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自制游戲的暫行規(guī)則

2023-08-16 21:01 作者:姜之勝  | 我要投稿

一.召喚師

1.在該游戲中雙方都被稱作召喚師,在卡面上所有關(guān)于你的敘述都是指該牌的所有者。

二.卡組

1.包含兩副卡組,分別為主卡組和可能用到的備用卡組。主卡組下限為40張,同名卡不超過(guò)3張,無(wú)上限。備用卡組的上限為20張,同名卡不超過(guò)3張。衍生物的數(shù)量不計(jì)入備用卡組數(shù)量中,且沒(méi)有同名牌的限制

三.如何開(kāi)始游戲

1.游戲開(kāi)始前雙方可以自行決定由誰(shuí)先手。

2.每位召喚師的起始生命為20,沒(méi)有上限。

3.每位召喚師各抽六張牌,稱為起手牌。如果召喚師對(duì)起手牌不滿意,便可以調(diào)度(將若干張起手牌放回主卡組最底端,然后抽牌,直至達(dá)到六張牌)。調(diào)度次數(shù)限一次。先手的召喚師第一回合無(wú)法抽牌。

4.由先手召喚師宣告他是否要執(zhí)行調(diào)度,接著后手召喚師宣告他是否要執(zhí)行調(diào)度。之后開(kāi)始游戲。

四.結(jié)束游戲

1.沒(méi)有生命值或需要抽牌而無(wú)牌可抽的一方輸?shù)粲螒颉?/p>

2.當(dāng)以內(nèi)核的魔力值小于負(fù)五點(diǎn)或大于十二點(diǎn)的狀態(tài)結(jié)束回合時(shí),擁有該狀態(tài)的一方輸?shù)粲螒?,游戲結(jié)束。

五.魔力

1.魔力是游戲的主要資源,一般來(lái)說(shuō)牌的使用都需要靠消耗相應(yīng)的魔力驅(qū)動(dòng)。

2.游戲開(kāi)始時(shí)雙方獲得固定五點(diǎn)魔力,每回合開(kāi)始獲得固定兩點(diǎn)魔力。所以第一回合都以七點(diǎn)魔力開(kāi)始游戲。

3.在每回合開(kāi)始時(shí),本回合的一方只有一次可以通過(guò)獻(xiàn)祭獲得額外的兩點(diǎn)魔力。獻(xiàn)祭是指將一張手牌送入墳?zāi)沟牟僮?,無(wú)論是什么類型的牌都可。

4.召喚師獲得魔力里將會(huì)被保留在內(nèi)核中,魔力可以立即用于驅(qū)動(dòng)牌。內(nèi)核沒(méi)有上限和下限。在回合結(jié)束時(shí)沒(méi)有使用的魔力不會(huì)消失。

六.牌

1.牌分為仆從牌、裝備牌、魔法牌和陷阱牌。

2.仆從牌是贏得游戲勝利的要素之一,雙方可通過(guò)仆從削減對(duì)手的生命值。雙方的第一回合上場(chǎng)的仆從無(wú)法攻擊,之后回合中上場(chǎng)的仆從將不再受無(wú)法攻擊的限制。(除非有特殊說(shuō)明)

3.裝備牌只能裝備給場(chǎng)上的仆從,一般有護(hù)甲值的裝備在護(hù)甲值歸零及以下時(shí)將會(huì)被破壞(從場(chǎng)上進(jìn)入墳?zāi)梗?。而沒(méi)有護(hù)甲值的裝備在沒(méi)有特殊說(shuō)明時(shí)一般不會(huì)被破壞。

3.1一般當(dāng)裝備的仆從被消滅時(shí),只要場(chǎng)上還有可裝備的仆從,裝備的控制者便可以重新選擇場(chǎng)上的一名仆從裝備(執(zhí)行此動(dòng)作的裝備控制者無(wú)需再使用魔力驅(qū)動(dòng)裝備的使用)。直到場(chǎng)上沒(méi)有可裝備的仆從或在裝備的仆從被消滅時(shí)裝備的控制者選擇將裝備一并送入墳?zāi)?,此行為也將視為裝備的破壞。

