【IGN】為什么一場(chǎng)精彩的任天堂直面會(huì)證明了Switch大限將至

ns的主力群體是泛玩家和輕度玩家。 這些人不是很在意性能和性?xún)r(jià)比的,通常就是能玩就行, 像動(dòng)森 /太空狼人殺這類(lèi)社交型玩家 ,健身環(huán)/舞力全開(kāi)玩家,還有不少離開(kāi)移動(dòng)設(shè)備幾乎就不玩游戲的群體 。60幀/1080p對(duì)這些群體來(lái)說(shuō)意義不大,還不如網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)更穩(wěn)定一點(diǎn), 多給點(diǎn)個(gè)人社交界面的獎(jiǎng)勵(lì),游戲多多更新 。寶可夢(mèng)這類(lèi)玩家歷來(lái)都是掌機(jī)用戶(hù),自然有沒(méi)什么機(jī)能需求。而且ns的機(jī)能已經(jīng)很強(qiáng)勁了 ,再說(shuō)寶可夢(mèng)還有ip情懷加成。
Wiiu失敗是因?yàn)橐陨线@幾類(lèi)人不買(mǎi)賬 ,還沒(méi)寶可夢(mèng) 。傳統(tǒng)主機(jī)市場(chǎng)也已經(jīng)被ps/xbox兩家占據(jù) 。傳統(tǒng)主機(jī)玩家看到wiiu貧窮的機(jī)能陣容以及另類(lèi)的賬號(hào)機(jī)制也不太愿意買(mǎi)賬。 ns有著移動(dòng)端的優(yōu)勢(shì),不用照顧事多錢(qián)少的傳統(tǒng)主機(jī)玩家 硬件銷(xiāo)量勢(shì)頭正猛,所以現(xiàn)在是可以出新但沒(méi)必要。
所謂的大限將至,在ps/xbox/中高pc玩家的視野下,確實(shí)如此,畢竟只有冷飯,不少第三方優(yōu)化還差,對(duì)那些群體卻是正好。

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