手殺國戰(zhàn)武將攻略12——司馬昭
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此為三國殺移動版(手殺)國戰(zhàn)專屬攻略,部分內容并不適用于OL版或十周年版。
作者前言
本國戰(zhàn)攻略系列文章內容大部分為作者的經(jīng)驗之談,少部分為各路大神的看法或建議,疏漏之處在所難免,還望各位玩家不吝賜教。
本文系不明所以的某蛙原創(chuàng),首發(fā)于B站,并感謝UP主的贊助!
up主前言——關于野心家的一些實測解釋
野心家武將:
1、武將勢力顯示位置為“野”的武將為野心家武將。
2、野心家武將只能作為主將,不能作為副將出現(xiàn),但副將可以是除野心家武將的任何武將。選擇野心家武將的角色勢力為野心家,遵守“野心家”勝利條件。野心家武將不能成為“拉攏人心”的目標。
3、當其僅亮明副將時,其勢力暫時與副將牌面標注勢力相同(同樣需要服從基本規(guī)則的野心家計算條件,因此存在野心家擠車的可能性),當其明置野心家主將時,其勢力改為“野心家”,并獲得一個“野心家”標記。
拉攏人心要求:
場上達成唯一一方勝利條件(討論情況為八人局,如四個群雄,三個蜀國,不為八人局以此類推)且存活人數(shù)大于等于三人,此時,手殺線上所有暗主野心家武將均需要明置,稱為暴露野心。
拉攏人心規(guī)則:
1.野心家武將線上消耗其野心家標記用于建國。建國完成后,以野心家為起點的下家開始(被拉攏者不能為野心家武將),逆時針順序選擇是否接受拉攏人心,僅有一人可以加入。加入者回復一點體力,將手牌補至四張(多于四則不補)。
2.接受拉攏人心的人與發(fā)起人視為同一勢力,享受同一國號,且二人都為野心家,勝敗均計入野心家勝率。與同一勢力有關的卡牌或技能這兩人均可使用,如以逸待勞,法正的眩惑,呂范的調度等。
3.建國后的兩人擊殺其他角色,按正常擊殺獎懲,不執(zhí)行野心家獎懲(這一點已經(jīng)經(jīng)過實測)。其他人擊殺這兩名角色,按正常擊殺兩人勢力進行獎懲。野心家團隊內部如果出現(xiàn)誤殺,按擊殺隊友處理,需要棄空所有牌。
4.線上有12個待定勢力,發(fā)起“拉攏人心”的野心家可以在這些勢力中選擇一個勢力,令自己與被拉攏的野心家的勢力均改為該勢力。它們分別是:夏、商、周、秦、齊、楚、燕、韓、趙、漢、晉、涼。
5.如場上同時存在多名暗主野心家,所有暗主野心家此時均要暴露野心,按當前回合逆時針順序依次建國,且國號必須各不相同。之后,以當前回合角色逆時針順序,野心家依次拉攏人心,拉攏原則同1,若一名玩家接受了一名野心家的拉攏,則其不能再響應其他野心家的拉攏。
拉攏人心具體情況討論:
情況1,三人,兩暗主野心家
設座位順序:蜀—野1—野2(當前回合)
所有事件順序為:
野2建國——野1建國——野2拉攏蜀——野1拉攏蜀
情況2,三人,三暗主野心家
三人依次建國,1V1V1
情況3,四人,兩暗主野心家
設座位順序:蜀1—蜀2(當前回合)—野1—野2
所有事件順序為:
野1建國——野2建國——野1拉攏蜀1——野1拉攏蜀2——野2拉攏蜀1——野2拉攏蜀2
情況4,四人,三暗主野心家
設座位順序:野1(當前回合)—蜀—野2—野3
所有事件順序為:
野1建國——野2建國——野3建國——野1拉攏蜀——野2拉攏蜀——野3拉攏蜀
情況5,四人,四暗主野心家
四人依次建國,1V1V1V1
情況6,兩人,一暗主野心家/兩暗主野心家
野心家暴露野心,建國,兩人1V1
剩余一些具體問題詳見下面的視頻:

