個人小結(jié),于我而言的明日方舟
明日方舟這游戲?qū)ξ襾碚f還是很特別的,
特別的地方卻并不是游戲之內(nèi)而是游戲之外。
它并不是我最喜歡的游戲,也不是我耗費時間最多的游戲,但它卻是唯一一個讓我耗費了大量時間去玩網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的游戲,
原因很令人哭笑不得,因為它既不夠好又不夠壞,既不夠聰明又不夠笨,我好像可以影響這個游戲又好像影響不了。
我時常懷疑自己對這個游戲的判斷有誤,為了糾正我對這游戲的判斷,我這兩年去了解了一堆我以前不了解的東西,
比如在我心中認為的明日方舟的親爹和親媽地牢戰(zhàn)爭和千年戰(zhàn)爭,
比如塔防游戲的簡略發(fā)展史與塔防游戲玩法進階策略,
比如氪金手游運營邏輯,網(wǎng)游手游公司組成與思維特點,
比如國產(chǎn)游戲發(fā)展史,困境,出路,以及手游平臺的優(yōu)勢和局限,
比如二次元文化發(fā)展史以及國內(nèi)二次元手游圈特點,優(yōu)勢,矛盾和缺陷,
比如互聯(lián)網(wǎng)文化發(fā)展史以及互聯(lián)網(wǎng)對于人類社會甚至人類思維的改變。
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涉及題材過于龐大復雜,其中有些問題甚至可能是窮盡我一生也沒有辦法搞明白的,更別說我還有我自己的正式工作與娛樂生活,不可能將精力全部投入到這些問題上,最后也就只能停留在“僅供參考,圖一樂”的級別上。
而在這些思考之后,明日方舟這個游戲本身便顯得比較尷尬了,
我能看到這個游戲的熱情,野心,專業(yè)的一面,也能見到無奈,愚,蠢,貪婪的一面,
最重要的是,與這個游戲作為契機帶給我的東西相比,游戲本身可以說是不值一提。
但我依舊喜歡明日方舟,
只是氪金還是不氪金就得看鷹角干的咋樣了。
我始終認為手游玩家不應該為“未來”氪金,而是只為“現(xiàn)在”氪金,對現(xiàn)在的游戲滿意還是不滿意才是決定氪金量的唯一標準,
現(xiàn)在,我依舊這么認為。
