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《生化危機4:重制版》鮮游評測9.5分:站在神作的肩膀上

2023-05-18 14:13 作者:steam每日福利  | 我要投稿

導(dǎo)讀:?《生化危機4:重制版》很好地傳達出了原作的神髓,與2、3代重制版不得不取消靜態(tài)攝像視角相比,4代的原版將這個系列直接帶到了新派游戲的起點上,因此相對應(yīng)的,重制版需要更改的內(nèi)容更少,但是它知道怎樣將游戲打磨得更加現(xiàn)代化,它知道在哪里施加壓力,什么時候讓你呼吸,完美地平衡了生存、戰(zhàn)斗和解謎,也完美地平衡了恐懼、興奮和滿足?,F(xiàn)在我們只有一個問題:《生化危機5》,卡普空想好怎么重制了嗎?

前言

除了無傷大雅的三上真司“砍頭”笑話,圍繞著《生化危機4》的全是贊譽。它是整個系列中毋庸置疑的一代“神作”:畫面在當(dāng)時堪稱震撼,玩法更是備受業(yè)界和玩家雙重肯定,是游戲性、爽快感、開創(chuàng)性、敘事、畫面無一不精的六邊形戰(zhàn)士,在當(dāng)時完全沒有競品可言。

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重制這樣一款已經(jīng)臻于完善的作品,本身就變成了一個問題:是像重制0代、1代那樣,以煥新畫面為主呢,還是像重制2代、3代那樣,各方面完全重構(gòu)?卡普空自從remake冷飯成性后未曾失手,3代重制遭人吐槽也只是因為游戲流程過短,此番出手,盡顯“冷飯大王”本色,這一槍仍然打得十分穩(wěn)當(dāng)。

踩在生存恐怖的節(jié)奏點上

生存恐怖游戲發(fā)展了這么多年,已經(jīng)形成了一套完整純熟的方法論,就好比是好萊塢的電影三段式,什么時候埋入一個小高潮、什么時候爆發(fā)一個大高潮,安排得明明白。

扮演著此類型開路人角色的卡普空對生存恐怖類游戲更是駕輕就熟,《生化危機4:重制版》就是在炮制此類游戲積累經(jīng)驗后的集大成者,圍繞著生存恐怖基于原版進行了元素上的調(diào)整,節(jié)奏拿捏得更加精準(zhǔn)到位。

故事開頭李三光那憂郁的沉思pose,被原封不動復(fù)刻了下來

首先敵人有所增強,村民們少了往昔有點呆頭鵝的姿態(tài),以更加熱情的姿態(tài)擁抱來客。

自從我第一次驚擾到他們,被逼到狹長的鄉(xiāng)間小路上,干草叉、斧頭、尖牙利齒,村民們成群結(jié)隊地揮舞著各種農(nóng)具家伙事兒向我走來,請我去他們家坐坐,那種彈盡糧絕的窒息感一下子就起來了,然后在其后的流程里延綿不絕,不曾中斷。拘束,局限,壓迫,這些感覺像一條線,時而松解,給人片刻的喘息,時而繃緊,讓人嚴陣以待,玩家的情緒懸于線上,被調(diào)動得起起伏伏,痛并快樂著。

游戲引入了全新的敵人,而其他一些敵人則得到了“性能”上的改造

村民更聰明、更敏捷了,相應(yīng)的應(yīng)對方法卻被削弱了一些,槍術(shù)被削弱了,一顆子彈再也帶不來100%的硬直判定,雖然村民被打頭打腿會有不同的反應(yīng),但瞄準(zhǔn)爆頭不如想象中簡單,會有輕微的瞄準(zhǔn)擺動進行干擾,老版本中輕車熟路的一槍加一記飛踢的做法在新版中仍然適用,但又不完全適用。

