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簡要評價《刀劍神域 -進擊篇- 無星之夜的詠嘆調(diào)》的觀感體驗

2022-08-09 17:07 作者:探索二次元的老萌新  | 我要投稿

其實這部電影,我的觀感體驗是很微妙的。

看過電影的觀眾應該可以得知,整部電影的故事可以概括成是亞絲娜這個角色的“英雄之旅”(約瑟夫·坎貝爾,1949)——也就是說角色如何從普通人成長成為“英雄”的過程。但英雄之旅能夠形成的條件,必然是在英雄的身旁存在“同伴/愛人”與“導師/長輩”的角色。

《刀劍神域 -進擊篇- 無星之夜的詠嘆調(diào)》劇照

例如在電影《功夫之王》中,可以看作是男主角杰森的“成為英雄拯救世界”的過程:杰森是一名沉迷于中國武術的美國青年,但性格懦弱受人欺負,一次偶然的機會在華人街發(fā)現(xiàn)了金箍棒并且穿越到了中國古代,在追尋回家的路途中遇見了酒鬼魯彥,找金箍棒默僧和為父母報仇金燕子,經(jīng)過諸多磨難最終戰(zhàn)勝了大反派玉疆戰(zhàn)神及其部下白發(fā)魔女,金箍棒還給了孫悟空并且穿越回了現(xiàn)代,同時自己也獲得了的強大與自信。

《功夫之王》主角全家福

這樣塑造主角的人物弧光過程中,同伴與導師的作用至關重要。同伴的作用在于與主角形成對照與共鳴,也就是說同伴與主角雖然同處于一條價值線上,有著相同的目標,但是由于性格及其環(huán)境的種種差異性而造成的結果不盡相同,主角在面對不同的結果時進行抉擇,自然而然的展現(xiàn)自身的性格特征及其情感波動從而打動觀眾,使得主角行動的動機順理成章,故事才能向前發(fā)展。而導師的作用在于為主角解決成長過程中的“危機”,使得主角在危險處境下能夠轉(zhuǎn)危為安,同時帶動劇情方向,使得主角能夠在正確的道路上成長。

《功夫之王》金燕子

在《功夫之王》中,金燕子作為同伴的設定,跟男主角的處境一致,都是形單影只的旅行者,雖然理由不同但都為了同樣的目的——打敗玉疆戰(zhàn)神而聚到了一起,在共同成長過程中彼此進行鼓勵。角色間進行互動的同時,對待事件不同抉擇的對照,更加揭示人物性格特征和情感渲染,使觀眾能夠很好移情于角色之中。最后的決戰(zhàn)之中,金燕子正面攻擊被玉疆戰(zhàn)神打敗,激起了男主角更加高昂的戰(zhàn)斗力,最終男主角通過與同伴的配合,用金燕子遞給的簪子戰(zhàn)勝了玉疆戰(zhàn)神,如果僅僅是主角簡單的戰(zhàn)勝反派的話,故事就會感覺單調(diào)無趣,沒有張力。魯彥和默僧的設定則是導師,男主角一開始被反派雜兵包圍遭受困境的時候,魯彥救了他,隨后劇情中,魯彥將故事的背景及其男主角的任務目的進行了敘述,緊接著在魯彥和默僧的幫助下,男主角開始了苦學功夫的過程,練就了一身本領,最后在與玉疆戰(zhàn)神的大戰(zhàn)中,男主角通過與魯彥、默僧的配合下?lián)魯×朔磁哨A得了勝利。如果沒有導師角色的設定,那么男主角即使有成長的動力,但方向不對,也難以讓角色立體起來,甚至于會將角色與劇情發(fā)生割裂,造成機械降神的狀況。

《功夫之王》主角與金燕子

我們回到《刀劍神域》進擊篇的劇情中去,總的來說可以將劇情看作是亞絲娜如何從懦弱走向強大的過程:亞絲娜因為好奇便借用了哥哥的賬號進入了“刀劍神域”的游戲,但沒料想被困入死亡游戲之中,雖然有好友米特的鼓勵與支持,但是在一次打怪的過程中由于失敗與米特離隊,使得亞絲娜變得恐懼與害怕,自閉了起來,直到桐人的出現(xiàn)引起了亞絲娜的注意,在桐人的一步步引導之下亞絲娜走出了自我,最終變得強大起來,告別了好友米特開始追尋桐人的故事。

