【修丟能/雜談】任天堂LABO到底給你帶來了什么?

任天堂LABO已經(jīng)發(fā)售快一個月了,網(wǎng)上關(guān)于LABO的視頻也層出不窮。本人也實實在在的體驗了一番,評測可以觀看我的開箱視頻,這里我想給大家聊聊任天堂LABO到底給你帶來了什么?

之前我在關(guān)于“游戲文化斷層說”的文章中說過LABO可能是任天堂對于游戲文化斷層的一種補救策略——通過打開低齡市場來普及自己的IP形象,培養(yǎng)自己未來的用戶群。這種商業(yè)策略思路很好,但是等我實際體驗過了以后感覺LABO似乎并非出了這個目的才誕生的。

LABO的理念是:制作,游戲,發(fā)現(xiàn)。誠然在“制作”和“發(fā)現(xiàn)”部分任天堂細致的讓人覺得可怕,但是“游戲”這一環(huán)節(jié)不敢讓人茍同。任天堂可能認為LABO目標用戶主要是低齡兒童,所以不應(yīng)該把“游戲”做的“太難”,或者是想開發(fā)用戶的想象力,所以不能被“游戲”喧賓奪主。究其原因不展開討論,但是我只想說LABO的“游戲”實在是太“簡陋”了!這點完全和我上面分析的“通過LABO來培養(yǎng)未來的用戶”的觀點沖突,感覺任天堂完全就只是想利用電子游戲結(jié)合拼裝玩具搶現(xiàn)在的低齡玩具市場而已……
“不對???明明網(wǎng)上那么多關(guān)于LABO的視頻,尤其是鋼琴簡直讓人驚艷!怎么說游戲簡陋?”下面請讓我就“游戲”部分做一個簡單說明。

從我體驗的“五合一”開始說吧,游戲部分對應(yīng)套件也一共有五種:遙控車,釣魚竿,摩托車,寵物房,鋼琴。先說遙控車,從制作到完成最多只用了10分鐘。而游戲部分幾乎可以說是沒有。通過觸摸屏模擬遙控器,控制小車緩慢移動就是游戲的全部內(nèi)容……那么紅外線部分呢?對不起,這只是一個功能,并非游戲內(nèi)容。LABO自帶的QA演示了兩種通過紅外線光感的玩法,可實現(xiàn)小車自動駕駛,但是問題在于你要有足夠的光感貼紙……這并不是普通家里的必備品,附帶的配件又很有限,所以一般做好到這里就不會深入下去?!皩氊?,我們繼續(xù)做下一個吧?”我相信普遍情況的家長都會對孩子這樣說。其實從頭到尾整個五合一的體驗都是如此,“制作”過程真是非常有趣,然而到了“游戲”環(huán)節(jié)就“尬然而止”了。拼裝完成后滿滿的成就感,滿心期待著接下來游戲的部分,不到5分鐘就玩不下去了。

那是不是遙控車的關(guān)系呢?本來就是個入門級手工而已,不能期待太高嘛。并不是,我再說說熱門的鋼琴吧。當我興奮的把鋼琴拼完后,插上PAD,然后就沒然后了……鋼琴附帶的“游戲”不如說是“軟件”更恰當。除了可以自動播放3個很簡單的曲子外其他什么都沒有,這讓音樂0基礎(chǔ)的人非常難上手,更不要說“發(fā)現(xiàn)”部分的進階版本了。里面的調(diào)音,鼓點,聲波都是專業(yè)級的,6歲的孩子根本沒法玩好不好!如果真的有心想開發(fā)小孩子的音樂天賦,我覺得至少也該附上最基本的音樂入門教程才對吧……還是說國外的孩子從小就會音樂?

其他套件也一樣都面臨這樣的問題,游戲“簡陋”的很難讓人繼續(xù)下去,而LABO的“探索”部分揭露的原理也并不像是講給6歲孩子聽的,甚至有些原理成年人都需要去理解一陣子。最后,也是藏的最深的“開發(fā)”部分就更不要說6歲孩子了,連成年人都非常少數(shù)才會做出成品。任天堂確實很用心的根據(jù)NS的特性制作了一個可視化全圖形編程工具,可問題就在于這部分實在太“硬盒”了……還有一個最大的問題是除了材料包附帶的材料,要讓用戶自己去再創(chuàng)造是非常困難的一件事情。通過對LABO本體組裝的過程讓人意識到凡人的想象力到底是多么的貧瘠,相信任天堂在開發(fā)上一定注入了大量的精力!所以……普通人又怎么可能憑空想象出適配其他延展程序的紙模呢???

