戰(zhàn)術(shù)碾壓:dk和nip的兩場俱樂部
單純從戰(zhàn)術(shù)角度聊聊
(1)第二場,第四局NIP防守俱樂部地下點(diǎn)

NIP在這場中做了一個很詭異的布局,他們沒封土通。
當(dāng)然他們的前中期依舊是用的mozzie+vigil+Valkyrie的二層防守戰(zhàn)術(shù),前中期打成了一個3v3,成功的拖延到了時間。
那么對于DK來講,在擁有大盾的情況下,似乎地通+廚房hatch的進(jìn)攻方式是最好的。所以他們開始讓montagne走土通,hibana和maverick進(jìn)入廚房進(jìn)行hatch附近清理。這樣的話不僅可以清理軍械庫,到時候主樓梯還能分出一個人下摸。

但他們的完美想法被kamikaze在1分鐘左右的一個舉動完全破壞了,他開了上圖所示的這個墻面。這一舉動幫他完成了兩個事:一是他即便站在這個位置毒也能丟到hatch和土通門口,二是他這個位置幾乎不受垂直影響。

DK嘗試使用手雷清理主樓梯,但無法保證主樓梯和附近還有沒有人。
隨后強(qiáng)下主樓梯的maverick被早已等待的vigil輕松收掉,而kamikaze的倆發(fā)毒氣成功爭取到了mozzie回點(diǎn)的時間。讓打算強(qiáng)下的dk含恨進(jìn)行下一把。
(2)幾乎所有的CCTV點(diǎn)位,DK的clash
NIP在拉丁區(qū)的常規(guī)賽中確實(shí)用過montagne的戰(zhàn)術(shù),進(jìn)行車庫的平推。
dk明顯注意到了這一點(diǎn),于是他們做了些改變。
(必須說的是DK的教練在這方面確實(shí)做的好)
首先是NIP在進(jìn)攻方CCTV時的人員構(gòu)成。
基本是雙切+sledge+zofia+montagne,那么依靠這個陣容,最多能帶出來的手雷數(shù)量是比較確定的四個。按照往常的進(jìn)攻邏輯,NIP會把sledge放在通風(fēng)機(jī)平臺,而車庫只吃的到切口附近的maverick的手雷,那么正常來講,兩個ads就夠了(或者用wamai)。

這樣必然讓NIP的盾推+切口處雙向進(jìn)攻失敗,面對這樣的局面,NIP只有選擇換方向進(jìn)攻。比如第二場13局的打建筑工地以及還有一局的東梯直推,但總的來說都將原來的雙向進(jìn)攻變成了單向進(jìn)攻,防守方的壓力陡減。
(3)鎖定勝局的bandit

我雖然覺得bandit是個垃圾干員,但我也不否認(rèn)他在聽電方面確實(shí)厲害。

所以關(guān)鍵在這個第六人,因?yàn)閙ute是已知情況(kali堪稱最大的敗筆,如果是maverick,dk絕對拿不出bandit),且kali一定是第一個處理墻面的干員,thermite只要聽掉一個鋁熱切,就難以對廁所形成真正的影響(因?yàn)閔ibana對bandit的抵抗力還低點(diǎn)),事實(shí)也比較符合預(yù)期,就是廁所沒有被切開(不過nip硬實(shí)力還是有的,廁所沒切開都差點(diǎn)贏了)
(4)值得反復(fù)觀看
第一場第二局,大概0:46——0:44左右,建議反復(fù)觀看

coTed選手練習(xí)梯云縱現(xiàn)場。