4.魔法牌分為通常魔法牌、瞬間魔法牌、魔法法陣牌、結(jié)界牌。

4.1通常魔法牌只能放置在魔陷區(qū),且在你的回合使用。

4.2瞬間魔法牌在滿足條件時(shí)可以在對(duì)手回合使用。

4.3魔法法陣牌是只能放置在魔陷區(qū),且在你的回合使用,一直存在場(chǎng)上,除非因?yàn)閯e的原因的方式,否則不會(huì)離開(kāi)場(chǎng)上,它的能力在其位于魔陷區(qū)時(shí)一直生效。

4.4結(jié)界牌只能放置在結(jié)界區(qū),它的能力將作用于雙方,能一直存在場(chǎng)上,除非因?yàn)閯e的原因的方式,否則不會(huì)離開(kāi)場(chǎng)上,它的能力將一直生效,直至離開(kāi)結(jié)界區(qū)。

4.4.1結(jié)界牌一旦能力發(fā)動(dòng),將直接作用于場(chǎng)上和/或雙方,此后的反制能力的牌都無(wú)法響應(yīng)其能力發(fā)動(dòng)。

5陷阱牌分為通常陷阱牌、反擊陷阱牌和陷阱法陣牌。

5.1通常陷阱牌可以蓋放在魔陷區(qū),在對(duì)方回合使用魔力驅(qū)動(dòng),翻開(kāi)使用,用于干擾對(duì)手的展開(kāi)。

5.2反擊陷阱牌在使用上與普通陷阱牌類似,是用于反制對(duì)手的陷阱牌。

5.3陷阱法陣牌一旦使用便會(huì)一直存在場(chǎng)上,除非因?yàn)閯e的原因,否則不會(huì)離開(kāi)場(chǎng)上,只要存在在魔陷區(qū),它的能力將一直生效。

七.攻擊類型

1.近戰(zhàn):一般情況下該類型只有在近戰(zhàn)位才能攻擊,除了某些能力可以令其發(fā)起攻擊。近戰(zhàn)仆從向近戰(zhàn)仆從發(fā)起攻擊后,被攻擊的仆從如果沒(méi)有離開(kāi)場(chǎng)上,則一定會(huì)對(duì)攻擊的仆從反擊(除非有特殊說(shuō)明)。反擊后攻擊仆從的攻擊階段結(jié)束。

1.1近戰(zhàn)仆從攻擊其他類型的仆從不會(huì)觸發(fā)反擊。反擊機(jī)制只存在在近戰(zhàn)仆從之間。

1.2相同控制者的近戰(zhàn)仆從相互攻擊時(shí)可以選擇是否觸發(fā)反擊。

1.3近戰(zhàn)仆從需要層層推進(jìn),將對(duì)手場(chǎng)上的能攻擊到的對(duì)手仆從都消滅才能直接攻擊對(duì)手。

1.4處于近戰(zhàn)位的近戰(zhàn)仆從可以任意選擇同樣位于近戰(zhàn)位的仆從攻擊。

1.5近戰(zhàn)仆從攻擊具有護(hù)盾的目標(biāo)時(shí),優(yōu)先對(duì)護(hù)盾造成傷害,當(dāng)護(hù)盾值小于主動(dòng)攻擊的近戰(zhàn)仆從攻擊值時(shí),多余的傷害將對(duì)被攻擊目標(biāo)造成減去護(hù)甲值的傷害。

1.6近戰(zhàn)仆從在遠(yuǎn)程位時(shí),無(wú)法主動(dòng)發(fā)起攻擊,除非有特殊說(shuō)明。在受到對(duì)手的近戰(zhàn)仆從攻擊時(shí),依照七.1.進(jìn)行游戲。

1.7如果你場(chǎng)上有由對(duì)手控制的仆從存在,位于近戰(zhàn)位的你所控制的近戰(zhàn)仆從依然可以依照七.1.4進(jìn)行游戲。即使對(duì)手仆從就在你的近戰(zhàn)位和/或遠(yuǎn)程位,他們并不滿足“對(duì)手場(chǎng)上”的條件,可以依照七.1.3進(jìn)行游戲。

1.7.1如果你的近戰(zhàn)仆從想要攻擊位于你的場(chǎng)上的對(duì)手控制的仆從,只要其能夠滿足攻擊的條件,依然可以攻擊在你場(chǎng)上的對(duì)手控制的仆從。具體操作詳見(jiàn)七.1.和七.1.1

