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游戲王大師決斗-卡組閑談(珠淚篇)

2023-05-03 23:30 作者:風(fēng)瑾暝  | 我要投稿

這個(gè)月鉆石1的卡組,基本是很常規(guī)的構(gòu)筑,打的還算輕松,鉆石段位最高連勝應(yīng)該是剛上磚2的十連勝,之后就是被天胡鳥友斷了一次。

一.可以攜帶的單卡

珠淚在這個(gè)5月表限制之后,確實(shí)強(qiáng)度有所降低。魔神王的限制確實(shí)是精準(zhǔn)的好刀,在嘗試了帶各種卡(如下表)之后,測試完得出目前的構(gòu)筑。完全主觀體驗(yàn),并且在評價(jià)時(shí),會更加考慮內(nèi)戰(zhàn)一點(diǎn)。如果有不同看法歡迎指正。

朋克軸沒有全部放上來,在另一個(gè)號上測的,這邊就拿兩個(gè)額外表示一下
  1. 神巫軸,優(yōu)點(diǎn)在于,增加了天使族濃度,可以配合淘氣,并且支持同調(diào)系統(tǒng),死欲龍也是支持同調(diào)系統(tǒng)就一起說了。雖然想法很不錯(cuò),但是實(shí)際體驗(yàn)下來,感覺如果想要走同調(diào),那么朋克軸能做的更好。配合天使族濃度在朱光限制1之后感覺不是很有用,再帶其他的宣告者,又感覺太臃腫了。關(guān)于淘氣其實(shí)目前淘氣最想要拉的還是科怪。最重要的是,其實(shí)這個(gè)堆一個(gè)天使族的效果并不是很重要。
    2.DD烏鴉,作為一個(gè)能任意時(shí)點(diǎn)除外對面人魚的卡,確實(shí)非常好用,并且本身還可以作為融合素材出泥龍,但是實(shí)際遇到的問題是在目前的外戰(zhàn)中基本沒有任何用處,一旦上手之后遇到鳥,雷滑,地中,輝壞,源數(shù),救祓少女等卡組基本等于手牌減1。
    3.魔神王,魔獸王等代替融合素材的卡,實(shí)際體驗(yàn),只帶1的魔神王,由于很難上手,所以導(dǎo)致融合和奇美拉的價(jià)值也降低了,而魔獸王雖然說是可以通招出來疊R4,但是實(shí)際能將通招交給這個(gè)卡的情況真的不多,大部分時(shí)候就是個(gè)融合素材。價(jià)值有,但是確實(shí)不夠高。此外的價(jià)值就是可以出一些畢竟偏門的額外,比如千年眼納祭神,暗召喚獸等。
    4.頡頏勝負(fù),如果只帶1張,基本不考慮上手,但是帶多了有可能會先手卡死,還降低堆墓質(zhì)量。還有可能被對面木龍獸,導(dǎo)致爛在手里,并且有的時(shí)候失去一個(gè)戰(zhàn)階換來的價(jià)值可能并不高。
    5.寶玉的虹橋,卡組內(nèi)加兩張卡,換來的只是一個(gè)可能的檢索場地的機(jī)會,在副葬限制的情況下,能開出來的機(jī)會還是少了。并且如果場地已經(jīng)上手就很尷尬。
    6.愚蠢的埋葬,副葬,增援,等常規(guī)卡組攜帶的啟動點(diǎn),無可否認(rèn)的是這些卡能在一定程度提高啟動率,但是實(shí)際上手之后,我發(fā)現(xiàn)其實(shí)這些卡上手了也就一般的水平,并沒有產(chǎn)生什么質(zhì)變,我更期待上手三戰(zhàn),泡影這樣無論先后都有用的卡。所以實(shí)際帶增加啟動率也可以,看個(gè)人喜好吧。
    7.假面變化2型和暗爪,不可否認(rèn)的是這張卡在開出來之后確實(shí)在內(nèi)戰(zhàn)中有很大的優(yōu)勢,但是考慮到這個(gè)過程會吃泡影,古尖兵,還有可能的哀唱。并且在主流的外戰(zhàn)中用處太低這一點(diǎn)還是放棄了(另一方面也是考慮到較低的上手率)
    8.指名者,劍指在內(nèi)戰(zhàn)中就相當(dāng)于一個(gè)上手就能用三色康,墓指能成功通過的話也非常不錯(cuò),還能一定程度上防G。但是存在的問題就是會無效自己,導(dǎo)致兩敗俱傷的情況。
    9.混沌獵人,灰流麗,浮游櫻等。這些卡總的來說就是理想很美好,但是實(shí)際用起來完全不是一回事?;煦绔C人,本來想的是打內(nèi)戰(zhàn)可以廢掉對面的神,外戰(zhàn)可以殺救祓少女等卡組,但是實(shí)際上手由于是cost丟牌,反而不如直接動系統(tǒng)內(nèi)來的直接。

