三國(guó)志11:內(nèi)政建筑之兵營(yíng)兵裝類(lèi)詳解,這才是發(fā)展的頭等大事
之前介紹了金錢(qián)和軍糧類(lèi)的內(nèi)政建筑。
因?yàn)槊總€(gè)難度的劇本玩家的收入都是不一樣的,所以有些朋友測(cè)試的數(shù)據(jù)和我的略有出入也就不奇怪了。

簡(jiǎn)單難度:玩家收益為125%。
中等難度:玩家收益為100%。
超級(jí)難度:玩家收益為75%。
而我測(cè)試的數(shù)據(jù),為中等難度的數(shù)據(jù)。
三國(guó)志11:弩兵攻略,戰(zhàn)法、傷害、點(diǎn)火、特技、狙傷率、兵種克制
包括我之前在介紹兵種的時(shí)候,也是使用的中等難度的數(shù)據(jù)。不過(guò),各種戰(zhàn)法的傷害提升比例還是一樣的。
本篇咱們來(lái)聊一聊兵營(yíng)兵裝類(lèi)的內(nèi)政建筑。
兵營(yíng)

三國(guó)志11是一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)的游戲,而兵營(yíng)作為征兵的唯一建筑,作用自然是不言而喻的。
所有可以吸收合并的內(nèi)政建筑,都是最高三級(jí),三級(jí)之間的比例都是1、1.2、1.5。因?yàn)殡S著執(zhí)行征兵的武將魅力屬性的不同,征兵數(shù)量也不同,具體數(shù)值就不說(shuō)了。
實(shí)際上,兵營(yíng)并沒(méi)有你想象的那么重要。
當(dāng)然,我們指的都是超級(jí)難度。
前期破局的時(shí)候,大勢(shì)力自然不用多說(shuō),小勢(shì)力的話(huà),無(wú)非就是兩點(diǎn),要么利用一些手段用有限的人力物力兵力“巧妙”地扛住敵人,要么避其鋒芒,搬家。
你要想選擇堂堂正正的正面擊潰敵人,除非是251劉大耳那個(gè)級(jí)數(shù)的,就是曹老板都不太可能開(kāi)局不耍手段就覆滅宛城張繡。
就是因?yàn)榍捌趦?nèi)政設(shè)施都沒(méi)有造好,如果窮兵黷武的話(huà),經(jīng)濟(jì)跟不上。因?yàn)楸υ蕉嗑陀幸粋€(gè)很操蛋但是又很現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題,那就是部隊(duì)在城里也要吃軍糧

上一篇在介紹軍糧的時(shí)候也提到過(guò),在城中1W士兵每旬吃250軍糧。算下來(lái)就是1W士兵每季度就是中就要消耗2250軍糧。要知道,一個(gè)一級(jí)農(nóng)田每季度才收1500軍糧啊。你要是弄上4W兵,相當(dāng)于6個(gè)一級(jí)農(nóng)田的產(chǎn)量就沒(méi)了。
你的軍糧收入越少,你的攻擊性就越差。因?yàn)椴筷?duì)派出去之后的兵糧消耗,那可以是海量了。
就算是有軍屯農(nóng),也不過(guò)是緩解了糧食的壓力,出征的話(huà),單城尤其是小城,根本負(fù)擔(dān)不起大部隊(duì)的行動(dòng)。
所以,前期來(lái)說(shuō),兵貴精不在多,多了也養(yǎng)不起。
兵營(yíng)還是必須的,但是,有就行。把部隊(duì)補(bǔ)充到一定的基數(shù),也就夠了。
包括中后期有后方城池的時(shí)候,也沒(méi)有必要造兵營(yíng),當(dāng)然,前期是不委任或者用修改器選擇了軍團(tuán)不拆內(nèi)政建筑。
因?yàn)樽屲妶F(tuán)從后方運(yùn)輸部隊(duì)過(guò)來(lái),是一種性?xún)r(jià)比極低的事情。運(yùn)輸隊(duì)雖然糧食消耗較小,但是距離太長(zhǎng)了也是很大的損失。
我一般都是后方城池只一兵流往前方運(yùn)送錢(qián)糧,后方如果是河北西北的話(huà),就造點(diǎn)馬匹,其他地方,就是錢(qián)糧,剩下的,前線(xiàn)自己造,成本更低。
另外,兵營(yíng)是可以在一個(gè)城池同時(shí)造數(shù)個(gè)的,也可以多次的征兵。不過(guò),基本上沒(méi)啥用,治安跟不上。
冶煉廠