亞絲娜與米特一起戰(zhàn)斗
與亞絲娜談心時的桐人
亞絲娜在戰(zhàn)斗

故事的本身并沒有什么問題,但是在電影的表現(xiàn)之中卻展現(xiàn)了出來:那就是角色定位的模糊。我們知道,《刀劍神域》這部作品,尤其是SAO部分,男主角與女主角是桐人與亞絲娜,這是毋庸置疑的,即使劇場版是以亞絲娜為視角進行敘述也是同樣的——就像以桐人視角敘述的《刀劍神域》本篇一樣,桐人與亞絲娜互為同伴的角色定位。但是在本部劇場版中,同伴的角色定位卻被米特所占據(jù),一起打怪,互相系發(fā)髻,無論是戰(zhàn)斗還是日常,女主角的成長過程是被由米特所提供的,這就使得在桐人救被困的亞絲娜——英雄救美橋段的時候,無法感受到吊橋效應的共情,反而將桐人塑造成一種機械降神的味道,而且之后的談心部分,桐人的作用在于解開了亞絲娜的心結,但這個心結是由米特所造成的,這也就將故事的情感線限定在亞絲娜與米特之間,與桐人無關。桐人與其說像同伴更像是導師的角色定位,解救女主角并指點迷津。而最終陪伴女主角,打開心結促成角色成長的并不是桐人,而是米特——這也是為什么電影的最后設定亞絲娜與米特告別的橋段。

米特對亞絲娜頭發(fā)的評價
電影里亞絲娜第一次見到桐人
亞絲娜跟米特的告別

在模糊的角色定位下,最終造成了敘事結構的混亂。在電影前20分鐘的劇情里,故事詳盡的將亞絲娜與米特的種種互動展現(xiàn)了出來,使得觀眾的共情聚焦在這一對角色之中。但隨著一次打怪失敗,米特離隊,觀眾情感寄托在于亞絲娜與米特如何再次重逢,可是在這一過程中,桐人機械降神救人,半路殺出個程咬金,使得觀眾的情感無法馬上回歸到桐人身上,前面的情感鋪墊完全作廢。在加上亞絲娜之后自閉的表現(xiàn),使得亞絲娜的前期塑造變的負面起來:一個游戲里懦弱的女角色,在好友米特的幫助下生活,但在離開了米特之后意志消沉,即使是對待救命恩人也愛答不理。同時桐人的塑造也過于強勢,如同工具人一般,這也是不符合最初的角色定位的。雖然米特占據(jù)了“同伴”的角色設定,因此也更加立體,但由于與故事的整體角色設定不符,使得故事的情感表達較為割裂,觀眾對于情感的心理預期是BG的,但是故事整體所鋪墊的情感線是GL:亞絲娜與米特在刀劍神域中生存→因為一次戰(zhàn)斗所分隔→最后雙雙解開了心結釋然,而不是BG:亞絲娜在低沉的時候遇到桐人→桐人引導亞絲娜解開心結→亞絲娜解開心結。

電影ED后面的畫面

作為跟《功夫之王》角色設定類似的商業(yè)電影,在我看來,感情線的模糊與偏差是不應該發(fā)生的。誠然在目前的日本動畫的發(fā)展過程中,GL故事類型的發(fā)展前景要優(yōu)于BG故事類型,觀眾的口味也發(fā)生了改變,本季度的《lycoris recoil》和《Engage Kiss》便能證明這一點。但作為一部以BG作為感情基調(diào)主打的作品,如果僅僅是為了增加受眾范圍而強行增加GL元素的話,會不會對故事的整體把握造成影響——就像《公主連接》動畫第二季的“貓飯”問題一樣,這也是考驗動畫制作團隊的不小挑戰(zhàn)。作為老觀眾來說的話,《刀劍神域》能出這樣的作品,能看到自己喜歡的角色在熒幕前,就已經(jīng)相當滿足了。雖然有著角色定位與情感線模糊的問題,但瑕不掩瑜,故事的壓迫感還是相當不錯的,角色的塑造尤其是亞絲娜的塑造也較為立體,是值得進行觀看的作品。

《lycoris recoil》劇照
電影海報


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