關(guān)于繆繆我的一些看法
前兩期因?yàn)橐恍┢婷钤?,總之舟我沒怎么玩,所以沒寫,就當(dāng)鴿了hh。 那現(xiàn)在來談?wù)勥@個(gè)池子。 首先繆繆的強(qiáng)度省流,我自己個(gè)人是認(rèn)可的。(立繪真的很戳我) 至于蛇蛇.....我覺得真不用我說吧,就這真的是,要顏值有顏值,要強(qiáng)度有顏值,要強(qiáng)度的話還有概率()真的差不多得了,設(shè)計(jì)個(gè)B術(shù)士都設(shè)計(jì)不明白,真別惡心別人廚力人。 我最早看到戰(zhàn)術(shù)家這個(gè)設(shè)定的時(shí)候,其實(shí)我個(gè)人是較為疑惑其真實(shí)定位的,因?yàn)橄蠕h最大的作用無(wú)非于一點(diǎn)“過度開局”。這邊再扯開一點(diǎn),很多人對(duì)于先鋒的定義其實(shí)有些極端,最早剛開服的時(shí)候經(jīng)常有人會(huì)問“那夜刀為啥也是先鋒,她又不能回費(fèi)”。這一點(diǎn)實(shí)際上就是較為極端的想法,因?yàn)橄蠕h的本質(zhì)是“過渡開局”而非“回費(fèi)”,二星夜刀作為一個(gè)極低費(fèi)用的干員,可以做到一定過渡的作用,因此定義為先鋒沒有問題。 先鋒隊(duì)的第一次變天在桃金娘出來的時(shí)候,我沒記錯(cuò)的話,當(dāng)時(shí)桃子的爆費(fèi)效率一下子將整個(gè)隊(duì)伍體系都發(fā)生了變化,整體思路從“邊過渡邊增加輸出與醫(yī)療”變?yōu)榱恕翱焖俦M(fèi),直接頂出需要的大核”。這對(duì)于各大隊(duì)伍是極度重要的轉(zhuǎn)折,而后續(xù)的風(fēng)笛全體先鋒落地+sp更是強(qiáng)化了這一點(diǎn),即使到現(xiàn)在,非常非常多的一批養(yǎng)老玩家仍然是選擇爆費(fèi)轉(zhuǎn)決戰(zhàn)技循環(huán)懟臉的可汗打法。 那么再扯回剛才的話題,那么戰(zhàn)術(shù)家這個(gè)先鋒的分支到底意義何在呢?這個(gè)問題在最早豆苗和夜半出的時(shí)候一直存在于我腦海中,之后的B三狼詭異技能組更是讓我百思不得其解,因?yàn)槌前扬L(fēng)投ban了,這幾個(gè)角色在常規(guī)隊(duì)伍的開局中就是毫無(wú)配合,這邊強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),個(gè)別小鬼不要自以為聰明的扯什么夜半雷蛇永眠,夜半強(qiáng)也完全沒有體現(xiàn)在其“戰(zhàn)術(shù)家”這個(gè)職業(yè)分支上,僅僅是其技能組居然能有這么低的需求導(dǎo)致的強(qiáng)。 之后的“情報(bào)官”分支也是,曉歌實(shí)際上再大部分情況下也僅僅是類風(fēng)投的一個(gè)效果,落地,并產(chǎn)出費(fèi)用。 但是這兩次的伊內(nèi)絲以及繆繆則是直接讓我直接得到了這個(gè)問題的答案,這兩個(gè)職業(yè)分支可能就是想改變當(dāng)下風(fēng)投的先鋒開局情況。事實(shí)上繆繆的整個(gè)技能組設(shè)計(jì)就是鼓勵(lì)你站場(chǎng),將“回費(fèi)”作為其次,功能性以及開局的作戰(zhàn)能力則被拔高為主要,并且鼓勵(lì)你將其站場(chǎng)到中期,這一點(diǎn)和夜半設(shè)計(jì)也能對(duì)上。 繆繆的設(shè)計(jì)確實(shí)是最近讓我比較眼前一亮的點(diǎn),打破了我曾經(jīng)認(rèn)為的無(wú)腦風(fēng)投就行的想法。 最后是各模式繆繆體感,肉鴿的話呢,術(shù)特隊(duì)DLC開多了一個(gè)選擇就是抓繆繆,但是得到中后期,繆繆前期抓還是有那么一點(diǎn)不太舒服的(),常規(guī)地圖就和我上面說的一樣,戰(zhàn)術(shù)家+情報(bào)官的組合真的是一種可以替換風(fēng)投的組合,雖然風(fēng)笛其實(shí)還是不一定能替換掉,但是投鋒確實(shí)不再是唯一選擇了,在之前的情況真的是除非先鋒開局必須要有阻擋位,或者是站不住,只能讓凜冬上場(chǎng),不然根本沒有傳統(tǒng)先鋒出頭的日子,但是這一次的干員設(shè)計(jì)實(shí)實(shí)在在的改變了這一點(diǎn),非常的好。 最后總結(jié),繆繆強(qiáng)度非常可觀,加上限定,非常值得抽取,也祝各位沒出的博士能在未來的白送單抽中一發(fā)入魂。