可以生產(chǎn)槍、戟、弩三種兵裝,是通用性最強(qiáng)的兵裝生產(chǎn)設(shè)施。
也可以吸收合并,三級(jí)比例也是上面說(shuō)的那個(gè)比例。
我認(rèn)為,除了北方的少數(shù)幾個(gè)純騎兵勢(shì)力,比如馬家手下繁殖、騎神、騎將、白馬還有一群騎兵S的馬仔,還有公孫家一群白馬,其他的勢(shì)力,基本上都應(yīng)該以建設(shè)冶煉廠為主。就算是通常認(rèn)為是騎兵勢(shì)力的呂布,你要是不打算往北方發(fā)展,也沒(méi)必要用騎兵當(dāng)主力。
我們簡(jiǎn)單地計(jì)算一下:
一個(gè)冶煉廠需要300金,升級(jí)成三級(jí),需要三個(gè)冶煉廠,也就是900金+200吸收合并的錢(qián)。
而不考慮特產(chǎn)城市,每一次制造兵裝,需要700金。
對(duì)比一級(jí)冶煉廠和三級(jí)冶煉廠:
一級(jí)本身成本300金,造一次700金,假如說(shuō)一次能造2000兵裝,那么,如果制造6000兵裝,就需要總共300+700*3=2400金。
三級(jí)本身成本1100金,造一次700金,按上面的數(shù)值,一次就可以造3000兵裝,那么制造6000兵裝,就需要總共1100+700*2=2500金。

所以說(shuō),只要你造差不多兩次兵裝,三級(jí)冶煉廠的總成本就約等于一級(jí)冶煉廠的總成本了。明顯的,造得再多點(diǎn),就性?xún)r(jià)比更高了。要是再有“能吏”特技的話(huà),效果更加的顯著。
這個(gè)不同于三級(jí)市場(chǎng)和農(nóng)田,那個(gè)見(jiàn)效太慢,屬于長(zhǎng)線(xiàn)投資,利息低周期長(zhǎng),但是穩(wěn)定。而三級(jí)冶煉廠卻屬于投資大見(jiàn)效快的短線(xiàn)投資,在你需要的時(shí)候,就很容易回本了。
所以,冶煉廠應(yīng)該是前期盡量地造出來(lái)三級(jí)的兵裝建筑。
馬廄

馬廄在性質(zhì)上,基本等同于冶煉廠,但是適用面較低。上面也聊到,基本就是北方的一些騎兵勢(shì)力才會(huì)作為常規(guī)的主力,限制了它的通用性。
如果用的話(huà),基本和冶煉廠就是一樣的。
而且因?yàn)閹讉€(gè)騎兵勢(shì)力正好又占據(jù)的是騎兵特色的城池,實(shí)際效果上,三級(jí)馬廄回本速度要略低于三級(jí)冶煉廠。不過(guò)考慮到這些勢(shì)力的馬匹兵裝的需求量更大,三級(jí)馬廄還是必須盡快做出來(lái)的。
話(huà)是這么說(shuō),可還是應(yīng)該先把經(jīng)濟(jì)建筑造個(gè)七七八八再開(kāi)始造兵裝建筑。因?yàn)槟愕慕?jīng)濟(jì)不足以支持你每回合征兵、造兵裝,只要在開(kāi)局5月份開(kāi)戰(zhàn)的前兩三個(gè)回合造出來(lái),也就夠了。
工坊

可以建造井欄、沖車(chē)。
如果你想要造幾個(gè)井欄或者沖車(chē)的話(huà),可以造。
不過(guò)屬于一次性建筑,開(kāi)局的話(huà),一般最多造上兩個(gè)攻城器械,也就拆了。當(dāng)然,不愿意拆的話(huà),也可以造在一個(gè)敵人比較容易攻擊到的地方,就當(dāng)是浪費(fèi)敵人火力了。
推薦造井欄,因?yàn)榫畽诓粌H可以攻城,還可以打人。而且只要所屬部隊(duì)不被滅,就可以循環(huán)地重復(fù)利用,性?xún)r(jià)比很高。一次投資,終身受益。
反而沖車(chē)的作用沒(méi)那么大。
造船廠

造船廠和工坊類(lèi)似,但是不建議前期就造,因?yàn)闆](méi)用。
你不會(huì)想著開(kāi)局就和電腦AI來(lái)一場(chǎng)水上的絞肉戰(zhàn)吧?真的能耗死你。
開(kāi)局一般都會(huì)選擇在陸地上扼守港口,或者干脆放棄港口把敵人放上來(lái)再打。
除非你有大片的經(jīng)濟(jì)區(qū)受到了水軍的威脅,不然開(kāi)局就水戰(zhàn)是很不明智的選擇。
中后期,一個(gè)水戰(zhàn)地點(diǎn),有五艘斗艦也就足夠了。造完就拆建筑,才是常規(guī)操作。
你不會(huì)像AI一樣,占了個(gè)廬江、柴桑,就要把100個(gè)斗艦造滿(mǎn)吧?
結(jié)語(yǔ)
結(jié)合之前介紹的錢(qián)糧內(nèi)政建筑,基本上開(kāi)局的內(nèi)政建設(shè)是這樣的思路。
開(kāi)局,建黑市或者一級(jí)市場(chǎng),先造一片。然后在二月底或者三月的時(shí)候,集中力量造一批一級(jí)農(nóng)田,保證在四月一日前造好。造好農(nóng)田之后,優(yōu)先把三級(jí)冶煉廠造出來(lái),同時(shí),隨便派個(gè)人,把一級(jí)兵營(yíng)造出來(lái)。趕在五月敵人大舉進(jìn)攻之前,全部完工。然后開(kāi)始征兵、造兵裝,玩命。
當(dāng)然,這只是內(nèi)政建設(shè)方面,必要的防御設(shè)施還是要看情況造一些的。
文章已獲得原作者{拉勾上吊一百年不許變}授權(quán)轉(zhuǎn)載