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dom6消息匯總(0728)

2023-07-28 10:41 作者:蒼韌雪  | 我要投稿

主要改動(dòng):

與5代相比,神域6規(guī)模提升,軍隊(duì)更大。我們希望調(diào)整常規(guī)軍隊(duì)和魔法間的平衡。為此,我們引入了一些變化。收入和資源增加了,而法師更加昂貴。戰(zhàn)場(chǎng)范圍的法術(shù)更難施放,取而代之的是更多的中級(jí)法術(shù)。還有其他一些同樣目的的改動(dòng)。

第二個(gè)也可能是影響最大的變化是增加了新的魔法道系。幻術(shù)不再是空氣魔法的范疇。取而代之的是,幻象、幻影、夢(mèng)境和被遺忘的傳說中的東西都可以用 "幻術(shù) "來操縱。這使得游戲中增加了許多新的法術(shù)、物品和遺跡。

第三個(gè)重大變化是將坐騎和騎手分開?,F(xiàn)在,騎兵和坐騎擁有獨(dú)立的屬性,并可單獨(dú)作為攻擊目標(biāo)。這一改動(dòng)對(duì)游戲性的影響可能小于之前的改動(dòng),但仍會(huì)對(duì)騎兵和使用騎兵單位的國(guó)家產(chǎn)生影響。

神域6中還將出現(xiàn)許多新國(guó)家,在撰寫本文時(shí),晚期國(guó)家的數(shù)量會(huì)更多?;眯g(shù)道系的加入也影響到了幾個(gè)舊國(guó)家。
此外還有一些旨在簡(jiǎn)化游戲的改動(dòng)。
更多內(nèi)容將在接下來的幾個(gè)月中添加。


體型:


體型由1-6變更為1-10。
現(xiàn)在蟲子和半巫妖體型1,霍堡、瓦提體型2,普通人類體型3,
Bandar體型4,馬體型5,
咒法5召喚的元素體型7,泰坦體型8-9
尼費(fèi)爾巨人和弗莫爾巨人體型9,只有真正的大怪物體型10。


坐騎:

現(xiàn)在騎兵在坐騎戰(zhàn)死后繼續(xù)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)后存活可回城重新招募坐騎,所需金幣減半,資源不變。
對(duì)騎兵使用魅惑動(dòng)物(Charm Animal)會(huì)導(dǎo)致騎手落馬(受到一些傷害)。
區(qū)域傷害(AoE)同時(shí)擊中騎手和坐騎,神圣勇士擁有神圣的坐騎。
馬的生命值高于騎手,但護(hù)甲低,Mr也很低。阿瓦隆騎士的獨(dú)角獸數(shù)值優(yōu)于馬。
騎兵類型的單位的體型取騎手和坐騎中較高的一個(gè),人類體型3,馬體型5(至少普通的)。
坐騎可能有多個(gè)騎手(比如大象)。
大象體型9,可以騎乘3個(gè)體型3的人類騎手。
坐騎有專屬的盔甲(barding),有可以鑄造的魔法馬甲。
一些水下騎兵擁有甩尾攻擊。
熟練騎手標(biāo)簽會(huì)略微提高坐騎的防御,還有一些魔法專門buff坐騎,它們大多在自然系。
戰(zhàn)馬size5,20hp,攻防10。許多騎手有熟練騎手標(biāo)簽+x,x會(huì)給坐騎攻防加成。
熟練騎手,增加坐騎的防御和士氣,對(duì)重甲坐騎效果降低。
有不同種類的馬:草原馬Steppe Horses,戰(zhàn)馬War Horses,軍馬Destriers……
草原馬不像其他種類哪有強(qiáng)壯堅(jiān)硬,但它們更快。
大象上的騎手只能被巨人或長(zhǎng)武器擊中。
坐騎有自己的維護(hù)費(fèi)和補(bǔ)給
大多數(shù)馬14-15力量,Niseans 17,惡魔坐騎18,Ragha特殊馬17
大多數(shù)馬甲的身體值低于頭部值,重裝馬甲頭部21身體13


地圖層:

