智能k幀軟件Cascadeur學(xué)習(xí)筆記
一些說明
軟件有免費(fèi)版,雖然免費(fèi)版限制只能導(dǎo)出300幀,但有大佬開發(fā)出blender插件,可以完美互導(dǎo),相當(dāng)于沒有限制。
Cascadeur是一個(gè)k幀軟件,操作方式和maya類似(反正我用慣了blender再用Cascadeur感覺有點(diǎn)別扭)它的優(yōu)點(diǎn)在于,它會(huì)根據(jù)關(guān)鍵幀姿勢自動(dòng)計(jì)算物理,同時(shí)它在擺姿勢上也簡單很多。和blender和MMD k幀不同的是,它不需要使用曲線就能達(dá)到很自然的關(guān)鍵幀過度。非常適合我這種偶爾k一k簡單動(dòng)作的手殘黨和k幀小白。
此篇專欄記錄我從接觸它開始遇到的坑,和一些個(gè)人感覺很有用的教程。
我是mmd制作者,使用這個(gè)軟件的目的自然是能夠k出能轉(zhuǎn)vmd的動(dòng)作。通過不斷的摸索也終于弄明白了怎么最方便快捷的轉(zhuǎn)vmd,防止自己忘記,這篇文也會(huì)記錄我轉(zhuǎn)vmd的過程。

一些關(guān)于Cascadeur很有用的教程
推薦兩個(gè)up:
【小小效果】https://space.bilibili.com/91815763
【勇敢又善良的獠】https://space.bilibili.com/1475432
Cascadeur軟件使用演示:

blender和Cascadeur互導(dǎo)插件:


Cascadeur使用自定義角色(很重要,關(guān)系到后面導(dǎo)出vmd):

Cascadeur中處理多個(gè)角色:

Cascadeur快捷鍵:

跟著練很快就能上手的教程:

Cascadeur添加背景/視頻作為參考


個(gè)人覺得需要注意的事項(xiàng)
1.只是練習(xí)上手的話可以使用軟件自帶的工程,也就是“l(fā)earn”界面的。但是!??!千萬不要嘗試用這些提供學(xué)習(xí)的工程k出了很長一段動(dòng)作,再轉(zhuǎn)vmd??!千萬不要?。。?!問就是血淚史,上手它的第一天我用ue5 quinn工程k了一段700幀的動(dòng)畫,然后花了一天都沒研究明白應(yīng)該怎么轉(zhuǎn)vmd,不是骨骼軸向出問題就是完全對(duì)不上。所以?。∵@些工程僅供練手用,當(dāng)你對(duì)軟件界面稍微熟悉了一點(diǎn)后,就請自己準(zhǔn)備k幀模型?。?!

2.操作細(xì)節(jié)我這里并不打算記錄,熟能生巧。

接下來就是把準(zhǔn)備k幀的pmx模型導(dǎo)入到Cascadeur中并重定向的過程。
1.準(zhǔn)備好一個(gè)pmx模型,到pe里打開它,只保留主軀干骨骼和手指,刪除所有不需要的骨骼,包括物理骨骼、捩骨、ik骨等等。刪除所有的剛體、j點(diǎn)。材質(zhì)也盡量只保留沒有物理晃動(dòng)的部分??梢詤⒖枷聢D我的丹恒老婆

需要保留的骨骼:

需要注意的是”右つま先“和”左つま先“這兩個(gè)骨骼最好手動(dòng)刷一下腳尖的權(quán)重,因?yàn)榈紺ascadeur里它會(huì)自動(dòng)找到地面,做踮腳等動(dòng)作還是很方便的。

2.請確保模型權(quán)重和順序沒有問題后,將模型另存一份。然后用blender導(dǎo)入,縮放選擇0.1,取消勾選重命名“L R”。說明一下,縮放0.1是因?yàn)檫@個(gè)數(shù)字好記,也方便換算。骨骼取消重命名,也是方便后面k完動(dòng)作后再轉(zhuǎn)vmd的時(shí)候,不需要再重復(fù)命名了。(Cascadeur是支持中文命名的,至少骨骼是,我已經(jīng)確認(rèn)過了)