和村民相比,Boss戰(zhàn)反而出奇地容易,因為只需要面對一個對手

而且有足夠的空間進行走位操作

如果說老版《生化危機4》的全程都需要密切關(guān)注彈藥管理,射出去每一發(fā)子彈都意味著自己距離彈盡糧絕更近一步,是古早味生存恐怖游戲的設(shè)計思路,那么重制版將玩家需要關(guān)注的重點轉(zhuǎn)移到了敵人帶來的壓迫感上,他們總是不斷靠近你,甚至繞道身后包抄你。

他們會從高處不斷向你扔炸藥,經(jīng)??床坏秸ㄋ幝潼c何處,偏偏殺傷范圍還賊大;他們會樂此不疲地在地上埋捕獸夾,在你被夾的時候給你一個溫暖的抱抱;他們會扮豬吃老虎地假裝醉漢蹣跚而行,卻在距離幾步之遙處忽然直奔你的臉——真的很討厭沒有邊界感的村民。

資源管理仍然是樂趣的一環(huán),但場景的氛圍提升帶來了更電影化的沉浸感

好在對李三光的控制變得更加順手:一邊瞄準(zhǔn)一邊移動成為了可能,與寶箱的互動也變得更為簡潔流暢,那些受時代局限的僵硬動作設(shè)計,在重制版中被修正成了符合這個世代標(biāo)準(zhǔn)的行云流水。游戲不以操作上的難受來惡心玩家,而是通過對敵我雙方實力的重新平衡來調(diào)節(jié)難度,是對玩家的最好尊重。

可以利用環(huán)境殺死敵人,例如引爆油桶,打落敵人手上的火把等

不同平臺的區(qū)別對待

重制版的畫面效果也比原版漂亮不少,這是毋庸置疑的??ㄆ湛兆匝械腞E引擎繼續(xù)提供令人難以置信的大量細節(jié),血肉模糊蒼蠅環(huán)繞的動物尸骨,塵土共著月光灑落的城堡,靜謐又暗藏殺機的湖泊、危機四伏的實驗室,曾經(jīng)的名場面和名地標(biāo)在重制后很好地還原了不安的氣氛,那些令人毛骨悚然的事物也變得更有視覺沖擊力。

好像是從《生化危機7》里穿越來的湯

區(qū)域風(fēng)格的多樣性和廣度讓這個十幾小時的流程變得新鮮、有趣和不可預(yù)測,有時進入一個新場景,回想起剛才,會懷疑自己是否在玩同一款游戲。這種感覺在《生化危機:村莊》中就已經(jīng)有過,無論是不同場景的縫合與切換,以及在游戲主題上,《村莊》似乎是《生化危機4:重制版》的預(yù)演,《生化危機4:重制版》像是真正的《生化危機:村莊》。

通過實際運行,游戲在像PS4這樣的舊平臺上則略顯敷衍,不僅貼圖精度被草率地劣化,連場景破壞也被閹割(例如用槍打桌子上的東西,PS5版會被打得稀爛,PS4版的紋絲不動),和早年同為RE引擎打造的《生化危機7》相比就知道,PS4版的《生化危機4:重制版》并沒有得到細細打磨,完全是被區(qū)別對待了。但是在10年前的主機上還能玩到這款熱乎的游戲,就知足吧——看看隔壁的XBOX,上一代主機已經(jīng)沒有資格玩到了。

寶石鑲嵌系統(tǒng)做了一定的改進

游戲在PS5上最大的優(yōu)勢除了精細的畫面和擬真的物理反饋效果,還有基于新款手柄細膩的震動反饋效果。霰彈槍上彈時,手中能感受到子彈一顆一顆上膛,力回饋扳機也配合得當(dāng);舉起手槍和霰彈槍的力度不同,模擬出了小型武器的輕便和大型武器的厚重。所以這邊的建議是盡量在新主機上玩,才能感受到游戲的所有美妙。

游戲帶有中文配音,誠意還是有的

一些新玩意

新加入的匕首機制則成為李三光屠村的新利器,匕首不僅可以作為宰殺躺倒敵人和硬直敵人的終結(jié)技,還可以代替槍械進行大范圍傷害輸出,普通村民被劃拉三四下也就嗝屁了。此外,匕首還可以用于彈反,可以繞到敵人身后實施暗殺。

