中小廠商新游開服,如何免遭“黑手”?

反擊才是最好的防御
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面對(duì)“黑暗”,我們既要有“寧為玉碎,不為瓦全”的魄力,也要有“背水一戰(zhàn),反守為攻”的智舉。
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一直以來,如何防御黑客惡意攻擊,保障玩家游戲體驗(yàn),是各大游戲廠商都無法忽視的問題。
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例如2019年9月,《魔獸世界-懷舊服》和《彩虹六號(hào):圍攻》等國際產(chǎn)品相繼遭到黑客大規(guī)模攻擊。為此,游戲公司需要消耗大量精力修復(fù)不說,無法正常游戲的不好體驗(yàn),也令玩家圈炸開了鍋。
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通常情況下,這類惡意攻擊的目的無外乎“敲詐勒索”。尤其是對(duì)安全防護(hù)技術(shù)實(shí)力相對(duì)薄弱中小游戲公司來說,他們更是成為非法黑客眼中的“肥羊”。
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今年8月,一則有關(guān)黑客組織攻擊敲詐游戲廠商的話題沖上知乎熱搜。事件發(fā)酵后,讓外界了解到受害者不乏少數(shù),包括《江湖悠悠》《元?dú)怛T士》《影之刃》《超級(jí)幻影貓2》等數(shù)十家廠商。
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頭號(hào)受害者——國產(chǎn)獨(dú)立游戲《弈劍行》更是被迫停止聯(lián)網(wǎng)服務(wù),退還玩家游戲內(nèi)充值,僅留下單機(jī)版本。
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無獨(dú)有偶,8月19日,另一款備受玩家關(guān)注的國產(chǎn)新手游《半盞復(fù)古行》,在上線首日同樣遭到了黑客多輪攻擊。
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但這一次,游戲公司揮出了KO的左擺拳。
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自主博弈,防線被破?
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從多數(shù)中小游戲廠商的反饋來看,非法黑客選擇惡意攻擊的時(shí)間,大都是產(chǎn)品正式上線這一重要節(jié)點(diǎn)。
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這主要在于兩方面:首先,廠商新游戲宣發(fā)資源已經(jīng)鋪出,到點(diǎn)無法開服,會(huì)造成推廣浪費(fèi);其次,玩家和廠商自身對(duì)新產(chǎn)品抱有期待,游戲體驗(yàn)變差會(huì)有損口碑。
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利用心理博弈上的優(yōu)勢(shì),非法黑客會(huì)趁機(jī)敲詐勒索,當(dāng)然也不乏同行惡意競爭現(xiàn)象存在。
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作為《半盞復(fù)古行》代理發(fā)行商,廣州只玩游戲公司其實(shí)提前也有準(zhǔn)備。但考慮到團(tuán)隊(duì)在安全防護(hù)領(lǐng)域技術(shù)欠缺,他們心理壓力還是很大的。
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只玩游戲聯(lián)合創(chuàng)始人雨林坦言:“在游戲上線前,我們也很擔(dān)心會(huì)出現(xiàn)什么情況,還推出過一個(gè)‘假設(shè)炸服’的補(bǔ)償活動(dòng)?!?/strong>
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其實(shí)在8月18日,游戲公告開服的前一天,只玩團(tuán)隊(duì)就已發(fā)現(xiàn)大批量異常注冊(cè)賬號(hào)。并通過篩查,對(duì)惡意注冊(cè)賬號(hào)進(jìn)行了屏蔽封禁。
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為了保證第二天《半盞復(fù)古行》能夠順利開服,他們也做了一定的防護(hù)預(yù)案。例如團(tuán)隊(duì)就IP黑名單、登陸限制、服務(wù)器部署等做了功課。但無奈黑客太厲害,防線還是破了。
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8月19日,只玩團(tuán)隊(duì)早上5點(diǎn)鐘就開始著手準(zhǔn)備當(dāng)天游戲開服事宜。而迎接他們的卻是黑客約80萬個(gè)游客賬號(hào),以及數(shù)萬個(gè)具備真實(shí)身份證/手機(jī)號(hào)信息的賬號(hào),強(qiáng)行攻占游戲服務(wù)器資源,多個(gè)技術(shù)端口也都出現(xiàn)異常。
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事后回想,雨林表示,整個(gè)過程心態(tài)變化非常復(fù)?!皠傞_始,我們覺得自己能扛下來,但隨著時(shí)間離10點(diǎn)開服節(jié)點(diǎn)越來越近,我們的心理經(jīng)歷了多次崩潰與重建。”
直到5個(gè)小時(shí)過去,已臨近中午,只玩團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這次“單刀赴會(huì)”該謝幕了。
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當(dāng)然,他們沒有選擇向惡意攻擊的黑客妥協(xié)或屈服,更不會(huì)給這一非法組織趁機(jī)勒索敲詐的臺(tái)階。8月19日中午,只玩游戲求助騰訊安全團(tuán)隊(duì),而后展開了一天一夜的聯(lián)合攻防。
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一天一夜,聯(lián)合攻防?