1.8一般你控制的近戰(zhàn)仆從只能放置在你的近戰(zhàn)位上,但可能有能力可以使其放置在對(duì)手場(chǎng)上。則你可選擇在相應(yīng)的對(duì)手場(chǎng)上放置。

1.9.1在對(duì)手近戰(zhàn)位上的你控制的近戰(zhàn)仆從可以攻擊對(duì)手的近戰(zhàn)位和遠(yuǎn)程位以及你的近戰(zhàn)位的仆從。此時(shí)如果對(duì)手遠(yuǎn)程位上沒(méi)有仆從,則其可以直接攻擊對(duì)手。

1.9.2在對(duì)手遠(yuǎn)程位上的你控制的近戰(zhàn)仆從,與七.1.5的處理相同。

2.弓箭:該攻擊類型的仆從可以攻擊場(chǎng)上任意一名仆從,但必須在遠(yuǎn)程位才能發(fā)起攻擊,除非有特殊說(shuō)明。

2.1弓箭仆從需要將場(chǎng)上所有由對(duì)手控制的仆從消滅之后才能對(duì)對(duì)手直接攻擊。

2.2弓箭仆從在攻擊具有護(hù)盾的仆從時(shí),只要被攻擊目標(biāo)具有護(hù)盾,無(wú)論弓箭仆從的攻擊值是否超過(guò)護(hù)盾值,都不能對(duì)被攻擊目標(biāo)造成傷害。

2.3如果你場(chǎng)上有由對(duì)手控制的仆從存在,即使對(duì)手場(chǎng)上沒(méi)有仆從,你的弓箭類型仆從依然無(wú)法直接攻擊對(duì)手。

2.4一般你控制的弓箭仆從只能放置在你的遠(yuǎn)程位上,但可能有能力可以使其放置在對(duì)手場(chǎng)上。則你可選擇在相應(yīng)的對(duì)手場(chǎng)上放置。

2.5在對(duì)手遠(yuǎn)程位上的你控制的弓箭仆從將繼續(xù)依照七.2和七.2.1繼續(xù)游戲。

2.5.1在對(duì)手近戰(zhàn)位上的你控制的弓箭仆從無(wú)法攻擊。

3.魔法:該類型的仆從可以在近戰(zhàn)位和遠(yuǎn)程位發(fā)起攻擊,但只能朝同一縱列的面前攻擊。如位于你的近戰(zhàn)位的魔法仆從只能攻擊同一縱列上的對(duì)手場(chǎng)上的近戰(zhàn)位和遠(yuǎn)程位。該類型的仆從可無(wú)視護(hù)甲直接對(duì)仆從造成傷害。

3.1當(dāng)該類型的仆從同一縱列的面前沒(méi)有對(duì)手仆從時(shí),可直接對(duì)對(duì)手造成傷害。

3.2如果你的場(chǎng)上有由對(duì)手控制的仆從存在,只要不是處于由你控制的魔法類型的仆從同一縱列的面前,便對(duì)你控制的魔法仆從沒(méi)有影響。如你控制的魔法仆從位于你的場(chǎng)上的近戰(zhàn)位上,在其同一縱列的你的場(chǎng)上的遠(yuǎn)程位上有一名由對(duì)手控制的仆從,你控制的魔法仆從依然只能攻擊對(duì)手場(chǎng)上位于同一縱列的近戰(zhàn)位和遠(yuǎn)程位(若對(duì)手同一縱列近戰(zhàn)位上沒(méi)有仆從)上的仆從或?qū)κ郑ㄈ魧?duì)手同一縱列近戰(zhàn)位和遠(yuǎn)程位上沒(méi)有仆從)。3.2.1如果你控制的魔法仆從位于你的遠(yuǎn)程位上,在其同一列的你的近戰(zhàn)位上有一名對(duì)手的仆從,則依照七.3.進(jìn)行游戲。

3.3一般你控制的魔法仆從只能放置在你的場(chǎng)上,但可能有能力可以使其放置在對(duì)手場(chǎng)上。則你可選擇在相應(yīng)的對(duì)手場(chǎng)上放置。