3.再用blender導(dǎo)出fbx。
再說明一下,我用的是blender3.5,導(dǎo)出導(dǎo)入fbx都是用的better fbx插件,畢竟blender對(duì)fbx的原生支持大家都懂,真的會(huì)有很多問題。還有Cascadeur和blender互導(dǎo)的插件,好像也是只支持3.0以上(這里忘記了,抱一絲)
4.再用blender導(dǎo)入剛剛導(dǎo)出的fbx,最好使用better fbx插件,所有選項(xiàng)默認(rèn),包括比例縮放。
5.在blender中,打開Cascadeur插件,先通過blender啟動(dòng)Cascadeur,然后Cascadeur新建一個(gè)空白場景,選中fbx骨骼和模型后(重要?。。∫欢ㄒx中??!骨骼和網(wǎng)格都需要選中?。?!),點(diǎn)擊插件中的“導(dǎo)出到Cascadeur”按鈕,稍等一會(huì),便能看見模型導(dǎo)入到Cascadeur中了。如果這一步?jīng)]成功,請檢查插件是否能正常工作:可以隨便新建一個(gè)立方體,然后選中立方體,看是否能通過blender插件導(dǎo)入到Cascadeur中。這一步?jīng)]成功,后續(xù)也沒辦法繼續(xù)。
6.經(jīng)過本人不斷的嘗試,得出一個(gè)經(jīng)驗(yàn):如果你的blender突然打不開Cascadeur,不要慌,重啟電腦就好了(沒錯(cuò)又是血淚史)

7.先切換到骨骼模式,確認(rèn)模型沒問題。大概率不會(huì)出問題的。

8.點(diǎn)擊丹恒老婆頭上的倒立小三角按鈕,進(jìn)行重定向。會(huì)出來一個(gè)彈窗,點(diǎn)擊YES就行。

在新出來的頁面的左側(cè)邊欄點(diǎn)擊rigging tool按鈕

選擇左邊的骨骼,拖動(dòng)到右邊就行,手指也要對(duì)上,這里應(yīng)該都會(huì),就不一一截圖了。


完成后點(diǎn)擊ADD

已經(jīng)成了

點(diǎn)擊左側(cè)邊欄的最下面的按鈕

可以看到丹恒老婆姿勢變了

左上角切換到智能姿態(tài)下,就能看到這樣一套骨骼


這個(gè)時(shí)候就已經(jīng)成功了。
不過手指普遍會(huì)有點(diǎn)問題,我目前還不知道怎么解決,我都是自己掰回去


(丹恒老婆手真好看,想摸想牽嗚嗚嗚嗚嗚)

為了避免k了很多幀然后發(fā)現(xiàn)導(dǎo)出會(huì)有問題,建議是先隨便k個(gè)簡短的動(dòng)畫,然后試試能不能正常導(dǎo)入到blender,并且建議k個(gè)300幀以上。
方法:在blender中選中fbx的骨骼,選擇插件的import action,稍等片刻,成功了的話Cascadeur會(huì)提示


到目前為止都沒問題的話,就可以放心大膽的在Cascadeur里k幀了。
另外關(guān)于fbx轉(zhuǎn)vmd,由于這套骨骼名稱從頭到尾都是mmd的命名沒有更改,所以不需要改骨骼名稱。只需要在blender里將帶動(dòng)畫的fbx導(dǎo)出bvh,再次導(dǎo)入,導(dǎo)入的時(shí)候旋轉(zhuǎn)方式選擇“四元數(shù)”,再導(dǎo)出成vmd就可以使用了。注意bvh大小可能會(huì)有變化,建議放一個(gè)pmx模型進(jìn)行對(duì)標(biāo)。
專欄后續(xù)會(huì)繼續(xù)記錄怎么做多人k幀(目前還沒研究怎么導(dǎo)出多個(gè)動(dòng)畫)