這么好用的小工具讓人想到一代小刀通關(guān)的獎杯設(shè)計,可是在這款游戲中,匕首是有耐久的,并不能無度使用,在面對精英怪和BOSS的時候,匕首的耐久掉得會更快,因此游戲的獎杯也從“只用小刀通關(guān)”變成了“只用小刀和槍通關(guān)”。

匕首在商人處可以修理,可以加耐久

難度越高,匕首作為隨身武器中最后一張底牌的作用就更加彰顯

劇情進行了優(yōu)化,在尊重原版的基礎(chǔ)上進行了章節(jié)上的更新,一些過短的章節(jié)被并入,事情的來龍去脈也交代得更為清楚。阿什莉也不再是拖后腿的討厭鬼,她不再擅自亂跑壞事,也不需要將珍貴的草藥留給她治療,個性也變得更加可愛,一早就是這樣的話,也不會有“礙事梨”這樣的外號出現(xiàn)了。

總統(tǒng)女兒被賦予新的價值,雖然性格仍然單薄,很難找補

此外,里昂自己的演出也變得更為生動,主要體現(xiàn)在各種細節(jié)上,離墻太近、穿過沿路的樹枝都知道用手遮擋了,對惡臭、大火都有反應(yīng)動作,低血量時還會扶墻,就像我從自助餐館里走出來的那樣。

一些小疑異

重制版的在庫存管理上的部分設(shè)計雖然有自己一套自洽的邏輯,但是對我們而言還是覺得不是很好,例如用合成法來減少空間占用,已經(jīng)是這個系列的共識,但是在《生化危機4:重制版》中,偏偏要來點不一樣的:將武器附件(例如瞄準(zhǔn)鏡)固定在槍支上,占用的空間不變。是,在現(xiàn)實生活中當(dāng)然是會這樣,但是在游戲中,當(dāng)合成節(jié)省出哪怕一個小格子,也會給玩家?guī)砜旄?,卡普空你連這點快樂都吝嗇給了嗎?

武器越強力就越占用空間

游戲新增了一個儲物箱機制,在打字機存檔點可以將槍支傳送到這個“異次元箱”,而且儲物箱的格子的無限的。

問題在于這個箱子只能存武器和治療噴霧,卻不能存彈藥,而隨身攜帶格子的有限是眾所周知的,這就讓儲物箱并沒有想象中那么有幫助,淪為了雞肋。例如我買了一把經(jīng)典的雷西,想留著在BOSS戰(zhàn)前使用,但是這槍太占格子,我不得不將它存入儲物箱,一路上拾撿到的相對應(yīng)的子彈,珍貴是珍貴,但太占格子,所以不得不丟棄或者出售,所以那把槍到最后都沒有真正拿出來使用過。

儲物箱只能用來放武器和急救噴霧

收集支線以收集為主,不夠有趣也缺乏刺激人的收益

結(jié)語

《生化危機4:重制版》很好地傳達出了原作的神髓,與2、3代重制版不得不取消靜態(tài)攝像視角相比,4代的原版將這個系列直接帶到了新派游戲的起點上,因此相對應(yīng)的,重制版需要更改的內(nèi)容更少,但是它知道怎樣將游戲打磨得更加現(xiàn)代化,它知道在哪里施加壓力,什么時候讓你呼吸,完美地平衡了生存、戰(zhàn)斗和解謎,也完美地平衡了恐懼、興奮和滿足。現(xiàn)在我們只有一個問題:《生化危機5》,卡普空想好怎么重制了嗎?

游戲想要留住玩家,不僅僅依靠的是其自身的品質(zhì)、內(nèi)容和玩法特色;有效地把玩家聚在一起,打造良好的社區(qū)環(huán)境,讓玩家保持對游戲的熱愛,也是非常重要的一環(huán)。

今天小編給大家介紹的這款游戲平臺,叫做M游盒子

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