    灰流麗,基本只能阻擋一次堆墓,帶來的收益太小了。被堆下去一點(diǎn)收益都沒有,完全不如DD烏鴉

    浮游櫻,本來想帶了除外對面水仙,但是帶一張基本等于沒有效果,帶三張又容易卡手還是放棄了

    朔夜時(shí)雨,好用的手坑,無論是先后都有用,推薦可以帶,但是這個(gè)卡有的人應(yīng)該不多,所以就沒帶,如果有的話可以帶1-2張,沒有的話也沒有必要強(qiáng)行合這個(gè)。

    10.絕海馬雷,在大部分時(shí)候就是一個(gè)雷諾哈特的作用,在部分時(shí)候不如雷諾哈特,可以有效的增加啟動率。但是最大問題是沒有特招這個(gè)的手段,復(fù)數(shù)上手很尷尬,和雷諾哈特一起上手很尷尬,可以帶,但是我不喜歡

    11.朋克軸,烙印軸,影依軸,

    朋克軸能做的場面很大,堆墓也很快,但是吃坑妥協(xié)能力不行,有的時(shí)候堆5沒反應(yīng)都正常。

    烙印軸,現(xiàn)在大家都覺得盲堆流比精堆流強(qiáng),因此否定了烙印軸的全部其實(shí)是比較錯(cuò)誤的觀點(diǎn)。珠淚可以完全可以只選擇一部分烙印系統(tǒng),比如神炎的回收,冰劍的不取對象除外,赫灼龍的燒血,二速奇美拉都是非常不錯(cuò)的。相較于最初的烙印掛一些個(gè)珠淚,把思路變化一下,珠淚掛一些烙印并不是完全不可行的思路。

    影依軸,作為我最先嘗試的外掛,感覺處于一個(gè)比較尷尬的位置,主要是原本影依的額外中,基本除了小米基本都可以被淘汰,爽堆的時(shí)候自然爽,但是遇到影依軸無法動珠淚軸時(shí)就很無語,實(shí)際體驗(yàn)下來,感覺大部分影依的怪獸都可以踢了,就帶幾種小動物,反而不如純珠淚的爆發(fā)能力,小動物上手多了還容易卡手。
    12.額外怪獸中,舊神和鮮花是配合神巫軸,泥龍作為一個(gè)4星的補(bǔ)點(diǎn)被白雪替代了,神炎龍可以回收除外的怪獸,但是要帶阿不思或者代替融合素材的,混沌魔龍和處刑是朋克軸帶的,書呆魔術(shù)師可以配合巨大噴流出4素材高達(dá),12獸組件也是一樣,但是多了可以直擊的效果,在面對挖掘機(jī)和ip雙穹等表現(xiàn)更好,NO.60功能多樣,適合的場景多,缺點(diǎn)在于有負(fù)面效果,喜歡可以用。地水靈使基本和暗靈使差不多,地靈使可以牛對面的神,水靈使可以牛露莎卡雷諾哈特等。
    其他可能可以帶單卡,我沒有進(jìn)行測試,這里就不做評價(jià)了。

二.構(gòu)筑思路

這里只分析為什么帶一些主軸以外的東西,像弦聲帶2還是3,本家風(fēng)帶不帶,爪音帶不帶等內(nèi)容不在討論范圍內(nèi),全看你個(gè)人喜好。

  1. 為什么要帶守墓陷阱和現(xiàn)冥

    很多人覺得守墓陷阱和現(xiàn)冥很沒有用,因?yàn)檫@是個(gè)兩個(gè)陷阱的配合,不如下水道容易出,還容易被對面用本家風(fēng),高達(dá),白蟑螂等給解了。抽上手很沒有用等等。

    但其實(shí)我認(rèn)為這個(gè)組合從來不是為了說靠這個(gè)封死對面,而是重點(diǎn)是突然性封鎖,比如在自己開古衛(wèi)兵,古劍兵的時(shí)候,突然一個(gè)現(xiàn)冥下去,對面本來連鎖12345的情況突然全沒有了,本來在墓地想洗你的神官,神像突然就開不了,而你是正常開的連鎖,在短期里你的資源就會完全的高出對面一節(jié),即使對面能頂著你多出來的這波資源把守墓陷阱解了,你也可以完全連鎖對面用一張神洗掉對面所有的神。利用好資源的優(yōu)勢,你基本就能拿下勝利。

    相較于下水道的優(yōu)勢,一個(gè)就在于這個(gè)不入連鎖的封鎖,更難防。第二個(gè)就是作為后場的永續(xù)魔陷,處理起來比怪效難。第三個(gè),就是對面不一定會刻意的去防這個(gè),比如自己后場蓋了哀唱和一個(gè)名的守墓陷阱,基本都會去先處理哀唱,等守墓陷阱有效果的時(shí)候?qū)γ婵赡軟]有手段處理了

