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《幻想鄉(xiāng)妖怪塔防》能力升級(jí)系統(tǒng)測(cè)評(píng)解說(shuō)

2022-12-31 16:15 作者:妹紅醬真可愛(ài)  | 我要投稿

身為前kingdom rush百科制作組的總負(fù)責(zé)人,現(xiàn)車(chē)萬(wàn)新人,做點(diǎn)幻想鄉(xiāng)妖怪塔防的內(nèi)容還是有可以的。

與《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》(Kingdom Rush,簡(jiǎn)稱(chēng)為KR)前三代相似,《幻想鄉(xiāng)妖怪塔防》(Touhou Monster Tower Defense,簡(jiǎn)稱(chēng)為T(mén)MTD)的科技樹(shù)系統(tǒng)也是依靠完成關(guān)卡后獲得的星星來(lái)升級(jí)科技。科技樹(shù)分為【綜合】,【物理輸出塔,包括彈幕/箭塔和爆破/炮塔】,【法術(shù)輸出塔,法師/咒術(shù)】和【攔截類(lèi)塔,召喚/兵營(yíng)】


本帖數(shù)據(jù)由作者本人測(cè)試獲得,如有錯(cuò)誤希望指正。

【綜合類(lèi)】

1級(jí)??唯快不破? 提前開(kāi)波獲得額外20%藍(lán)點(diǎn)(1星)

2級(jí)? 急速冷卻? 英雄單位的2技能CD縮短10%(2星)

2級(jí)??有備無(wú)患? 開(kāi)局額外獲得20%藍(lán)點(diǎn)(2星)

3級(jí)??身經(jīng)百戰(zhàn)? 英雄(自機(jī)單位)的普攻和技能傷害提高25%(3星)

3級(jí)??河童制造? 開(kāi)局獲得一個(gè)炸彈和一個(gè)鑰匙(3星)

4級(jí)? 通靈召喚? 降低所有防御塔10%基礎(chǔ)造價(jià)(4星)

5級(jí)??人塔合一? 在英雄搬運(yùn)防御塔時(shí),塔可以正常攻擊(5星)

5級(jí)? 結(jié)界封印??在每個(gè)防守點(diǎn)放置炸彈,首個(gè)進(jìn)入結(jié)界的敵人會(huì)引爆炸彈自爆造成1000點(diǎn)真?zhèn)?,全局只有一次機(jī)會(huì)(5星)


【物理輸出塔】

1級(jí)??怪漲妖力??提高彈幕塔和爆破塔10%攻擊傷害(1星)

2級(jí)??靈界視覺(jué)??提高彈幕塔20%射程(2星)

2級(jí)? 震天動(dòng)地??提高爆破塔20%濺射范圍(2星)

3級(jí)??精確打擊??除荷取之外所有彈幕塔獲得20%暴擊率,暴擊造成200%傷害(3星)

3級(jí)??快速裝填??提高所有爆破塔20%攻速(3星)

4級(jí)??體能訓(xùn)練??升級(jí)彈幕單位和爆破單位需要的費(fèi)用降低5%(4星)

5級(jí)??巨人獵手??所有彈幕塔對(duì)大型敵人造成傷害提高25%(5星)

5級(jí)??連鎖反應(yīng)??所有爆破塔對(duì)小型敵人造成傷害提高25%(5星)


【法術(shù)輸出塔】

1級(jí)? 凝神聚氣??提高所有咒術(shù)塔15%射程(1星)

2級(jí)? 麻瓜克星? 所有咒術(shù)塔對(duì)無(wú)魔抗的敵人額外造成10%傷害(2星)

2級(jí)? 咒術(shù)升華??所有咒術(shù)塔每次攻擊有20%降低目標(biāo)70%移速,持續(xù)2秒(2星)

3級(jí)? 法術(shù)侵蝕? 所有咒術(shù)塔每次造成傷害有25%無(wú)視目標(biāo)的魔抗(3星)

3級(jí)? 法術(shù)風(fēng)暴??降低所有咒術(shù)塔25%技能CD(只有幽幽子的【死蝶波】和【冥燈仁風(fēng)】,蕾蒂的【寒潮涌動(dòng)】和【永凍冰星】能夠受到加成) (3星)

4級(jí)? 妖怪法師? 升級(jí)首個(gè)5級(jí)法師塔時(shí)無(wú)需花費(fèi)藍(lán)點(diǎn)(4星)

5級(jí)? 賢者境界??每有一個(gè)咒術(shù)塔占據(jù)了魔法泉,場(chǎng)上所有同種咒術(shù)單位提高10%攻擊傷害(5星)


【攔截塔】

1級(jí)? 堅(jiān)不可摧??提高召喚物10%生命值(包括愛(ài)麗絲的上海人偶,八云藍(lán)的橙,輝夜的月兔兵,青娥的僵尸芳香)(1星)

2級(jí)? 玉石俱焚??所有攔截單位死亡自爆,對(duì)附近敵人造成自己最大生命12%的真?zhèn)?星)

