最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

ShaderLab:通道標簽

2021-04-12 08:43 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

通道使用標簽來告知它們期望何時以何種方式被渲染到渲染引擎。

語法

指定?TagName1?具有?Value1,TagName2?具有?Value2??筛鶕?jù)需要添加任意數(shù)量的標簽。

詳細信息

從根本上說,標簽就是鍵/值對。在通道中,標簽用于控制此通道在光照管線(環(huán)境光、頂點光照、像素光照等等)中具有哪個角色以及某些其他選項。請注意,以下由 Unity 識別的標簽_必須_位于 Pass 部分中,不能在 SubShader 中!

LightMode 標簽

LightMode?標簽定義通道在光照管線中的角色。請參閱渲染管線以了解詳細信息。很少手動使用這些標簽;大部分情況下,需要與光照進行交互的著色器都先編寫為表面著色器,然后再處理這些細節(jié)。

LightMode 標簽的可能值:

  • Always:始終渲染;不應用光照。

  • ForwardBase:在前向渲染中使用;應用環(huán)境光、主方向光、頂點/SH 光源和光照貼圖。

  • ForwardAdd:在前向渲染中使用;應用附加的每像素光源(每個光源有一個通道)。

  • Deferred:在延遲渲染中使用;渲染 G 緩沖區(qū)。

  • ShadowCaster:將對象深度渲染到陰影貼圖或深度紋理中。

  • MotionVectors:用于計算每對象運動矢量。

  • PrepassBase:在舊版延遲光照中使用;渲染法線和鏡面反射指數(shù)。

  • PrepassFinal:在舊版延遲光照中使用;通過組合紋理、光照和反光來渲染最終顏色。

  • Vertex:當對象不進行光照貼圖時在舊版頂點光照渲染中使用;應用所有頂點光源。

  • VertexLMRGBM:當對象不進行光照貼圖時在舊版頂點光照渲染中使用;在光照貼圖為 RGBM 編碼的平臺上(PC 和游戲主機)。

  • VertexLM:當對象不進行光照貼圖時在舊版頂點光照渲染中使用;在光照貼圖為雙 LDR 編碼的平臺上(移動平臺)。

PassFlags 標簽

一個通道可指示一些標志來更改渲染管線向通道傳遞數(shù)據(jù)的方式。這可通過使用?PassFlags?標簽來實現(xiàn),該標簽的值為空格分隔的標志名稱。目前支持以下標志:

  • OnlyDirectional:在 ForwardBase 通道類型中使用時,此標志的作用是僅允許主方向光和環(huán)境光/光照探針數(shù)據(jù)傳遞到著色器。這意味著非重要光源的數(shù)據(jù)將不會傳遞到頂點光源或球諧函數(shù)著色器變量。請參閱前向渲染以了解詳細信息。

RequireOptions 標簽

一個通道可指示僅當滿足某些外部條件時才渲染該通道。這可通過使用?RequireOptions?標簽來實現(xiàn),該標簽的值為空格分隔的選項字符串。目前,Unity 支持以下選項:

  • SoftVegetation:僅當?Quality?窗口中開啟了 Soft Vegetation 時才渲染此通道。

另請參閱

也可為子著色器提供標簽,請參閱子著色器標簽。


ShaderLab:通道標簽的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
镇雄县| 南皮县| 成武县| 禄劝| 彝良县| 抚顺县| 平度市| 漳平市| 鄂托克前旗| 临颍县| 庄河市| 石城县| 文安县| 高雄市| 桂东县| 固阳县| 邯郸县| 文水县| 玉田县| 镇安县| 新昌县| 大竹县| 新巴尔虎右旗| 阿城市| 贡嘎县| 靖江市| 巴塘县| 天津市| 定结县| 灵丘县| 泸西县| 塘沽区| 普格县| 台湾省| 墨脱县| 凉山| 呼和浩特市| 曲松县| 监利县| 元谋县| 贵南县|