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我的Steam庫里,那些EA階段疑似跑路了的游戲

2022-09-07 22:32 作者:無月白熊  | 我要投稿

購買EA游戲(搶鮮體驗(yàn)游戲),目前已經(jīng)是一種頗具風(fēng)險的行為。就像是一場對賭游戲,你不知道你投入的錢,到底會換來一個優(yōu)秀的游戲,還是裝著天馬行空的想法,最后完成的東西,不是天馬,而是兒童搖搖樂。

更可悲的是,有時候開發(fā)商還真的會悄悄不更新了,轉(zhuǎn)身跑路。

這極大地傷害了玩家幼小而脆弱的心靈,在評論區(qū)默默問一句:“跑路了?”而消息提醒信息,卻再也沒有哪怕一個回應(yīng)。

如果說起我購買游戲的經(jīng)歷,我敢于購買EA游戲的勇氣,還是韓國人給的。

其中一款是獨(dú)立游戲里頗有風(fēng)格的Skul。小骨:英雄殺手。

另一款則是被無數(shù)網(wǎng)友推薦的,麻煩終結(jié)者。雖然在游玩時,對于后者不甚喜愛,但它的畫風(fēng),和作者的勤奮,仍然讓我感覺十分的靠譜。對EA游戲的信心就又大了一分。

好感總是會產(chǎn)生連鎖反應(yīng)的,后來我又購買了同樣是韓國人制作,與“小骨”同一發(fā)行商的《刀鋒戰(zhàn)神》。雖然這款游戲最后也推出了正式版,但是游戲內(nèi)容,我便不太喜歡了。

除了這些游戲起了很好的示例作用外,我同樣也知道,《殺戮尖塔》,《暗黑地牢》,乃至國產(chǎn)游戲《勇敢的哈克》、《部落與彎刀》、《輪回塔》(原來叫重生旅人)。都經(jīng)歷了漫長的EA階段,最后交出了一份不錯的答卷。

但正所謂龍生九子各有不同,林子大了什么鳥都有,江湖之中有英雄好漢,也就有無恥惡徒。

近日梳理了那些曾經(jīng)領(lǐng)key和自己購買的EA作品時,發(fā)現(xiàn)有好幾款游戲,已經(jīng)悄悄溜走,跑路地干活了。于是,就有了這期盤點(diǎn)。

但是,咱也不知道制作組是在憋大招,準(zhǔn)備飛上枝頭變鳳凰,驚艷所有人。還是真的跑路了。

所以,以下介紹的跑路,我們默認(rèn)用“疑似”來表述。可以肯定的是,它們的確都已經(jīng)超出了自己當(dāng)初承諾的,要推出正式版的時間。

1,誓死堅守

第一款,應(yīng)該是我的乃至許多玩家的意難平,當(dāng)初配合發(fā)行商寫過攻略。

這款游戲雖然只有一張圖,玩法也借鑒了《王國新大陸》,但主體操作做了極大的改動,戰(zhàn)斗方式也更加激進(jìn)。本來更新就不怎么快,又因?yàn)橹谱鹘M在烏克蘭,后來爆發(fā)了俄烏戰(zhàn)爭,直接使這款游戲陷入了“無限期斷更”的窘境。

不過同發(fā)行商的《斗技場的阿利娜》,一直保持著十分給力的更新進(jìn)度,這款游戲我為其寫過攻略,還專門寫過評測。

它后續(xù)的更新非常給力,加入了大量的精英怪、斗技場Boss、新武器以及BGM更新。

游戲本身借鑒了《殺戮尖塔》和《陷陣之志》,有自己的思路在,如果沒體驗(yàn)過EA版本,等過兩個月的正式版本,一定要嘗試一下。


這樣說起來,EA類游戲,還有一個問題,就是剛剛發(fā)售略微單薄的內(nèi)容,會消磨先行測試者的熱情。等正式版推出時,極大地減少了新鮮感,這也是一個不大不小的問題。


2,聽風(fēng)者也

這款游戲有些2D只狼的意思,畫風(fēng)是水墨畫,相當(dāng)有意境,是我自己購買的游戲。嚴(yán)格來說,這款游戲在2022年年初時,已經(jīng)更新了英文版本和一些劇情內(nèi)容,但好像是因?yàn)槌绦蛟?,一直沒有推送,版本號就停留在了0.98b。

目前這款游戲是多半好評的狀態(tài),還蠻好玩的,放在這里,算是幫助推薦一下吧。

整體游戲流程大概在5小時左右。


3,地牢迷途

當(dāng)初這款游戲的宣發(fā)還是挺猛的,我在平臺蹭了個游戲key,但是這游戲畫風(fēng)有點(diǎn)粗糙,天賦設(shè)計倒是很扎實(shí)。屬于喜歡的人一定會很喜歡的類型。

