魔獸懷舊服:TBC防戰(zhàn)巔峰玩法,全套競技場裝備,單T格魯爾打出1250秒傷
魔獸世界TBC版本中PVE裝備和PVP裝備有著本質(zhì)的區(qū)別,由于PVP裝備多了韌性屬性,卻沒有命中屬性,所以在很多玩家眼中PVP裝備是無法打副本的。然而在WCL上卻有這樣一名戰(zhàn)士,不僅穿著全套競技場裝備,還是目前格魯爾排名第一的坦克。
WLC格魯爾坦克職業(yè)排名

上面是WCL上格魯爾坦克職業(yè)排名,可以看到排名靠前的坦克職業(yè)秒傷都非常高,前11名的秒傷都突破了1000點(diǎn),而排名第一的防戰(zhàn)秒傷則達(dá)到了1250點(diǎn)。要知道這種秒傷在野團(tuán)中基本只有強(qiáng)力DPS職業(yè)能打出來,坦克們打出如此高的秒傷顯然是非??鋸埖?。
在飾品搭配方面,這些排名靠前的坦克職業(yè)都會選擇傷害飾品,然而僅僅憑借兩個飾品顯然是無法打出這么夸張的傷害的,因此除了飾品之外,這些玩家的配裝也大有文章。

打開第一戰(zhàn)士的裝備列表,可以看到該玩家穿的并不是傳統(tǒng)的T4套裝,甚至不是副本掉落裝備,而是全套的PVP裝備,除了戒指,飾品以及武器之外,全身都是PVP裝備,并且連盾都沒有拿,而是選擇了雙持,可以說除了天賦之外,這個戰(zhàn)士完全沒有一絲防戰(zhàn)的影子。

文章開頭提到,PVP裝備的特點(diǎn)就是存在大量的韌性,卻沒有命中屬性。按理說這種配置打DPS都費(fèi)勁,更別提拉怪了,然而該戰(zhàn)士卻穿著一身PVP裝備單T了格魯爾全程,由此可見穿著PVP裝備不能打PVE只是當(dāng)年玩家的慣性思維罷了。
韌性屬性的價值?
在很多玩家的眼中韌性在PVE中是沒有任何價值的,其實并非如此。對于坦克職業(yè)來說韌性就相當(dāng)于生存能力,原因就是韌性與防御等級的效果是一致的,都可以降低被暴擊的幾率。

具體數(shù)值是39.4韌性等級=60防御技能等級=1%免疫暴擊,玩家在面對73級BOSS的時候有5.6%被暴擊幾率,也就是說只需要221點(diǎn)韌性就可以免疫暴擊了,而全套PVP裝備的韌性超過了300點(diǎn),免疫暴擊是綽綽有余的。
當(dāng)然,韌性屬性并不會提升四維屬性,所以防戰(zhàn)和防騎使用韌性來堆免疫暴擊是不如熊德的,但是只要團(tuán)隊夠強(qiáng)力,一身PVP裝備同樣可以當(dāng)MT。

常規(guī)野團(tuán)一個格魯爾可以要打8分鐘左右,而該戰(zhàn)士的團(tuán)隊打格魯爾僅僅需要2分45秒。這個團(tuán)隊中的DPS水平都非常高,治療也不存在藍(lán)耗不足的問題,打的越快,坦克的生存環(huán)境也就越好,安排個副T吃仇恨打擊就可以了。

60級的狂暴T已經(jīng)證明了現(xiàn)如今玩家的強(qiáng)大,而70級的PVP防戰(zhàn)再一次給玩家眼前一亮的感覺。雖然這僅僅是個例,并且這種玩法也難以普及,但是在常規(guī)游戲中出現(xiàn)這種另類的玩法還是非常有意義的,畢竟懷舊服本身就沒有新鮮感,只能由玩家自行挖掘新玩法。
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