引入洞穴層,類似COE中的Agartha位面,一些國(guó)家會(huì)從這里開始,比如Agartha。
洞穴層是地圖可選項(xiàng)。
確認(rèn)存在某個(gè)精靈位面。

經(jīng)濟(jì)與招募:

省份收入提升,招募點(diǎn)優(yōu)化,在野外也能招募大量部隊(duì)。另一方面,基礎(chǔ)建造的花費(fèi)幾乎提升了一倍?;A(chǔ)收入更高(天平居中的收入提升了約30%)。
現(xiàn)在起始金為600而不是400。
修建柵欄城需要5個(gè)月1000金。
3個(gè)月300金可以修建一個(gè)城堡改進(jìn)設(shè)施,給予2指揮官點(diǎn)。
實(shí)驗(yàn)室和神廟都花費(fèi)600金。
一些神圣單位需要多個(gè)神圣點(diǎn)以招募。
基本上屬性不錯(cuò)的巨人都需要2點(diǎn)神圣點(diǎn),長(zhǎng)生軍(zhayedan)需要3點(diǎn),包括指揮官。
欣嫩(Hinnom)的所有神圣法師都需要2神圣點(diǎn)。
阿迦薩的巨人只需要1神圣點(diǎn)。

省份人口默認(rèn)增長(zhǎng),除死亡生長(zhǎng)天平外還有其他一些影響因素,但總體上負(fù)面影響更多。
基礎(chǔ)人口增長(zhǎng)率為0.2%,修正以地形為基礎(chǔ)。

祝福系統(tǒng):

祝福點(diǎn)系統(tǒng)現(xiàn)在是基于魔法總和而不是分開決定。比如一位D7W4S4的死亡準(zhǔn)神能夠擁有死亡、水、星三系祝福也可以將全部祝福點(diǎn)投入一系。
有更多可選擇的武器祝福。武器祝福更便宜。

一些國(guó)家依然有祝福點(diǎn)加成,不過不限定法系。
準(zhǔn)神價(jià)格更加多變。有一些新的準(zhǔn)神,比如圖標(biāo)的大象特洛伊木馬。

同一祝福最多疊加五次。
Swiftness祝福依然是+1防御+30%戰(zhàn)場(chǎng)速度,但花費(fèi)提升到A4
大多數(shù)加基礎(chǔ)數(shù)值的祝福都更便宜但也更弱了,通常是2點(diǎn)+1而不是3點(diǎn)+2。
比如魔抗,2點(diǎn)+1,可以堆疊到+5,需要10祝福點(diǎn)。
HP每點(diǎn)+1,Undying每點(diǎn)+2

有新的G系祝福給予潛行,有一個(gè)祝福給予潛行加成而另一個(gè)使非潛行單位潛行。
觀音有G系。


UI優(yōu)化:

地圖攻擊魔法和魔法移動(dòng)會(huì)顯示在地圖上,地圖魔法的攻擊效果可觀看。
現(xiàn)在能夠追蹤某件物品(在哪個(gè)省,誰在使用,使用者在做什么)。
現(xiàn)在,攻占某個(gè)省后會(huì)得到免費(fèi)的1省份防御(pd)。
實(shí)驗(yàn)室空間增大,幾乎為原來的2倍。
戰(zhàn)場(chǎng)上準(zhǔn)備施法的法師頭頂上會(huì)有灰色的咒語名直到施法完成。
軍隊(duì)規(guī)模不同,箭頭大小不同,UI的側(cè)邊菜單提升。
巡邏(Patrol)行動(dòng)重做。
新的破壞(Sabotage)行動(dòng)。
dom6將有一個(gè)真正的MP大廳。
鍛造可以按path分類,可以看所有可鍛造裝備列表。
建神界面按tab能夠顯示每個(gè)準(zhǔn)神的圖片和法系。
寶石的分?jǐn)?shù)曲線現(xiàn)在顯示除了魔法遺跡和全球結(jié)界外的收入。

戰(zhàn)斗相關(guān):