今天翻閱時,發(fā)現(xiàn)好家伙,說是6~12月上線正式版,最近一次更新卻在5月16日。

疑似跑路了……


4,卡迪恩防線

游戲借鑒模仿了《Ratropolis (鼠族城邦》,說實(shí)話還挺好玩的。就是畫面很拉。

《卡迪恩防線》倒是沒給大家承諾什么正式上線時間,但是作為一款去年十月左右發(fā)行的游戲,最近一次更新是今年的一月份……這難免讓人小心臟拔涼拔涼的。


5,玉言·離光

哪兒領(lǐng)的碼,我已經(jīng)記不住了,這游戲的UI和游戲性很挫是真的。

當(dāng)初宣傳時,有點(diǎn)小小的鋪天蓋地。

制作組的態(tài)度超級好,很謙虛,但是這個游戲的底層玩法設(shè)計的是真不行。而且人物只有Body沒有soul,讓人喜歡不起來。

不過游戲在去年12月份進(jìn)行了一次大更新,我沒有嘗試……

跟據(jù)最后留下的話語,應(yīng)該是破大防停止更新了……

最后一次更新,是2022年1月7日。


6,故障朋克

朋友給我的Key,希望我評測一下。是我在接到評測游戲中,少有的極品垃圾游戲。視角據(jù)說模仿的《GTA》(幾我忘了),這游戲有著多到令人發(fā)指的bug。給我玩到破防的純垃圾作品。

這么說吧,每次進(jìn)入游戲,都要重新開始,你獲得的所有裝備都會丟失。游戲動不動會卡死。

我電腦拯救者R9000P,有時候帶不動這個俯視角渣畫質(zhì)神游。

該游戲說是6~8月完成EA測試,就目前狀態(tài)來看,應(yīng)該是潤了。

對了,收起你的好奇心,千萬不要嘗試。


7,幽深密室

這款游戲采用了類黑魂的敘事觀,也是我朋友送我的一個KEY。講真,這游戲,3D演出,類似月圓之夜的玩法,以及還算不錯的卡牌構(gòu)筑,怪物設(shè)計,讓我對其十分看好!

然而,這游戲說2022年上半年公布具體完全版發(fā)布時間——但它連更新都沒有了。

可能也是礙于銷量極低,好評不多吧……


8,異界之上

國產(chǎn)魔物娘版《Hades》,Hades我玩了300多小時,而且還出過全套的祝福武器搭配攻略,幫助新手通關(guān),一點(diǎn)問題也沒有的那種。

所以,這玩意仿沒仿Hades,一眼就能看出來,這游戲優(yōu)秀的地方,在于魔物娘的效果不拘一格,天馬行空。玩的時候,場景那叫一個炫。

但比起Hades,它的數(shù)值設(shè)計非常糟糕:這包括了我方強(qiáng)化,不同關(guān)卡敵人的成長曲線。

另一方面,Hades十分會藏東西,在你覺得“游戲就這么點(diǎn)玩意,解鎖了就結(jié)束了”的時候,它總能給你掏出新玩意,譬如沒解鎖額外武器前,以為只有4把武器,解鎖4把武器后,發(fā)現(xiàn)有6把武器,解鎖六把武器后,發(fā)現(xiàn)每個武器有四個形態(tài)……等等等等。它是一步步把你帶溝里的典范。

《異界之上》就不是這樣了,它撲啦啦的東西給你甩一堆,你一看“哇,怎么有這么多東西要解鎖”,只會煩惱從心頭上眉頭,撓完頭覺得沒搞頭,最后不玩了~

之前我覺得會藏東西的游戲是《八方旅人》,最新的則是《異度之刃3》,這些游戲隨著游戲流程推進(jìn),總會給玩家驚喜。


說會爛尾問題,《異界之上》承諾12月內(nèi)給正式版,但是在4月份一次大更新后,再無消息了。測試版離發(fā)售至今,也已有將近一年半的光景了。


9,天神鎮(zhèn)

搜索天神鎮(zhèn)時,發(fā)現(xiàn)steam已經(jīng)找不到它了,這著實(shí)嚇了我一跳,我以為你個“濃眉大眼”的天神鎮(zhèn)也跑路了?但看了看一周前的推送,原來是卡在版號問題了。制作組也一直在努力更新。

雖然我本人不是建筑類游戲的受眾,但是這樣一款“國風(fēng)”的建筑類游戲,真正構(gòu)筑起龐大的城池時,還是十分讓人賞心悅目的。


結(jié)語:在我的游戲庫里,EA版本疑似制作組跑路的游戲就是這些啦,小伙伴們,有什么類似的游戲要說呢?我猜評論區(qū)里一定少不了2077的位置了,哈哈哈哈。


附錄:

目前我?guī)炖锏腅A測試版游戲,還有如下幾個:

背包英雄,大江湖蒼龍與白鳥,鬼谷八荒,三國:歸途,因蒂斯的謊言,只兔:不滅的勇者,最后的咒語,越界:流放者,幽閉深淵,城堡之巔(ORX),節(jié)奏醫(yī)生,The Slormancer,暗黑地牢2(Epic)




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