正文

基本信息
史詩級;7000將魂兌換
筆者評價
全能型頂級國戰(zhàn)強將,獲取難度高,嘲諷極高,操作難度極高,適合高階國戰(zhàn)玩家,國戰(zhàn)強度很高。
綜評(SS,S,A,B,C五級):SS
武將技能
夙智:鎖定技,若你于自己的回合內,你獲得以下效果:
1.當你使用【殺】或【決斗】對其他角色造成的傷害時,此傷害+1;
2. 使用錦囊牌時無距離限制且你摸一張牌;
3. 當其他角色的牌因棄置而置入棄牌堆時,你獲得其—張牌。
當你觸發(fā)此技能三次后,此技能本回合失效。
若你本回合觸發(fā)以下效果不足三次,回合結束時,直到你的下個回合開始,你獲得“反饋”。
昭心:當你受到傷害后,你可以展示所有手牌,然后與一名手牌數(shù)不大于你的其他角色交換手牌。
反饋(衍生技能):當你受到傷害后,你可以獲得傷害來源的一張牌。

具體介紹
大家雖已習慣鐘會睥睨眾生的張狂模樣,但估計對另一個野心家司馬昭不甚了解。司馬昭集“抽牌、換牌、加傷、摸牌”于一身,雖然其技能對發(fā)動時機與發(fā)動次數(shù)有著極其嚴苛的要求,但用好了便能單憑一己之力滅掉場上半數(shù)以上對手,甚至完全不需依賴副將!
夙智解析
這是個鎖定技。“鎖定技”既是“禮物”也是“詛咒”,它能讓司馬昭無視“鐵騎”的封?。〝嗄c與禍水除外),也能通過系統(tǒng)來自行發(fā)動,但“自行發(fā)動”同樣限制了夙智的發(fā)揮,由于在三次的限制內,夙智的三種觸發(fā)方式不限次數(shù)(即你既可以不觸發(fā)夙智,也可以任意觸發(fā)夙智效果,如“加傷三次”),因此司馬昭只要稍不注意,在自己的回合內就會不小心發(fā)動“夙智”達到上限從而迫使技能失效,并導致在接下來失去“反饋”的威懾淪為全場攻擊目標。因此,此技能極其考驗玩家的臨場判斷、局勢把控、對技能的熟悉程度。
夙智1——加傷(偽裸衣):在有夙智時,加傷是司馬昭最主要的輸出方式,你通過“殺”能加傷,通過“決斗”也能加傷,這點和許褚的“裸衣”相同。有人會想,為了更容易地砍人,我在手里藏個“決斗”豈不美哉?其實不然,司馬昭一旦亮將,就非常不適合藏牌在手,他的“昭心”和“反饋”搭配,可以極大地混亂對手,卻也使自己藏不了好牌。

夙智2——使用錦囊(包括轉化的錦囊)后摸牌(偽集智):在有夙智時,偽集智是司馬昭最主要的摸牌方式。摸牌雖然是好事,但卻死死卡住司馬昭的“脖子”。你必須嚴格思考牌序才能使用錦囊,因為只要使用錦囊會觸發(fā)夙智;你不能使用過多錦囊,因為用錦囊超過三次便會使夙智失效。比如,你使用了“決斗”,立刻就觸發(fā)了兩次“夙智”(夙1、2);你使用了“過河拆橋”,也直接觸發(fā)兩次“夙智”(夙2、3)。摸牌和“反饋”孰優(yōu)孰劣,還望三思后行。

夙智3——下牌再順牌(偽順手):在有夙智時,不論怎么做,只要司馬昭成功下掉了對方牌(如“寒冰”下牌、“過河拆橋”下牌),就能獲得對方一張(不是被棄置的)牌。一言以蔽之,從被扒的人身上再“扒竊”一張牌。該技能可以解決掉許多難搞掉的裝備之類的,但總體收益不大,起著添頭技和干擾技的作用。