穿刺類型傷害改為-15%護(hù)甲(向下取整),鈍擊類型傷害改為擊中頭部時(shí)過護(hù)甲前+25%傷害,揮砍傷害不變。
暗殺現(xiàn)在不會(huì)發(fā)生在開闊的平地。
大量魔法咒語改變。
弱兩棲的懲罰改為 -1 def -2 att。
戰(zhàn)場(chǎng)上有一些物品,植物、巨石……類似COE。它們會(huì)輕微的擾亂陣型。

戰(zhàn)場(chǎng)道具(樹,巖石)有生命值,能夠被摧毀。
現(xiàn)在,盾牌的防護(hù)值直接在傷害值上減去而不是加在總的護(hù)甲值中,這意味著它們不再受-%護(hù)甲的懲罰,當(dāng)然AP傷害依然起效。
可能會(huì)有新效果無視/穿透裝備盔甲而非天生護(hù)甲。
攻城戰(zhàn)中存在補(bǔ)給倉庫。
更大的戰(zhàn)場(chǎng)
側(cè)翼行動(dòng)可腳本(非常不確定)
睡眠抗性現(xiàn)在是一個(gè)標(biāo)簽。
毒降低攻防。
人類的平均hp和力量略微提升。
冷血的疲勞有些變化,可能還會(huì)有其他改變。
混亂力從動(dòng)蕩(unrest)得到的收益提升。


天平:


天平刻度的上限現(xiàn)在是5,默認(rèn)的刻度上限改為+-2,但會(huì)受到國(guó)家傾向、準(zhǔn)神傾向修正。還會(huì)受到事件、魔法、王座等影響。
國(guó)家傾向和準(zhǔn)神傾向不疊加,但與國(guó)家傾向相反的準(zhǔn)神傾向能夠起作用。比如國(guó)家傾向死亡刻度1,則可選范圍變成死亡3-生長(zhǎng)1,這時(shí)提升死亡刻度上限的準(zhǔn)神不會(huì)將死亡天平上限提高到4,但提升生長(zhǎng)刻度上限的準(zhǔn)神能夠使生長(zhǎng)天平上限提高到2。
3-5的極限天平會(huì)伴隨著負(fù)面效果,魔力5會(huì)造成隨機(jī)的懼魔標(biāo)記(horror mark),秩序5會(huì)降低科研能力。有時(shí)候還會(huì)改變地形,死亡5會(huì)摧毀森林,生長(zhǎng)5雖然能夠生長(zhǎng)森林但會(huì)有類似阿斯弗代的負(fù)面事件。
許多準(zhǔn)神現(xiàn)在有提升天平刻度的能力,一些準(zhǔn)神自帶一個(gè)魔法遺跡(即便選擇囚禁)。這些遺跡通常提供1寶石收入,不過治療之泉女神提供的遺跡除了寶石收入外還附帶10%治療。
龍?zhí)嵘龖卸杼炱叫拚?,冰龍同時(shí)提供懶惰和寒冷天平修正。
選神圖中多了風(fēng)龍、地龍,一些原有神的A、S變成了新的G。
Neter of Chaos+混亂、死亡、炎熱、不幸。

一些國(guó)家的初始天平,ma ermoer 死亡2不幸1,asphodel 生長(zhǎng)2,shinuyama 魔力1混亂1
TNN 幸運(yùn)1 魔力1,Eriu 幸運(yùn)1

EA Smouldercone(Abysia首都遺跡)提升炎熱最大到5,Jannah(Ubar首都遺跡)提升生長(zhǎng)最多到3。

魔法:

