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熱血江湖手游:五大職業(yè)的優(yōu)勢和團(tuán)隊(duì)pk的好處

2023-08-04 13:29 作者:默默互娛  | 我要投稿

以下是我對江湖5大職業(yè)在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中的理解

劍:近距離物理攻擊職業(yè),兼武功攻擊職業(yè)

槍:近距離武功攻擊職業(yè),兼物理攻擊職業(yè)

弓:遠(yuǎn)距離物理攻擊職業(yè),兼武功加強(qiáng)輔助

醫(yī):遠(yuǎn)距離武功攻擊職業(yè),兼物理加強(qiáng)輔助

刀:近距離全能攻擊職業(yè),兼肉盾(汗- -~)

——當(dāng)5大職業(yè)全部發(fā)揮了自己的優(yōu)勢,將會(huì)凝聚成一股異??膳碌膽?zhàn)斗力。

經(jīng)過個(gè)人對熱血計(jì)算公式的了解,以及大量的實(shí)驗(yàn),得知以下幾點(diǎn):

武功防御石可以大幅度降低醫(yī)生的攻擊能力

物理防御石可以大幅度降低弓手的攻擊能力

武功防御石可以降低槍客武功攻擊,物理攻擊則牽制物理攻擊。

物理防御石可以降低劍士物理攻擊,武功防御則牽制武功攻擊。

武功防御石和物理防御石只能大部分時(shí)間降低刀客攻擊能力,對于出被動(dòng)氣功時(shí)的刀客只有小幅度的牽制作用。

為什么說武功防御力會(huì)大幅度降低醫(yī)生的武功攻擊能力,而對槍客的武功攻擊則只是較大幅度的降低。在我前段時(shí)間寫的一篇:“160版各職業(yè)攻擊能力詳解”有詳細(xì)解釋?!笾碌耐ㄋ捉忉尵褪牵簶尶褪且杂?jì)算公式前段超高物理攻擊傷害乘1.5倍加WG威力再減去WGF,最后乘以1.3倍,而醫(yī)生是以不夠高的物理攻擊傷害乘1.5倍加上WG威力再減去WGF(這個(gè)階段剩余的傷害比槍客要小)最后乘1.48倍(穿長G),這個(gè)時(shí)候的1.48倍就會(huì)翻的相對少很多,而槍的前段傷害相對比醫(yī)生要高一點(diǎn),乾坤的1.3倍則相對的會(huì)翻的多一些。

如果攻擊全物理防御的對手,醫(yī)生則會(huì)打的比槍多。至于醫(yī)生打WGF的怪也會(huì)比槍打的多,那是因?yàn)楣治锏腤GF是以計(jì)算公式最后一個(gè)階段減去固定百分比的攻擊傷害,并沒有影響到醫(yī)生的長G和槍客的乾坤,所以打怪無論有無WGF,后期醫(yī)生給人的感覺都是非常的厲害。順便說下醫(yī)生4轉(zhuǎn)后WG威力特別大,攻擊力也不低。

如果對方穿全WF,打的不會(huì)比槍少,如果對方全物理防,醫(yī)生通??梢悦霘?。因?yàn)?轉(zhuǎn)醫(yī)生的WG威力足以抵消槍的攻擊力+WG威力。另一個(gè)WG攻擊職業(yè)槍客則是以發(fā)怒以及WG連擊來體現(xiàn)自己的優(yōu)勢。

以上就是對2個(gè)WG攻擊職業(yè)的大致解釋,但是如果碰到WGF80套裝的對手,槍和醫(yī)生的WG攻擊能力將會(huì)被廢除,不廢也殘。?

曾經(jīng)聽別人罵劍垃圾,回答我說劍平砍連個(gè)醫(yī)生都砍不死,并認(rèn)為我的說法很白癡?!捠菦]錯(cuò),平砍是殺不了對方。因?yàn)槠娇扯际欠侄蝹?。但在WGF1200+對手的面前,火槍和暴醫(yī)要比劍更無能。(順便說一下:80級劍,拿ZX9合4個(gè)G20強(qiáng)4,出雙怒可以必殺一擊平砍南明湖的怪1000+傷害,一套連環(huán)將近2500點(diǎn)傷害。試問:當(dāng)一個(gè)對手的WGF達(dá)到1200+,他的物理防御力會(huì)比湖的怪高多少?一個(gè)4轉(zhuǎn)槍和4轉(zhuǎn)醫(yī)生也同樣殺不了一個(gè)高WGF的三轉(zhuǎn)醫(yī)生。就拿我的號來說,穿的是全身WGF40的套裝(只是40而已)。

但我卻從來沒遇見過哪個(gè)80和84技能的槍醫(yī)可以殺我。在三轉(zhuǎn),槍的確比劍厲害的多,因?yàn)?轉(zhuǎn)穿WGF并不普遍,最重要的是WGF的屬性值太低,劍也未出怒擊,3轉(zhuǎn)很多人不使用G劍也是很重要的因素。但到了4轉(zhuǎn)大家都是WGF60~70以上的套裝了,劍才會(huì)真正體現(xiàn)出“近距離物理攻擊職業(yè)”的價(jià)值。劍客最失敗的就是后期練級太不效率,導(dǎo)致沒人愿意組;據(jù)說劍客在以后改版會(huì)提高技能發(fā)動(dòng)頻率,如果為真,我也認(rèn)為劍的刷怪效率的確是必須改改。

?下面說刀客,在4轉(zhuǎn)后真正成為游戲的主角,PK的時(shí)候殺陣能力為全職業(yè)之首。刀客發(fā)動(dòng)的是不穩(wěn)定攻擊,但是當(dāng)?shù)稁讉€(gè)被動(dòng)氣功發(fā)動(dòng)的時(shí)候,無論是F石還是WGF石,都只能大致的牽制住傷害,刀仍然會(huì)有機(jī)會(huì)打出致命的一擊,這個(gè)時(shí)候你血量的高低決定著你是否被秒殺。雖然刀在拼紅戰(zhàn)中比較吃虧,且有時(shí)候打出的傷害比較難看。

?

江湖中的4轉(zhuǎn)PK,任何一個(gè)職業(yè)都無法脫離團(tuán)隊(duì),3轉(zhuǎn)可能靠個(gè)77技能可以殺遍所有3轉(zhuǎn)普通裝備對手,但是在4轉(zhuǎn)PK中,絕對行不通。當(dāng)江湖5個(gè)三轉(zhuǎn)職業(yè)完全發(fā)揮了自己的優(yōu)勢,也絕對可以把一個(gè)銅墻鐵壁的4轉(zhuǎn)刀殺到不愿意再打下去。因?yàn)檫@樣的攻擊模式更本無法防御。


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