3.3.1在對(duì)手場(chǎng)上的你控制的魔法仆從依照七.3.進(jìn)行游戲。

4.醫(yī)療:該類型的仆從可以令場(chǎng)上的任意一名仆從恢復(fù)損失的生命值。(在一些特殊的情況下可以令多名仆從恢復(fù)生命值,可以恢復(fù)召喚師生命)

4.1一般你控制的醫(yī)療仆從只能放置在你的場(chǎng)上,但可能有能力可以使其放置在對(duì)手場(chǎng)上。則你可選擇在相應(yīng)的對(duì)手場(chǎng)上放置。

4.2醫(yī)療仆從位于場(chǎng)上的任一位置時(shí)皆依照七.4進(jìn)行游戲。

4.3醫(yī)療仆從的每次治療視為該仆從的主動(dòng)攻擊。

5.混亂:該類型的仆從在上場(chǎng)后才開(kāi)始由其控制者決定其攻擊類型。如果選擇的攻擊類型為無(wú),則該仆從無(wú)法攻擊。

5.1當(dāng)有能力能夠改變混亂仆從的攻擊類型時(shí),應(yīng)注意該能力的時(shí)機(jī),“時(shí)”的優(yōu)先度大于“后”,“后”的時(shí)機(jī)大于召喚師的動(dòng)作。

5.2一般你控制的混亂仆從只能放置在你的場(chǎng)上,但可能有能力可以使其放置在對(duì)手場(chǎng)上。則你可選擇在相應(yīng)的對(duì)手場(chǎng)上放置。

5.3位于你場(chǎng)上的由對(duì)手控制的混亂仆從,相應(yīng)的處理方式參考七.1.6、七.1.6.1、七.2.2、七.3.2、七.3.2.1和七.4.2

5.4位于對(duì)手場(chǎng)上的由你控制的混亂仆從,相應(yīng)的處理方式參考七.1.7.1、七.1.7.2、七.2.4、七.2.4.1、七.3.3.1和七.4.2

6.無(wú):該攻擊類型的仆從無(wú)法攻擊,即使在該仆從獲得攻擊值的增加時(shí),仍然視為無(wú)法攻擊,在需要進(jìn)行比較攻擊值時(shí),其攻擊值為不確定,即為零。

6.1無(wú)的仆從在獲得新的攻擊類型時(shí),將由新的攻擊類型覆蓋無(wú)這個(gè)攻擊類型。但該仆從離開(kāi)場(chǎng)上時(shí)將會(huì)刷新該仆從的攻擊類型。(除非有能力的敘述是明確表明為永久增加一個(gè)新的攻擊類型)

7.一般你控制的無(wú)仆從只能放置在你的場(chǎng)上,但可能有能力可以使其放置在對(duì)手場(chǎng)上。則你可選擇在相應(yīng)的對(duì)手場(chǎng)上放置。

8.無(wú)仆從位于場(chǎng)上的任一位置時(shí)皆依照七.6.和七.6.1進(jìn)行游戲。

8.1位于你場(chǎng)上的由對(duì)手控制的無(wú)仆從,其獲得了相應(yīng)的新的攻擊類型,處理方式參考七.1.6、七.1.6.1、七.2.2、七.3.2、七.3.2.1和七.4.2

8.2位于對(duì)手場(chǎng)上的由你控制的無(wú)仆從,其獲得了相應(yīng)的新的攻擊類型,處理方式參考七.1.7.1、七.1.7.2、七.2.4、七.2.4.1、七.3.3.1和七.4.2

9.當(dāng)一個(gè)仆從有兩個(gè)及以上攻擊類型時(shí),由其控制者決定其使用攻擊類型的先后。

10.額外獲得的攻擊類型不會(huì)覆蓋原先擁有的攻擊類型。除非是用新的攻擊類型替代原先的攻擊類型。若該攻擊類型為無(wú),則依照七.6.1執(zhí)行。

八.區(qū)域

1.一共有九個(gè)區(qū)域,包括主卡組、備用卡組、手牌、遠(yuǎn)程位、近戰(zhàn)位、魔陷區(qū)、結(jié)界區(qū)、墳?zāi)购彤惔卧?/p>