LABO是laboratory的簡稱,也就是實驗室的意思,很明顯這款產(chǎn)品就如同字意,市場實驗的成份占多數(shù)。任天堂自從轉(zhuǎn)型成游戲公司已經(jīng)30多年了,在這段歷史中除了電子游戲,其他產(chǎn)品業(yè)務(wù)已經(jīng)幾乎可以忽略不計。如今電子游戲產(chǎn)業(yè)受到外界的很大沖擊,墨守成規(guī)只有死路一條,這點在“老山內(nèi)”時代就已經(jīng)被提出,所以“聰哥”時代出現(xiàn)了的amiibo業(yè)務(wù),是任天堂想重新開拓玩具市場的一個信號,并且取得了巨大成功。這款電子游戲結(jié)合實體玩具的互動型產(chǎn)品不但滿足了喜歡模型的玩家,同時還帶動了只玩游戲的玩家,甚至是喜歡任天堂形象的非玩家。而LABO可以說是amiibo的再次延伸,只是LABO并沒有amiibo運用場景的豐富性,而且不宜保存也是個硬傷。從銷量看LABO還不能算是一次失敗的嘗試,但是LABO的問題也非常明顯。從官方的預告片中可以看到除了“五合一”,“機器人”套件之外的產(chǎn)品,說明以后還會有陸續(xù)推出其他產(chǎn)品套件。如果以上的兩點無法解決的話,估計未來并不能像amiibo那么樂觀。

那么最后LABO到底給你帶來了什么呢?我認為是全新的可能性。LABO中用到的“光感”?!坝|摸”,“重力感應(yīng)”等技術(shù)已經(jīng)非常普及,不得不佩服任天堂對于成熟技術(shù)的運用能力。本來NS中的紅外線攝像頭被運用的地方就很少,相信只要你買了NS一定好奇右手柄下面的黑框到底是干嘛用的?這個問題LABO會給你充分的解答,而且答案會比你了解的強打許多。現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)第三方利用鋼琴套件,支持游戲操作體驗升級的情況了,或許以后還會有更多的第三方游戲?qū)⒅С諰ABO的操作,我認為這就是第一個“可能性”。LABO畢竟還是以操控JOYCON感應(yīng)為主,這些感應(yīng)同樣可以作用到其他游戲當中,只要有人愿意做操作匹配優(yōu)化即可。除此之外“機器人”套件更加讓人浮想聯(lián)翩,如果說NS支持VR的話那是不是就已經(jīng)可以實現(xiàn)《頭號玩家》中的體驗了呢?VR技術(shù)看似已經(jīng)退燒,其實還是有很多人堅持在開發(fā)VR的可能性。VR的矛盾主要集中在硬件生產(chǎn)成本高,游戲體驗差這兩點上。LABO“機器人”套件很明顯至少解決了其中一個問題,就是可能生產(chǎn)成本并不需要那么高?至少任天堂只通過橡皮筋和尼龍線,結(jié)合光感的方式就輕松解決了VR中無法實現(xiàn)的力回饋難題,不管將來是任天堂還是誰,只要有人在LABO的基礎(chǔ)上進行改良,那是否就可以做出更優(yōu)秀的VR設(shè)備了呢?這就是我看到的另一個“可能性”。

在最早的電子游戲萌芽期,任天堂發(fā)明了“十字鍵”,從此奠定了游戲控制器的標準。然后用NDS讓觸摸屏徹底成為了移動設(shè)備的標配,而WII控制器讓世人對游戲徹底產(chǎn)生了改觀,電視遙控器進入體感時代。任天堂與其說是一家游戲公司更像是發(fā)明工廠,他們每次發(fā)布一款硬件產(chǎn)品最終或多或少都會運用到人們的生活當中。那么LABO又會帶來一個怎么樣的未來呢?讓我們拭目以待吧。


我是修丟能,和你一樣,是個玩家。