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據(jù)雨林回憶,騰訊安全在接到只玩游戲求助后,用不到10分鐘時(shí)間便組建了20人左右的防御小隊(duì),直接加入到這場反黑客戰(zhàn)斗中。
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兵貴神速,可見騰訊安全團(tuán)隊(duì)平時(shí)應(yīng)該不少“操練”。當(dāng)然,畢竟是專業(yè)的人干專業(yè)的事。
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結(jié)果是,從8月19日中午到8月20日凌晨2點(diǎn),只玩和騰訊安全一同與黑客組織打了十幾個(gè)來回,最終游戲服務(wù)器穩(wěn)定了下來,產(chǎn)品也成功正常上線。
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具體的攻防過程,筆者就不再一一展開贅述,我們簡單聊聊攻防的難點(diǎn)。
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騰訊云游戲行業(yè)高級(jí)架構(gòu)師王睿表示,針對(duì)《半盞復(fù)古行》開服遭黑客攻擊一事,其與通常所說的DDoS攻擊有著一定區(qū)別。這一次主要是在應(yīng)用層的攻擊防御,如CC攻擊等。
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DDoS攻擊主要采用超大流量打爆帶寬,讓所有正常流量無法進(jìn)入服務(wù)器的方法。應(yīng)對(duì)策略上,可通過硬件防護(hù)、運(yùn)營商清洗和云清洗等將異常流量篩除。
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而CC攻擊是目前應(yīng)用層攻擊的主要手段之一,借助代理服務(wù)器生成指向目標(biāo)系統(tǒng)的合法請(qǐng)求,實(shí)現(xiàn)偽裝和DDoS。?
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對(duì)此,王睿解釋到,這就好比服務(wù)器當(dāng)天準(zhǔn)備了10萬人的資源,但事實(shí)上有幾百萬人同時(shí)向服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求,而且是一般玩家很少訪問到的接口。
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這就會(huì)導(dǎo)致服務(wù)器資源浪費(fèi),CPU長時(shí)間處于100%,永遠(yuǎn)都有處理不完的請(qǐng)求,網(wǎng)絡(luò)擁塞,正常訪問被中止。
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此外,黑客可通過CC攻擊軟件控制大量肉雞發(fā)動(dòng)攻擊,肉雞可以模擬正常用戶訪問網(wǎng)站的請(qǐng)求偽造成合法數(shù)據(jù)包,這讓防御一方更加被動(dòng)。
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綜合而言,這類攻擊技術(shù)含量高,也很難找出真實(shí)源IP。
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那在“半盞復(fù)古行反黑客戰(zhàn)”中,只玩游戲與騰訊安全團(tuán)隊(duì)又是如何解決的呢?主要有以下幾點(diǎn):
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1、行為識(shí)別。《半盞復(fù)古行》是手游,通常玩家都會(huì)選擇手機(jī)端。如果是PC訪問,可能會(huì)是黑客發(fā)起進(jìn)攻的端口。
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2、情報(bào)分析。在騰訊安全數(shù)據(jù)庫中,黑客經(jīng)常拿來利用IP被統(tǒng)計(jì)在案,方便排查。
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3、技術(shù)判斷。騰訊安全本身有很多CC防護(hù)規(guī)則,通過常年的技術(shù)與經(jīng)驗(yàn)積累,判斷攻擊源自端上真人還是AI機(jī)器,然后做出相應(yīng)的防御手段。
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簡言之,這就好比高手過招,知彼知己者,方能百戰(zhàn)不殆。
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這一戰(zhàn),我們有所感悟?
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回顧這次攻防案例,其實(shí)我們可以看到些許“破綻”。
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例如像只玩游戲等中小游戲廠商,雖然有著一定的安全防護(hù)能力,但終歸是“螳臂當(dāng)車”。
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面對(duì)以“敲詐勒索”、“竊取源代碼”、“刷金、搭建私服”等為目標(biāo)的非法組織者來說,他們既有技術(shù)能力,又有精力和心理優(yōu)勢(shì)。
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騰訊安全服務(wù)固然給了中小游戲廠商多一重保障,可關(guān)鍵問題不在于贏得每一次攻防戰(zhàn)。
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直白點(diǎn)說,無論是自建還是求助第三方,游戲廠商若能構(gòu)筑起,足夠讓黑客不愿輕易攻擊的安全防御體系,才是行業(yè)所向。
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“通過這件事情之后,我們認(rèn)識(shí)到自己的不足,也吸取了騰訊安全給予經(jīng)驗(yàn)與建議?!敝煌嬗螒蚣夹g(shù)合伙人蘇打表示,“團(tuán)隊(duì)已在日常安全防護(hù)工作上進(jìn)行了調(diào)整優(yōu)化。”
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當(dāng)然,單靠一兩家公司是很難達(dá)成全行業(yè)安全防護(hù)最終目標(biāo)。就在今年6月,上海多家游戲廠商攜手司法部門,成立了反網(wǎng)絡(luò)黑灰產(chǎn)聯(lián)盟。
“半盞復(fù)古行攻防戰(zhàn)”取勝后,只玩游戲也是第一時(shí)間將所有非法侵入的身份證信息、電話信息、IP地址,以及各種攻擊日志軌跡記錄情況提交給聯(lián)盟組織。
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騰訊安全產(chǎn)品研發(fā)總監(jiān)董文輝也表示,反網(wǎng)絡(luò)黑灰產(chǎn)聯(lián)盟是一個(gè)比較好的經(jīng)驗(yàn)共享平臺(tái),騰訊安全也愿意與行業(yè)同仁一起分享攻防經(jīng)驗(yàn)。
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除此之外,據(jù)他透露,騰訊安全正在規(guī)劃推出一項(xiàng)針對(duì)新游上線的安全防護(hù)服務(wù)。
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相信在行業(yè)安全防護(hù)意識(shí)逐漸提升的大環(huán)境下,憑借游戲廠商、安全服務(wù)商和政府部門等的聯(lián)合布局,整個(gè)游戲行業(yè)的“護(hù)城墻”或?qū)?jiān)不可摧。