《像素哥3》簡評:混沌又無厘頭的腦洞冒險

有這樣一款獨(dú)立游戲,它充斥著無厘頭的腦洞,以荒誕又病態(tài)的幽默感而聞名,玩家在其中可以上天入地、見誰干誰。這種混沌獵奇的惡搞風(fēng)格讓該作收獲了一批忠實粉絲,官方則發(fā)揚(yáng)任性的精神,跳過第二部并直接公布了“第三部”作品。
不,我們今天要說的并不是那個山羊滿天飛還到處撞人的游戲,而是一個關(guān)于半吊子像素英雄一邊胡鬧一邊拯救世界的游戲——《像素哥3》(McPixel 3)。

《像素哥3》是一款像素風(fēng)格的點(diǎn)擊解謎游戲。幾乎每個關(guān)卡中,玩家都需要在平均 20 秒的限定時間內(nèi)選擇正確的互動對象與互動方式,從即將脫軌的火車、正在墜落的飛機(jī)、裝有炸彈的建筑等地方逃出生天,并拯救世界(自己)。
20 秒內(nèi)找出決定命運(yùn)的唯一解聽起來好像有點(diǎn)困難,但實際上這個時限并不會成為攻關(guān)過程中的阻礙。因為無論玩家能否成功拯救世界,游戲都會繼續(xù)推進(jìn)至下一個謎題,隨后循環(huán)當(dāng)前章節(jié)的未完成關(guān)卡,直到玩家解決全部問題。

《像素哥3》極致簡單的畫面和玩法,更襯托出了它極致的怪異。我在游玩過程中屢次想要拍桌子喊“這游戲有病吧”。
某種意義上,本作是一款嚴(yán)格基于現(xiàn)實邏輯的作品,因為作者清楚地知道如何能把游戲里各種物品的互動方式都做成反直覺的,打破正常的邏輯。因此我沒法指望自己拿到的東西能不會按照常理發(fā)揮作用,推進(jìn)流程的方式實際上也就成了放棄思考,點(diǎn)擊場景里的各個地方反復(fù)試錯。

但這種窮舉絕對不曾讓我感到哪怕一絲厭煩,因為本作開發(fā)者的腦洞可以說是開得和篩子一樣多,我不知道他到底嗑了什么才做出這樣的東西。這款游戲在某種意義上像是一個積木箱,比起快速順利通關(guān),重點(diǎn)其實在于嘗試把各種能互動的物件挨個組合,看到開發(fā)者暗藏的所有奇思妙想。我有時甚至?xí)驗橐婚_始就選中了正確的操作而感到后悔。
我很難在不劇透的情況下向各位解釋這《像素哥3》的想象力有多天馬行空,只好引用游戲商店的描述:“你要一次次通過既無厘頭又滑稽的非常規(guī)方法避免一場場災(zāi)難,方法包括但不限于召喚一只身家億萬美元的蜘蛛富翁、在褲襠里烤肉、把一只霸王龍打飛到太空里、往一輛跑車?yán)锬蚰蛞约懊吞?Fork Parker 老爺子(發(fā)行商 Devolver Digital 的首席財務(wù)官兼吉祥物)的蛋蛋”。

和其他不少哈草游戲類似,《像素哥3》也帶著玩家搞了一段穿越時間與空間的冒險。從史前細(xì)胞進(jìn)化到頂著人臉的恐龍,和螞蟻搬完吃的又跑進(jìn)別人內(nèi)臟里蹦迪,在古早掌機(jī)游戲里走迷宮然后參加國家級大選……當(dāng)這些亂七八糟的場景以平均 15 秒一個的頻率在我眼前輪流閃過又循環(huán)時,我時常有種惡心又迷幻的莫名快感。
說實話,我覺得《像素哥3》帶給我的驚喜其實并沒有十年前的《像素哥》那么多,這事挺遺憾的。本作難以捉摸的解謎思路依然能讓我在游玩過程中感到新鮮和快樂,但在通關(guān)后,我?guī)缀跸氩黄鹩螒蚶镉心囊魂P(guān)的謎題是特別出彩的——最讓我印象深刻的幾關(guān)還都是對初代經(jīng)典關(guān)卡的致敬和重做。
另外,《像素哥3》舍棄了許多“地獄笑話”性質(zhì)的扭曲幽默橋段。在以“炸彈”為主題的前作中,像素哥曾讓小學(xué)生把炸彈背回家,以免炸毀教學(xué)樓;也會讓老年人進(jìn)行道德綁架,指揮年輕人抱著炸彈跳車;更常做的則是通過坑蒙拐騙或者強(qiáng)制手段,把炸彈塞進(jìn)別人的肚子甚至菊花里,讓他們?yōu)榱酥車陌踩盃奚∥摇?。但在新作里,這種情節(jié)被弱化了不少,像素哥的行為變得更自私,大多數(shù)時候的“惡行”卻不過是見誰都先踢一腳的程度。

《像素哥3》絕對不是一款適合所有人的游戲,玩家對它的接受度取決于各位自身的“荒謬閾值”。不喜歡純粹無厘頭胡鬧游戲的玩家多半會覺得嘗試這玩意簡直就是在浪費(fèi)時間,但如果你有興趣花幾個小時看看有些獨(dú)立游戲作者的精神世界到底有多胡逼,或許就能享受到本作脫軌列車般的野蠻趣味。