2級(jí)? 全副武裝? 提高所有召喚物10%護(hù)甲(2星)

3級(jí)? 戰(zhàn)斗本能??提高所有召喚物20%攻擊傷害(3星)

3級(jí)??戰(zhàn)斗集結(jié)??縮短所有召喚物20%復(fù)活時(shí)間(3星)

4級(jí)? 妖怪狩獵? 所有召喚物殺死敵人額外掉落15%藍(lán)點(diǎn)(4星)

5級(jí)? 套娃人偶??所有召喚物單位死亡后有25%產(chǎn)生一個(gè)迷你人偶繼續(xù)攔截?cái)橙?,迷你人偶死亡也?huì)自爆造成12%生命上限的傷害(5星)

5級(jí)? 人多勢(shì)眾??場(chǎng)上每存在一個(gè)5級(jí)的召喚塔,則全場(chǎng)所有召喚物單位提高5%攻擊(5星)



評(píng)價(jià)

TMTD的科技樹(shù)相對(duì)于KR養(yǎng)成要求更高,全關(guān)卡總共135顆星但是科技樹(shù)滿配需要95顆星,如果開(kāi)荒玩家每一關(guān)戰(zhàn)役英雄鋼鐵都打的話剛好在打完第19關(guān)時(shí)獲得滿配科技樹(shù)(然后就能以滿配科技的形態(tài)迎戰(zhàn)主線最后一關(guān)了),實(shí)際上開(kāi)荒前中期的科技點(diǎn)是完全夠用的,這邊大概說(shuō)說(shuō)科技點(diǎn)可以怎么分配。

TMTD的防御塔建造機(jī)制是,場(chǎng)上每多造某一種塔,1級(jí)的造價(jià)會(huì)提高20%,最多提到100%,例如 受兔 鈴仙的基礎(chǔ)造價(jià)為70(63),第二座鈴仙是84(76),第三座98(88),第四座112(101),第五座126(114),第六座開(kāi)始都是140(126)不再變化。

【綜合類(lèi)】科技里可以先不急著點(diǎn)【急速冷卻】和【身經(jīng)百戰(zhàn)】,因?yàn)橛⑿坶_(kāi)荒前期暫時(shí)對(duì)補(bǔ)刀要求沒(méi)有那么大。

【有備無(wú)患】前期必點(diǎn),本來(lái)錢(qián)就少,肯定要開(kāi)局多點(diǎn)防御設(shè)施?!竞油圃臁块_(kāi)局獲得一個(gè)炸彈和鑰匙可以在布陣時(shí)處理一些地形的雜物以開(kāi)辟放置點(diǎn)和寶箱(包括被封鎖的魔法泉),炸彈也能作為一個(gè)群體真?zhèn)敵龅牡谰呒皶r(shí)處理一些敵人。

然后4級(jí)科技能夠降低所有防御塔10%的基礎(chǔ)造價(jià)應(yīng)該說(shuō)是提升是挺大的,孤兒塔類(lèi)【特殊】類(lèi)塔唯一一個(gè)能夠提升基礎(chǔ)屬性的科技,這個(gè)游戲的布陣比較缺費(fèi)用經(jīng)濟(jì),讓花媽 (幽香)這樣的經(jīng)濟(jì)類(lèi)輔助塔能夠更快成型以加速其他塔類(lèi)的堆疊。

最值得提的是五級(jí)科技的【人塔合一】,讓英雄可以搬著防御塔邊走邊打,可以更好的追擊漏網(wǎng)之魚(yú)走A操作,配合一些塔的特性可以極度拉高上限:例如魔理沙的攻擊機(jī)制是發(fā)現(xiàn)敵人進(jìn)入自己探測(cè)射程后開(kāi)始蓄力然后持續(xù)朝一個(gè)方向釋放光束,對(duì)沿線所有敵人造成多段傷害,如果站樁輸出可能會(huì)浪費(fèi)很多傷害。點(diǎn)出【人塔合一】之后,英雄單位搬著魔理沙移動(dòng),然后魔理沙的攻擊朝向會(huì)因?yàn)橛⑿蹎挝灰苿?dòng)方向的改變而呈現(xiàn)相反方向變動(dòng),這樣能夠更好的讓魔理沙的一輪光束攻擊打滿傷害。

至于一次性的【結(jié)界封印】,個(gè)人評(píng)價(jià)是比KRV的電磁線圈還垃圾,電磁線圈雖然180秒冷卻但是至少一局還能補(bǔ)刀幾次,反正這個(gè)科技點(diǎn)你可以最后再點(diǎn),要我說(shuō)就該跟PVZ那樣弄個(gè)小推車(chē)直接創(chuàng)死一整路敵人。

?

