到特定的用力方向再用手柄控制把它們摘下來;與此同時(shí),采集時(shí)的晝夜時(shí)間和天氣狀況也會(huì)影響到收獲物的品質(zhì)。

在媒體群訪中,游戲制作人專門解釋了為什么要把采集系統(tǒng)設(shè)計(jì)得相對(duì)特殊:“因?yàn)橛行┕麑?shí)比較珍稀,我們希望讓玩家切身感受到自己收集了非常珍貴的東西。當(dāng)玩家非常小心地把完美的果實(shí)摘下來,得到了好東西,就會(huì)感覺很開心?!痹谟螒蛘w的世界觀和納威人的文化中,對(duì)自然饋贈(zèng)的珍惜是非常重要的部分。

采集食材的過程在游戲中被表現(xiàn)得十分詳盡

不僅是食物,采集來的材料還可以用來制作武器。納威人的武器包括不同種類的弓、箭矢和投擲物。這些武器非常安靜,而且適合狩獵。如果玩家希望能從日常獵獲的動(dòng)物身上取到高質(zhì)量的肉和皮毛,建議優(yōu)先使用納威人武器,而不是人類的槍械。相應(yīng)地,人類的武器(像是榴彈炮、火箭筒等等)破壞性更強(qiáng),適合用來對(duì)付RDA的人類和機(jī)甲敵人。除了需要清理的敵人據(jù)點(diǎn)和基地之外,游戲中偶爾能碰到無人的小型營地或者據(jù)點(diǎn),玩家可以通過破解電子鎖或?qū)ふ覍毾鋪慝@得人類武器的資源。

幫助動(dòng)物、和動(dòng)物形成聯(lián)系是游戲中比較重要的一部分。在探索過程中,玩家時(shí)常會(huì)碰到被RDA盜獵的動(dòng)物,可以選擇上去安撫他們,并拔出扎在他們身上的武器。其中最重要的動(dòng)物伙伴自然是玩家的坐騎。

在試玩版中,我們玩到了一整個(gè)和形似翼龍的奇幻生物“伊卡蘭”締結(jié)靈魂聯(lián)系的任務(wù),以此來解鎖騎乘飛行的能力。任務(wù)過程主要是“跑酷”,利用地上的各種藤蔓和植物往最高處攀爬。只有爬到最高處,才能獲得伊卡蘭的信任。

玩家需要先證明自己才能獲得伊卡蘭的信任

伊卡蘭能夠在空戰(zhàn)中提供相當(dāng)不錯(cuò)的輔助。在消耗一定技能點(diǎn)解鎖能力后,伊卡蘭不僅能作出類似滾筒飛行的動(dòng)作,還能協(xié)助在空中對(duì)敵方眩暈中的飛行器進(jìn)行處決。由于飛行中視角會(huì)切換成第三人稱,玩家能從高處俯瞰潘多拉綠意盎然的壯觀景象,還能橫穿奇特的懸浮群山,仿佛真正的“外星旅游模擬器”。

伊卡蘭是空中作戰(zhàn)時(shí)值得信賴的伙伴


丨 結(jié)語

“這是一個(gè)活著的世界。哪怕在玩家看不到的地方,這里的動(dòng)物也在追逐生息。”在群訪中,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)表達(dá)了自己對(duì)玩家將會(huì)體驗(yàn)到的旅程的期待。

從試玩版看來,雖然在玩法上基本遵循了主流第一人稱射擊游戲和開放世界游戲的慣例,但《阿凡達(dá):潘多拉邊境》的確做出了一個(gè)非常鮮活的異星世界,而“塑造世界”一直是育碧的長處??偟膩碚f,個(gè)人非常期待游戲正式上線之后的表現(xiàn),在與大銀幕不同的場合下親身體驗(yàn)潘多拉的魅力。

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《阿凡達(dá):潘多拉邊境》:瑰麗鮮活的異星之旅的評(píng)論 (共 條)

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