反饋(回合內夙智發(fā)動不足三次獲得):強力威懾防御技,擁有該技能的司馬昭在回合外無懼大部分進攻,是司馬昭爆野時最后的屏障。
昭心解析
筆者認為非常強大的威懾技能,用法有三:一是可以尋找場上他人的高質量手牌;二是能洞悉他人手牌成分;三能極大降低自身嘲諷,甚至可以把自己的低質量牌換給正在輸出的武將以阻止其繼續(xù)爆發(fā)。缺點是自己手牌質量一高就沒法發(fā)動昭心,且無法和比自己手牌多的角色換牌。因此,回合外能獲得牌的“反饋”成為“昭心”的“黃金搭檔”。

為簡化思考,筆者建議首先明確你在自己回合內的主要目標是什么,是過牌就主要發(fā)動夙2、3;是爆發(fā)就發(fā)動夙1、3;狀態(tài)差想轉防御就只發(fā)動夙2,且不要發(fā)動超過三次以獲得“反饋”。任何時候都要避免發(fā)動收益較低的夙3。
特別提醒
1.不亮司馬昭就結束回合是無法獲得“反饋”的,但“昭心”無影響。
2.使用錦囊有可能同時觸發(fā)多個“夙智”,慎用。
3.司馬昭司馬懿的“雙司馬”組合可以同時擁有兩個“反饋”。

亮將建議
任何時候都可以亮將,什么局都可以一戰(zhàn),什么打法都能玩。展開說太復雜,所以請倚仗自己經(jīng)驗隨機應變。
武將對局(單說已亮主爆野的情況)
順風局
發(fā)揮超常。一對一、甚至一對二情況下,絕大部分武將都不是司馬昭的對手。
僵持局
發(fā)揮正常。“換牌神技”加持,誰的牌你不清楚?
逆風局
發(fā)揮超常?!罢研摹笔顾抉R昭遇強則強,“加傷”更能助其優(yōu)先擊殺低血對手進入僵持局。
實戰(zhàn)舉例
拿我打的《兵樂殘血全場伐,絕境司馬六連殺》舉例。司馬昭首輪面對賈詡、大喬和孫尚香的三重進攻而屹立不倒,除了司馬懿反饋“阻爆”外,司馬昭通過三次換牌分別達成了破壞賈詡手牌、獲得香香的桃、收到曹丕一手好牌(以及里面最重要的紅桃牌)的目的?;睾蟽人抉R昭先用“過拆”摸牌和騙無懈,再用“克復中原”摸牌和加傷,最終成功擊殺賈詡打開突破口完成首輪六連殺的逆襲。由此可看出,司馬昭自身便集防御、過牌與加傷于一身,是超強的全能型武將。

相生搭配
司馬昭自身強度足夠高,是全能型百搭將,不吃副將強度。


司馬昭華佗

司馬昭夏侯霸

司馬昭于吉

司馬昭&左慈
打全場組合。手殺左慈野了無敵,并且完全不依賴手牌,正好能讓司馬昭到處換牌。缺點是太強了,全場都會團結一心來揍你。問我怎么辦?當然全砍了!

司馬昭&司馬懿
珠聯(lián)璧合父子組合,強控防御組。回合內強度自是不說,回合外“雙反饋”鮮有抵擋。

司馬昭&袁紹
打全場組合。袁紹野了,后果自負。

互斥搭配
和絕大部分三血魏將不搭配。
相生相克
克制幾乎所有武將。
被強力輸出武將克制和技能針對武將克制,如張飛、馬超。

總結
司馬天命之所加,晉勢無雙誰敵他。
技能縫合雖是強,沒玩明白白給啦!

筆者還有什么話想對讀者說嗎?
那筆者就祝各位讀者朋友們盒子開66寶珠,袋子得史詩武將,排位遇大神隊友,斗地主大飽而歸吧!