2.主卡組和備用卡組詳見(jiàn)二.1。在沒(méi)有特殊說(shuō)明時(shí),卡組指主卡組。

3.手牌:手牌的上限為七張,下限為零張,一些在手牌發(fā)動(dòng)的能力必須展示給對(duì)手,否則無(wú)法發(fā)動(dòng)能力。

4.遠(yuǎn)程位:該區(qū)域只能放置仆從,且只有兩個(gè)位置。在近戰(zhàn)位沒(méi)有仆從,這里也沒(méi)有仆從時(shí),召喚師將受到對(duì)手仆從的直接攻擊。位于遠(yuǎn)程位的仆從先發(fā)動(dòng)攻擊,近戰(zhàn)位的仆從攻擊后,遠(yuǎn)程位的仆從攻擊階段跳過(guò)。

5.近戰(zhàn)位:該區(qū)域只能放置仆從,擁有三個(gè)位置。這里是召喚師的第一道防線,也是近戰(zhàn)仆從之間交戰(zhàn)的地域。

6.近戰(zhàn)位和遠(yuǎn)程位合稱為場(chǎng)上。仆從從手牌進(jìn)入場(chǎng)上的動(dòng)作簡(jiǎn)稱上場(chǎng),在牌面上沒(méi)有明確指名該場(chǎng)上是誰(shuí)的場(chǎng)上時(shí),視為雙方的場(chǎng)上。

7.魔陷區(qū):該區(qū)域有四個(gè)位置,分別位于左右遠(yuǎn)程位和近戰(zhàn)位的左右邊,是魔法陷阱的簡(jiǎn)稱,即為該區(qū)域是專門(mén)放置魔法牌和陷阱牌的專屬區(qū)域。只有魔法牌和陷阱牌在此區(qū)域正面朝上存在時(shí)才能視為其能力發(fā)動(dòng)。

8.結(jié)界區(qū):該區(qū)域只有兩個(gè)位置,位于雙方的近戰(zhàn)位之間。在一方?jīng)]有在該區(qū)域放置結(jié)界牌時(shí),無(wú)法確定哪個(gè)位置是其中一方的區(qū)域。只有其中一方在該區(qū)域放置結(jié)界牌時(shí)才能確定。

8.1在其中一方在其中一個(gè)結(jié)界區(qū)放置了結(jié)界牌,則另一個(gè)區(qū)域?yàn)槲捶胖媒Y(jié)界牌的一方的區(qū)域。結(jié)界區(qū)的確定并非永久,只要兩個(gè)結(jié)界區(qū)都沒(méi)有結(jié)界牌時(shí)將再次無(wú)法確定哪個(gè)位置是其中一方的區(qū)域。

8.2兩個(gè)結(jié)界區(qū)不可同時(shí)被一方控制。

8.3結(jié)界區(qū)只能用于結(jié)界牌的放置。

9.墳?zāi)梗涸搮^(qū)域是被消滅的仆從、被破壞的裝備、使用后的魔法牌和陷阱牌以及被腐朽的牌的最終歸宿。

9.1在一些能力的敘述中沒(méi)有指明是“你的墳?zāi)埂被颉皩?duì)手的墳?zāi)埂睍r(shí),默認(rèn)為雙方墳?zāi)埂?/p>

10.異次元:該區(qū)域是被放逐而來(lái)的牌所在的空間。在該區(qū)域的牌并沒(méi)有消失,一些能力可以將在此的牌召喚回去。

10.1在一些能力的敘述中沒(méi)有指明是“你的異次元”或“對(duì)手的異次元”時(shí),默認(rèn)為雙方異次元。

九.回合和階段

1.由先手召喚師開(kāi)始第一個(gè)回合。首先是準(zhǔn)備階段,在該階段中魔力將自動(dòng)獲得兩點(diǎn),需要將一些在回合開(kāi)始時(shí)發(fā)動(dòng)的能力處理,將一些牌的形態(tài)回歸。在處理這些能力時(shí),對(duì)手如果有滿足發(fā)動(dòng)條件的牌可以響應(yīng)。

1.1回歸是將斜置、橫置和翻面的牌回歸到最普通的豎置形態(tài)。這一過(guò)程叫回歸。

1.1.1斜置時(shí)仆從可以免疫第一次受到的傷害,免疫之后就立刻回歸。

1.1.2橫置時(shí)仆從不會(huì)成為攻擊的目標(biāo),同時(shí)橫置的仆從不視為一個(gè)可以阻擋的仆從,因此,面對(duì)橫置的仆從,所有仆從都可以無(wú)視其存在,即使橫置的仆從依然可以造成傷害。