新的魔法道系Glamor,幻術(shù)系。
幻術(shù)系屬于巫術(shù)。
幻術(shù)系的祝福可以獲得一些類似精靈的能力。
有一個(gè)幻術(shù)系魔法可以讓你在面對(duì)Magic Duel時(shí)頭腦受傷而不是死亡。
有一件幻術(shù)系食物裝備并不提供食物而僅僅讓你面對(duì)饑餓致死時(shí)不會(huì)沮喪。
精靈們有一個(gè)奇妙的關(guān)于寶石經(jīng)濟(jì)的側(cè)面削弱,類似血奴經(jīng)濟(jì)。
塞壬在保留原有魔法的基礎(chǔ)上增加啊了幻術(shù)。
G/W組合魔法包括 天界彩虹和深海誘惑。
Wailing Wind現(xiàn)在是A/G魔法。
有一個(gè)新的全球結(jié)界類似DE里的酸海但更可怕。
共聯(lián),安息和合唱(不同系的共聯(lián)效果)現(xiàn)在有各自的分組。
SG有一個(gè)魔法使懼魔忽略該省份。
召喚真正巨大的元素生物需要特殊的加成而非施展常規(guī)魔法。
低等級(jí)的L4L魔法犧牲施法者造成傷害。
對(duì)抗虛體/霧體/刀槍不入的新方法(把武器轉(zhuǎn)變?yōu)槟Хㄎ淦鞯膮^(qū)域buff?所有魔法生物擁有魔法攻擊?)

樹皮、石膚、鐵皮對(duì)依賴護(hù)甲的單位效果降低。
樹皮術(shù):+7護(hù)甲最高到10,大于9則+1(5代,護(hù)甲10,大于10+1)
石膚術(shù):+10護(hù)甲最高到15,大于12則+3(5代,護(hù)甲15,大于14+2)
鐵皮術(shù):+13護(hù)甲最高到20,大于15則+5(5代,護(hù)甲20,大于18+3)

G系有戰(zhàn)場(chǎng)魔法使施法者隱形(invisibility)。
霧體現(xiàn)在有四個(gè)版本(包括個(gè)人/法師自身的)

霜?。‵rost Brand)現(xiàn)在是構(gòu)造6非AoE傷害,擊中目標(biāo)造成AN寒冷傷害。
遠(yuǎn)火(fires from afar)射出20個(gè)20+AoE1的火球。
現(xiàn)在除了燃燒箭矢(Flaming Arrows)外還有另一種投射物增益魔法。可能是毒。

G系有造成欺詐傷害(false damage)的魔法,如果戰(zhàn)場(chǎng)上沒有幻術(shù)系法師這些傷害會(huì)衰退。

Sleeper現(xiàn)在需要G4召喚。
氣系新增了+巡邏的儀式,AoE純粹傷害,漂浮,高精準(zhǔn)高傷害(但不是AP/AN)的投射物,投射+%范圍的增益。
幾個(gè)新魔法提升精準(zhǔn)。
氣盾,霧體現(xiàn)在有中級(jí)魔法。氣系有儀式給指揮官傳送寶石和裝備。霧體有個(gè)AoE50版本。
Mossbody現(xiàn)在+5火焰抗性
自然系現(xiàn)在可以在戰(zhàn)場(chǎng)上將當(dāng)?shù)刂参锛せ顬樘俾耍愃艭oE)
有一個(gè)新的有趣的非唯一高等級(jí)自然召喚,
自然系有黑暗視覺增益,高單體毒傷類似Frozen Heart

flaming weapons現(xiàn)在是+8AP
Charm Animal現(xiàn)在是MR easy
全場(chǎng)的燃燒箭矢Flaming Arrows現(xiàn)在是附魔7級(jí),有一個(gè)弱一些的小范圍版本。
新的毒素箭矢(Poison Arrows)魔法,類似燃燒箭矢。
鋼鐵軍團(tuán)Legions of Steel 基礎(chǔ)效果不變,但分為三個(gè)不同數(shù)量的版本。
時(shí)光重負(fù)(Burden of Time)現(xiàn)在是奇術(shù)9級(jí)。

全球結(jié)界可以設(shè)置3-15之間的奇數(shù)。
CoE中的霍爾蒙克斯Homunculus在Dom6里是類似小惡魔研究者N系版本。(裝備)
新裝備:藤蔓劍vine sword,類似藤蔓鞭但傷害更高。
6代落火Falling Fires 距離50,施法時(shí)間125,AoE6+,不精確,疲勞消耗20,15火焰AP傷害,留下持續(xù)云。
6代火球Fire Ball,距離35+,施法時(shí)間75,AoE1,疲勞消耗20,16+火焰AP傷害,留下持續(xù)云。