    這個(gè)組合即使沒有成功,單獨(dú)的單卡也能起到作用,墓地的現(xiàn)冥可以強(qiáng)化地天使軸的效果,守墓陷阱可以調(diào)度地天使,直接丟棄手里的地天使,也能算啟動方式。

    帶了這個(gè)組合的一個(gè)隱藏收益是你可以主動的去開兩邊堆5,在BO1的環(huán)境里穩(wěn)定賺取信息,之前不帶的時(shí)候,我不敢開兵怕對面是珠淚,默認(rèn)對面是珠淚,做了個(gè)下水道結(jié)果對面是鳥,導(dǎo)致浪費(fèi)資源。被對面解場?,F(xiàn)在完全可以隨便開,對面不是就血賺,對面是珠淚也不一定會輸。

    總的來說,守墓陷阱和現(xiàn)冥的投入并不是完全沒價(jià)值的,但是相較于下水道所在的額外,守墓和現(xiàn)冥在主卡組,降低的展開率也是值得考慮的一點(diǎn),所以我覺得守墓陷阱和下水道是并不一定是相互替代的關(guān)系,完全是可以帶的一個(gè)卡。

  2. 為什么帶科學(xué)怪人

    科學(xué)怪人是一個(gè)非常優(yōu)質(zhì)的怪獸,無論是作為啟動點(diǎn),直接一卡出水仙女啟動,還是做完場面之后,額外開效果做個(gè)木龍獸來加強(qiáng)場面都非常好用。基本是體驗(yàn)起來非常舒服的一張卡。

  3. 為什么帶白雪

    白雪的作用其實(shí)一開始我是保證懷疑態(tài)度的,畢竟40卡的墓地,基本也就夠白雪跳2-3次,畢竟珠淚自己的墓地并沒有那么多可以除外的,蓋卡對于融合卡組來說用處有限,但是實(shí)際體驗(yàn)中,發(fā)現(xiàn)白雪一方面是用自己的沒有用的資源,去換對面的資源,比如墓地泡影和G,弦聲等基本不可能被回收,也沒有再利用的價(jià)值,但是白雪把這些除外,去逼對面的神,去壓制對面的R4,這些就是建立優(yōu)勢的過程。實(shí)際也可以算一個(gè)小阻抗,先手也可以拿來疊個(gè)R4。

  4. 為什么帶巨大噴流

    巨大噴流,本身的效果可以拉梅洛人魚,雖然會由于自訴無法融合,但是可以從無到有的變出珠淚本家,比如g加一個(gè)地天使,出淘氣,淘氣拉G,出巨大噴流,然后拉梅洛。就能配合本家魔陷了。但是主要的作用其實(shí)還是一個(gè)3200攻擊的超量怪,在不吃弦聲的情況下可以戰(zhàn)破對面露莎卡,卡雷多哈特,吃了弦聲也可以戰(zhàn)破水仙女,基本能穩(wěn)定打掉對面一個(gè)怪,配合書呆,也能出4素材高達(dá)。但是我考慮到如果是為了4素材高達(dá),那其實(shí)12獸體系更好,所以沒有為其再配個(gè)書呆。想要帶也可以。

  5. 其他卡

    小米純粹就是我想帶,這個(gè)環(huán)境不帶也行,冥神為了解一些高抗性怪,但是實(shí)際不帶也行,因?yàn)樵诂F(xiàn)冥地天使的加持下,大部分卡組其實(shí)都可以靠對面抽光卡組獲勝,但是我喜歡冥神,所以帶了,木龍獸是配合科怪的,壓制力很足,勵(lì)輝士 入魔蠅王的炸全場,在無法攻擊的時(shí)候,或者對面有很多蓋卡的時(shí)候比高達(dá)還好用,唯一的缺點(diǎn)就是打點(diǎn)太低了,吃無效的情況下很可能無法攻擊再出高達(dá)。換成12獸體系也行。

三,總結(jié)

雖然目前的構(gòu)筑應(yīng)該算不上是最優(yōu)構(gòu)筑,珠淚的無自肅導(dǎo)致其可能性太多了,可以嘗試各種各種樣的可能性,多嘗試不同的可能性這才是構(gòu)筑的樂趣所在。珠淚的互動性導(dǎo)致其在很多時(shí)候

即使情況很劣勢也有翻盤的可能性,在上鉆1的過程,外戰(zhàn)的過程中靈魂抽取,次元裂縫,大宇宙,次元吸引者等。內(nèi)戰(zhàn)被下水道,木龍獸等都能找機(jī)會突破。不一定是死局,確實(shí)體會到了珠淚的系統(tǒng)優(yōu)勢。不過這卡組確實(shí)太復(fù)雜了,不確定能不能12號之前寫完這卡組的教學(xué)。12號前寫不完的話,那就是我去玩王國之淚了。




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