1.1.3翻面是沉默的標(biāo)志,實(shí)質(zhì)上該仆從的其他信息依然是可見(jiàn)的。反面不會(huì)改變翻面仆從的任何信息,除非該仆從并不是以此來(lái)表示沉默。

1.1.4豎置是所有未特殊說(shuō)明時(shí)牌的狀態(tài),也是最基礎(chǔ)的狀態(tài)。

2.摸牌階段。召喚師在本回合開(kāi)始正常情況下摸一張牌。

3.部署階段:在此階段主要是為召喚師使用手牌的階段,包括使用魔法牌、陷阱牌和結(jié)界牌,以及將一些仆從上場(chǎng)。一些能力會(huì)在該階段發(fā)動(dòng)。

4.戰(zhàn)斗階段:該階段是仆從們戰(zhàn)斗的階段。戰(zhàn)斗階段中除了能力,否則召喚師無(wú)法將仆從上場(chǎng)。

4.1戰(zhàn)斗階段依照先你的場(chǎng)上后對(duì)手場(chǎng)上,先遠(yuǎn)程位后近戰(zhàn)位的順序進(jìn)行攻擊。

4.2攻擊可分為主動(dòng)攻擊和被動(dòng)攻擊,主動(dòng)攻擊指由仆從發(fā)起的攻擊,被動(dòng)攻擊指反擊。

5.戰(zhàn)后階段,在此時(shí)將是召喚師最后獻(xiàn)祭的時(shí)期。在該階段中,召喚師可以發(fā)動(dòng)一些牌的能力,在魔陷區(qū)和結(jié)界區(qū)還有時(shí)間做手腳。

6.結(jié)束階段:在召喚師宣言回合結(jié)束時(shí),便來(lái)到結(jié)束階段,這將意味著,將由下一位召喚師開(kāi)始他的回合。若你的手牌數(shù)量大于七張,則必須通過(guò)將手牌送進(jìn)墳?zāi)沟姆绞綄⑹峙票A糁疗邚?/p>

7.在一些能力中沒(méi)有明確說(shuō)明是“你的回合”還是“對(duì)手的回合”時(shí),一律視為雙方回合。

十.常見(jiàn)能力解釋

與負(fù)面狀態(tài)相關(guān):

1.施毒:造成傷害后,為因其而受傷的仆從放置兩個(gè)“中毒”指示物。每當(dāng)擁有該指示物的仆從在其回合結(jié)束時(shí)受到X點(diǎn)傷害(X為其擁有的“中毒”指示物數(shù)量),之后移除一個(gè)“中毒”指示物。

2毒爆:攻擊造成傷害時(shí)立即對(duì)被攻擊的仆從造成其中毒指示物等量的傷害。

3.撕裂:造成傷害后,為因其而受傷的仆從放置兩個(gè)“流血”指示物。每當(dāng)擁有該指示物的仆從行動(dòng)時(shí)受到X點(diǎn)傷害(X為其擁有的“流血”指示物數(shù)量),當(dāng)該仆從生命值恢復(fù)至其生命上限時(shí)移除其全部“流血”指示物。

4.焚燒:造成傷害后,為因其而受傷的仆從上放置一個(gè)“燃燒”指示物。在回合開(kāi)始時(shí)擁有該指示物的仆從受到X點(diǎn)傷害(X為其擁有的“燃燒”指示物數(shù)量),之后移除一個(gè)“燃燒”指示物。且在回合結(jié)束時(shí),燃燒將會(huì)蔓延(將全部的燃燒指示物轉(zhuǎn)移至相鄰仆從上),蔓延時(shí)燃燒指示物不會(huì)減少。

5.蔓延:將全部的燃燒指示物轉(zhuǎn)移至相鄰仆從上。

6.冰凍:無(wú)法行動(dòng)(包括無(wú)法主動(dòng)移動(dòng)到場(chǎng)上其他位置、發(fā)動(dòng)攻擊和反擊)。

7.沉默:翻面或用一張白卡蓋住其能力,表明其無(wú)法使用能力。(翻面只是一種表現(xiàn)形式,在需要時(shí)雙方都可以將其察看,視為正面朝上的形態(tài)。同理白卡蓋住其能力后雙發(fā)在需要時(shí)可察看其能力。在沉默生效中任何察看的動(dòng)作結(jié)束后都要將其翻面或用白卡蓋住其能力)

