原神:日本的眼鏡廠也要出原神周邊,趁熱打鐵是好事
趁著熱度,再加一把勁。
感覺日本的聯(lián)動授權(quán)商家,終于看到了新商機。

反正,從外網(wǎng)的新聞,日本的“眼鏡廠”也要出原神周邊,應(yīng)該是深刻了解了“原神燒”的人氣與流量。按照GAMER的情報,6月、9月、10月等三個月會分批在日本-娃娃機上原神的周邊掛件。
看了一下日服的論壇,日本玩家說了什么呢?
驚訝,強烈地驚訝;感嘆,很感嘆。
只是這有這個大量動漫版權(quán)的商家,突然轉(zhuǎn)行做起了游戲周邊,這一點多少讓人有些意外。
但也在情理之中,畢竟在過去一周的“原神燒”事件,可是在日本多次上了熱榜,連他們專做漫畫內(nèi)容的少年周刊雜志,都把原神當(dāng)作封面了,光明正大的蹭上原神。
嗯,好事趁早,趁熱打鐵的道理,誰都懂。

這么說呢?
這樣的熱度,原神在日本,毫無疑問是成功的;原神ip不僅在日本有一席之地,而且已經(jīng)是牢固異常了。
至于感嘆。
根據(jù)日本6月份的聯(lián)動活動,部分廠商已經(jīng)宣發(fā)原神的周邊還會再版,估計不久后,國內(nèi)也可以通過一些渠道獲得。
案例就是6月22號“原神燒”周邊的再版事件。商家指責(zé)部分人,惡意炒作周邊,致使價格暴漲 ,雖然及時遏制了,但期間也是看到了原神ip在周邊市場的巨大潛力,會增加更多的渠道。

按照日服玩家的說法,這還是日本廠商的第一次,這般主動的與原神聯(lián)動,后續(xù)應(yīng)該會看到更多的原神周邊出現(xiàn)。
按照美服玩家的說法,從中國與日本的數(shù)次線下實體聯(lián)動的案例看,原神確實強勢地帶來了流量與經(jīng)濟,反而迫切的提問:我們什么時候才有相應(yīng)的聯(lián)動周邊?
確實有點酸氣與不滿。
沒有記錯的話,美服玩家在3月份的時候,就曾強烈要求他們的代理商出線下聯(lián)動,但得到的回復(fù)很模糊:請耐心等待。

也難怪,日服都出三版、四版的聯(lián)動掛件了,他們不得不又開始反饋了起來,直接跑到日推上感慨。
最后,綜合各路媒體和玩家的分析,日本對于原神的線下聯(lián)動周邊的再版,即是罕見,也有意外性。
討論環(huán)境而言,盡管國內(nèi)原神的輿情多少有點異常,但并不妨礙外界,尤其是實體商家對于原神的“我看行”。