《塞爾達(dá)傳說:織夢島》試玩報告:時隔26年脫胎換骨

任天堂預(yù)定于2019年9月20日發(fā)售的Switch版《塞爾達(dá)傳說:織夢島》在E3 2019任天堂展臺中放出了試玩版。原作是1993年發(fā)售的同名GB游戲,經(jīng)過26年的洗禮之后,會脫胎換骨嗎?帶著濃厚的興趣,我們排隊試玩了這款游戲。

公布發(fā)售日之后,這款游戲獲得了巨大的反響,從剛一開場就不斷有人排起了長龍,筆者排了近1個半小時才玩到。
展臺布置得很有特色,以模型和沙盤再現(xiàn)了游戲中的場景。
本作講的是林克在航海途中遇到巨大的暴風(fēng)雨,被甩出船之后漂流到庫洪林島,然后被島上的姑娘瑪琳救回家之后發(fā)生的故事。
試玩版的游戲是從頭開始的,與某個游戲中的某人非常相似,從太郎爺爺那得到盾牌,并且去海邊取回沖上岸的劍。
視角是2D《塞爾達(dá)》系列中最常見的俯視型,大地圖畫面切換的方式變?yōu)槠胀ǖ木磔S型。

和以往完全不同風(fēng)格的畫面表現(xiàn),跟初次報道中的感覺真的“很不一樣”,實(shí)際玩到的感覺就像是繪本中的童話世界一樣,給人一種溫馨《塞爾達(dá)》的感覺,玩起來卻又不乏代入感。
TV模式的操作方法是用L搖桿移動,B鍵揮劍,R/ZR鍵舉盾,A鍵說話或操作物品等,X/Y鍵可以使用預(yù)置道具。
由于GB版中,會將包括劍和盾的裝備以及道具都設(shè)置在A/B鍵上,所以組合道具時無法攻擊或防御,與以往相比,Switch版鍵位較多,玩起來也更輕松了。
順帶一提,GB版是無法跳躍的,也不能舉起物品,而且道具也是如果不預(yù)置就無法使用。按+鍵打開附畫面,和X/Y鍵的道具預(yù)置欄是分開的,劍和盾的顯示欄中還有一些空槽。目前還不知道這些東西是做什么的,如果Switch版可以將常用技能設(shè)置在這里的話,那就再好不過了。
撿起劍之后,在謎之貓頭鷹的引導(dǎo)下前往“不可思議之森”,值得一提的是,視角會略微發(fā)生縮放的變焦。村鎮(zhèn)、海岸和平原等地方可以遠(yuǎn)眺,不過由于森林中非?;璋?,所以視野也會受阻,讓森林顯得更加陰森恐怖起來。這也側(cè)面提升了玩家對林克這一角色的代入感。

此外,本作的音樂編曲也很贊。撿回劍之前,剛醒仍在朦朧之中的曲子,祥和平靜的村莊曲子、充滿詭異氣息的森林中的曲子,每到一種環(huán)境都會有與其相符的、不同風(fēng)格的曲目變化。
筆者聽了任天堂E3 2019直面會中公開視頻中那段與GB版十分相似的“塔塔山脈”新編曲后,更加期待Switch版的樂曲了。
以林克為首,角色們的動作非常有趣。筆者最喜歡的是在不可思議之森里拿著劍和盾的野豬人。在GB版中小心劍的攻擊不被彈開用突刺打敗的持盾野豬人,在Switch版中要用盾撞擊,在對方抬起手的時候趁機(jī)擊敗,這舉手投足都完美還原了GB版中“活靈活現(xiàn)的卡通感”。
其他還有在不可思議之森中出現(xiàn)的貍貓、在森林附近居住的魔法使老婆婆等各種各樣的場景。氣氛又新穎又讓人懷念,相信GB版的玩家也可以感受到這種變化帶來的樂趣。
在撿起劍的時候,剛好有個海膽;“雖然可憐但這也是為了工作”,所以欺負(fù)雞;在商店里手拿昂貴的鏟子擋住店主的眼睛……一邊確認(rèn)各種有意思的地方,一邊向著最初的迷宮“提爾的洞穴”前進(jìn),試玩也到此結(jié)束。
筆者自從小學(xué)玩過GB版的《塞爾達(dá)傳說》之后,就成了該系列的死忠,《塞爾達(dá)傳說:織夢島》更是筆者心里的經(jīng)典。所以在試玩前,除了期待也有幾分不安。但是在游玩結(jié)束后,這些不安一掃而光。因為筆者感受到了游戲的易操作性,以及制作人員對原作空氣感的珍視。

為了不影響實(shí)際游玩時的體驗,這里就不細(xì)談游戲中雞和店主的反應(yīng)了。不過筆者可以說,本作雖然有改變和沒有改變的地方,但是個人感覺設(shè)置是合理的。不過由于文字是英文,這次沒能確認(rèn)原作中那些獨(dú)特的對話。不過看到這樣精心的制作,相信大家都不用有任何擔(dān)心了。
本次還公開了可以按照喜好更改迷宮房間的“拼圖迷宮”。作為“新作”非常令人期待。距離發(fā)售還有三個多月,真讓人想快點(diǎn)去挑戰(zhàn)迷宮的謎題!
來源:4gamer