8.圣愈:治療仆從時(shí),移除被治療的仆從的其中一個(gè)負(fù)面狀態(tài)。(負(fù)面狀態(tài):中毒、流血、燃燒、冰凍和沉默以及各種減益,如-2/-2。)

與牌的形態(tài)有關(guān):

9.變形:在滿足條件后,會(huì)和備用卡組的相應(yīng)的牌交換,交換的牌類型(仆從、裝備等)未發(fā)生改變時(shí),依然是變形前的位置,發(fā)生改變時(shí)需放置在相應(yīng)位置。變形后的牌若離開(kāi)場(chǎng)上也不會(huì)與變形前的牌交換回來(lái),除非有特殊說(shuō)明。

10.進(jìn)化:可以翻面,使用背面敘述的牌進(jìn)行游戲。其即使翻面,在進(jìn)化前獲得的一些狀態(tài)、形態(tài)、能力或物件將會(huì)繼承。如進(jìn)化前被放置了指示物,則進(jìn)化后指示物不會(huì)改變,除非進(jìn)化后有特殊說(shuō)明。該仆從以怎樣的模樣離開(kāi)場(chǎng)上,再次進(jìn)入場(chǎng)上仍以離開(kāi)時(shí)的模樣進(jìn)入場(chǎng)上。

11.附身:可以選擇場(chǎng)上的某一個(gè)滿足條件的目標(biāo),以橫置形態(tài)疊在該目標(biāo)下,該牌獲得附身牌的某些能力和增益。該牌離開(kāi)場(chǎng)上時(shí),附身牌也將相應(yīng)離開(kāi)場(chǎng)上。在計(jì)算數(shù)量時(shí),已附身的牌不計(jì)入數(shù)量,一旦附身成功,附身牌和該牌將綁定在一起(任何區(qū)域都適用),沒(méi)有特殊說(shuō)明下兩者無(wú)法分開(kāi)。

12.融合:通過(guò)將手牌里滿足融合條件的牌以豎置形態(tài)疊在具有融合能力仆從下且只要融合牌可以無(wú)需支付魔力上場(chǎng)。疊在融合仆從下的牌稱為融合素材,對(duì)手隨時(shí)可以檢查融合素材是否滿足融合牌要求。融合仆從離開(kāi)場(chǎng)上時(shí)融合仆從和融合素材將分開(kāi)。

13.隱遁:以橫置形態(tài)上場(chǎng),在你的場(chǎng)上只有橫置仆從時(shí)才能將他們?cè)谀愕幕睾匣貧w。

14.潛伏:以橫置的形態(tài)上場(chǎng),且本回合不能攻擊,在下一個(gè)你的回合開(kāi)始時(shí)回歸。

15.潛行:以橫置形態(tài)上場(chǎng),發(fā)動(dòng)攻擊后回歸。

16.看穿:你可以主動(dòng)攻擊對(duì)手斜置和橫置的仆從,攻擊后依然會(huì)觸發(fā)斜置的回歸。

與卡組相關(guān):

17.預(yù)見(jiàn)X:翻看卡組頂端的X張牌,將其中任意張牌放回卡組底端,其他牌以任意的順序放回卡組頂端。

18.尋覓:將目標(biāo)牌從卡組中加入手牌。

19.相隨:從卡組將相應(yīng)的牌加入場(chǎng)上。

與墳?zāi)瓜嚓P(guān):

20.不屈:被消滅/破壞(從場(chǎng)上進(jìn)入墳?zāi)梗r(shí)發(fā)動(dòng)能力。

21.腐朽X:將X張牌送入墳?zāi)埂?/p>

22.重生:從墳?zāi)辜尤雸?chǎng)上。

與異次元相關(guān):

23.驅(qū)逐:進(jìn)入異次元。

24.召喚:使異次元的牌回到場(chǎng)上。

與消滅相關(guān):