【物理輸出塔】是將【彈幕】和【爆破】塔集合在一起的,由于這個(gè)游戲的相對(duì)平衡性,【爆破】塔沒(méi)有像KR世界的炮塔那樣具有“炮傷”這種機(jī)制(KR的炮塔地位有點(diǎn)過(guò)高了直接搶完了箭塔和法師的飯碗,強(qiáng)度有點(diǎn)扭曲了),純粹的物理群傷塔,再加上本身鈴仙便宜好用,藍(lán),魔理沙有強(qiáng)力的法傷對(duì)群能力,爆破類(lèi)塔無(wú)法像KR世界的電塔,地震,高達(dá)那樣護(hù)甲魔抗怪海通吃了,因此科技優(yōu)先點(diǎn)【彈幕】相關(guān)的。

除非你需要用到攻擊機(jī)制類(lèi)似KRF地震/KRV熔爐的阿空(靈烏路空)了再去把【震天動(dòng)地】和【快速裝填】點(diǎn)出來(lái),如果還有多余的星星就去升級(jí)【連鎖反應(yīng)】以增強(qiáng)【爆破】塔尤其是阿空的清雜能力?!倔w能訓(xùn)練】才減了【彈幕】和【爆破】5%的升級(jí)價(jià)格,這換在KR里估計(jì)是得被噴死,不過(guò)跟KRV那種重量級(jí)的“箭塔單位+5%射程”一比都覺(jué)得不錯(cuò)了。

【精確打擊】的暴擊加成能夠讓【彈幕】更好的痛擊敵人(唯一不能暴擊的【彈幕】荷取罵罵咧咧的退出了游戲)

【連鎖反應(yīng)】和【巨人獵手】都能更好的分別契合【爆破】清雜和【彈幕】針對(duì)大怪的定位(鐵皮好好學(xué)學(xué)人家)。

?

【法術(shù)輸出塔】的科技里面,對(duì)無(wú)魔抗敵人更加針對(duì),增加了10%的傷害,這容易讓人想到KRO箭塔科技【黑曜石箭頭】對(duì)無(wú)護(hù)甲單位造成最大傷害的效果,不過(guò)TMTD的防御塔是固定傷害,KR的塔傷害有波動(dòng),但基本定位都是對(duì)于無(wú)抗性目標(biāo)造成傷害更高,【咒術(shù)升華】讓全體法師塔有了一定的控制能力,可以當(dāng)作是KR初代法師科技【緩慢詛咒】的低配版

【法術(shù)侵蝕】又讓我想起了KRF那個(gè)湊數(shù)的玩意(雖然那個(gè)10%概率更低這邊的高一點(diǎn)還算有用)【法術(shù)風(fēng)暴】降低法師的技能冷卻,但是不要開(kāi)荒前期點(diǎn),因?yàn)槟阋呀?jīng)解鎖的單位都是琪露諾,藍(lán),魔理沙這些技能沒(méi)有冷卻的,提前點(diǎn)了收益不行,直到你解鎖了幽幽子并且決定用她出戰(zhàn)了再去點(diǎn)這個(gè)科技。這個(gè)科技目前的適用性太低,就像前線炮塔科技【快速裝填】移植到初代也只能對(duì)巨炮有所加成但是對(duì)電塔兩個(gè)直接加強(qiáng)普攻常駐效果的技能毫無(wú)加成。

【妖怪法師】能夠讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)上首個(gè)5級(jí)法師塔的升級(jí)費(fèi)用為0,有時(shí)候開(kāi)局的錢(qián)只夠升一個(gè)4級(jí)法師,那么這個(gè)時(shí)候就可以讓玩家直接獲得一個(gè)滿級(jí)法師,別的錢(qián)拿來(lái)造其他塔,大幅降低開(kāi)局的防御支出。

【賢者境界】的加成不高,因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)上就那么幾個(gè)魔法泉,很少出現(xiàn)你讓某一種【咒術(shù)】塔全部霸占這些位置的情況,所以這個(gè)科技也可以留到最后點(diǎn),除非某關(guān)你決定讓多造某座【咒術(shù)】塔,作為主C出戰(zhàn)。


【攔截類(lèi)塔】的優(yōu)先性是最低的,這個(gè)游戲跟KR一樣,雖然【召喚】塔不是那么弱但是作用依然趕不上別的塔,愛(ài)麗絲萬(wàn)年低等級(jí)炮灰工具人,我們通常前期也就先升級(jí)出【堅(jiān)不可摧】和【玉石俱焚】有了基礎(chǔ)的生命提升和一點(diǎn)自爆補(bǔ)刀傷害,不怎么指望召喚物輸出攻擊,所以【戰(zhàn)斗本能】的優(yōu)先級(jí)弱于【全副武裝】和【戰(zhàn)斗集結(jié)】,在這之后【召喚】塔相關(guān)的科技就都跟輸出有關(guān)了,優(yōu)先級(jí)較低,推薦也是放在后面升級(jí)。



《幻想鄉(xiāng)妖怪塔防》能力升級(jí)系統(tǒng)測(cè)評(píng)解說(shuō)的評(píng)論 (共 條)

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