國(guó)家改動(dòng):

Abysia加強(qiáng),抵抗死亡天平能力更有效。
LA Ctis有新的部隊(duì),兩種新的重步兵:戟兵和彎刀盾重步,還有一種有趣的驚喜單位。
LA Rlyeh有一些重做,有G系。
LA Marignon據(jù)說也有G系。
Oceania也有一些改動(dòng)。
EA Rlyeh的腦容器魔法現(xiàn)在是距離2。
Eriu有新內(nèi)容。
Vanheim依然有 A/B/G的魔法組合。
Helheim是DG。
MA Machaka的一些非法師指揮官有G魔法。
有新的印度召喚,Kailasa有G系,Lanka也有。
MA Mari有一個(gè)10領(lǐng)導(dǎo)的彎刀指揮官。

新國(guó)家:

比利尼,阿克拉拉爾時(shí)代

比利尼曾經(jīng)是穴居人類與他們的盟友索格那卡女巫與恩地拉卡巨人的王國(guó)?,F(xiàn)在,人類幾乎廢棄了洞穴領(lǐng)土而在周邊的山脈建立了一個(gè)封建王國(guó)。年輕的王國(guó)陷入了與阿比西亞人的常年戰(zhàn)爭(zhēng)而遭受慘痛損失。最后的恩地拉卡巨人和巴薩揚(yáng)那卡在防守比利尼洞穴時(shí)死亡,但阿比西亞人被擊敗了。失去了最強(qiáng)大的法師和勇士們后,新的力量獲得了接受。長(zhǎng)期面對(duì)阿比西亞的血魔法為這個(gè)國(guó)家的邪惡重塑做好了準(zhǔn)備。黑山羊阿克爾波茨從黑暗樹林深處到來。他們的影響使這個(gè)王國(guó)慢慢變成了黑暗典儀與血腥禮儀的國(guó)度。阿克爾波茨魅惑了索科納卡使她們放棄了原先的女主人而擁抱血魔法?,F(xiàn)在,甚至牧師階層也接受了血魔法并獻(xiàn)祭人類以進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)國(guó)家的目標(biāo)。最近,黑暗的行為吸引了馬瑞昂尼以及它的審判官們的注意。

種族:擁有黑暗視覺和元素抗性血統(tǒng)的洞穴人后裔的人類。
軍事:人類步兵,弩手和騎士,神圣盤羊騎士。
魔法:血,自然,氣和一些地與火。
牧師:平均,能進(jìn)行血祭
天平與祝福:混亂限制+1
建筑:標(biāo)準(zhǔn)城堡
翡翠騎士

翡翠騎士是騎著巨盤羊參戰(zhàn)的神圣騎士。曾經(jīng)這些巨大的山羊在比利尼山脈的山坡上吃草,曾經(jīng)居住在這片土地的塔塔羅巨人們放牧它們。隨著塔塔羅巨人的消失,人類抓住并馴化了盤羊,發(fā)現(xiàn)它們是強(qiáng)壯而可靠的坐騎。一些杰出的家族使用裝甲盤羊作為坐騎。在與阿比西亞大軍的戰(zhàn)斗中盤羊騎士對(duì)勝利起了重大作用。暢通無阻的穿過山脈越過山脊,他們奇襲并摧毀了阿比西亞指揮部,從阿比西亞軍閥手中繳獲了綠火翡翠。他們宣稱收到了大主教的親身祝福,一個(gè)盤羊騎士團(tuán)由此形成。與大多數(shù)比利尼人相同,盤羊騎士擁有貝克萊德血統(tǒng),強(qiáng)壯而適應(yīng)元素,但他們的坐騎并非如此。因?yàn)樵诤涞纳綆p,它們并不抵抗炎熱和火焰。


新國(guó)家取材巴斯克神話,名稱來自比利牛斯山。
MA,類似洞穴邊緣的Marignon。EA,類似洞穴里的Mekone。
MA是強(qiáng)大的血國(guó)。

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