25.吞噬:每次消滅仆從時(shí)發(fā)動(dòng)。

26.追殺:消滅一名仆從后可繼續(xù)攻擊。

27.奮戰(zhàn):受傷而沒(méi)有被消滅。

28.血祭X:將X名場(chǎng)上你的仆從消滅。

29.祭品:被用于獻(xiàn)祭或血祭時(shí)觸發(fā)能力。

與目標(biāo)相關(guān):

30.沖鋒陷陣:不會(huì)成為能力的目標(biāo)。

31.嘲諷:在能力選擇目標(biāo)或選擇攻擊目標(biāo)時(shí)只能選擇具有嘲諷的仆從。若無(wú)法攻擊到具有嘲諷能力的仆從,則無(wú)視嘲諷。

與戰(zhàn)斗相關(guān):

32.毀滅:造成傷害后,將所有受到其傷害的仆從消滅。(-0也視為造成傷害)

33.突破:可以越過(guò)一排對(duì)手仆從攻擊。若對(duì)手近戰(zhàn)位無(wú)仆從時(shí),則可以直接攻擊對(duì)手。若對(duì)手遠(yuǎn)程位有仆從,而近戰(zhàn)位無(wú)仆從時(shí),可以直接攻擊對(duì)手。

34.沖鋒:主動(dòng)攻擊時(shí)攻擊值+2,但只能主動(dòng)攻擊面前的仆從或?qū)κ帧?/p>

35.沖擊波:攻擊造成的傷害可作用于同一縱列的面前所有對(duì)手仆從。當(dāng)攻擊對(duì)手遠(yuǎn)程位仆從,造成的傷害也能作用于對(duì)手。

36.踐踏:攻擊造成傷害時(shí)對(duì)因其受傷的仆從及其相鄰隨從造成等額傷害。

37.穿刺:造成傷害并消滅仆從時(shí),對(duì)被消滅仆從的控制者造成X點(diǎn)傷害。(X為造成傷害并消滅仆從的牌之當(dāng)時(shí)造成的傷害與當(dāng)時(shí)被消滅仆從的生命值的差額)

38.魯莽:能發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)必須攻擊。

39.影殺:在對(duì)手仆從發(fā)起攻擊時(shí),先對(duì)其發(fā)動(dòng)一次攻擊。

40.看破:不會(huì)被反擊。

41.損毀:攻擊時(shí)將目標(biāo)的裝備破壞。

42.吸血:造成傷害時(shí)為其和其控制者恢復(fù)造成傷害的等量生命值。

與位置相關(guān):

43.轉(zhuǎn)移:在你的階段可以移動(dòng)到場(chǎng)上任意一個(gè)位置。

44.孤軍奮戰(zhàn):相鄰位沒(méi)有你控制的仆從。

45.速攻:可以第一個(gè)攻擊。具有速攻的仆從可以無(wú)視先遠(yuǎn)程后近戰(zhàn)的限制。

與攻擊類型相關(guān):

46.飛行:近戰(zhàn)無(wú)飛行仆從無(wú)法對(duì)其主動(dòng)攻擊。

47.逮捕:選擇一名場(chǎng)上的仆從,除非發(fā)動(dòng)逮捕的牌離開(kāi)場(chǎng)上,否則目標(biāo)無(wú)法攻擊,失去飛行能力。

48.護(hù)盾:擁有生命上限一半的護(hù)盾值。(不足整數(shù)時(shí)向上取整)

48.石性皮膚:免疫魔法傷害。

49.虛靈體:只會(huì)受到魔法傷害。

50超額治療:當(dāng)治療量超過(guò)目標(biāo)仆從的生命上限時(shí)觸發(fā)。

其他:

50.成長(zhǎng):你每次將同名牌或同名衍生物加入場(chǎng)上時(shí)觸發(fā)能力。(加入場(chǎng)上的第一張具有該能力的仆從不會(huì)觸發(fā))

51.伴生:選擇一個(gè)目標(biāo)綁定,若目標(biāo)離開(kāi)場(chǎng)上,則伴生仆從也離開(kāi)場(chǎng)上。

52.抉擇X:從下列的選項(xiàng)中選擇X項(xiàng)。

53.透支X:額外獲得X點(diǎn)魔力,下回合失去X點(diǎn)魔力。

自制游戲的暫行規(guī)則的評(píng)論 (共 條)

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