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關(guān)于球類自創(chuàng),銜接,傷害的測試

2019-10-06 16:42 作者:玉墨墨的寫字板  | 我要投稿

首先我有三個觀點(diǎn)

已知大前提,暴擊首刀不享受神力效果(輕功除外)對于第三條。

  1. 球類自創(chuàng)如果不是滿天光或追,清(球類心覺)無法銜狗鏈或曇花

  2. 球類自創(chuàng)不是滿追或者清天心覺,傷害缺失很大。

  3. 球類自創(chuàng)接曇花或者狗鏈,傷害觸發(fā)先后問題(涉及到球自創(chuàng)本身享受神力與否,傷害是否穩(wěn)定)

經(jīng)過木樁以及千鈞閣測試(相關(guān)配套視頻在我的投稿中)

  1. 現(xiàn)在版本,只要有一個追(清,天)就可以接曇花或者狗鏈

  2. 疊加情況下,球類自創(chuàng)如果打了一(多個還沒測)個別的心覺(測試的是連)傷害缺失百分之五十左右,缺失的傷害歸到別的心覺上,且缺失傷害不按心覺數(shù)量計算。不疊加情況下,心覺少幾個傷害缺失幾個,缺失傷害按心覺計算。

  3. 芳雀芳球,滿追接狗鏈,狗鏈極限范圍,球先到狗鏈后到,超遠(yuǎn)極限距離狗鏈略快。滿追接曇花,狗鏈極限范圍內(nèi)球快,狗鏈范圍邊際,球曇花幾乎同時。超遠(yuǎn)極限距離曇花略快。

    延申

    1.如果不是滿球心覺,比如8主動(7追一木)需要不疊加傷害會最大化。疊加了要讓傷害最大化,必須近身打,意味著所有傷害要打全。

    2.開局自創(chuàng),需要往后拉距離,讓狗鏈或者曇花先觸發(fā)神力,自創(chuàng)傷害才能穩(wěn)定最大化。

    不是開局自創(chuàng)的球,后期很難享受首刀神力。

    3.經(jīng)過后續(xù)測試(白或者全連)現(xiàn)在版本不僅僅是球,任何自創(chuàng)都可以銜接曇花和狗鏈

    疑問

    1.不同慕印動作是否對自創(chuàng)曇花或者狗鏈快慢有影響,比如芳怒芳。

    2.七月份的實(shí)戰(zhàn)后,聊天記錄補(bǔ)充,七月份接不了的自創(chuàng)為什么現(xiàn)在能接的了,也是個問題。

    ? ? 不排除暗改,類似最開始十面位置問題,也不排除是我本身原因。

    最后

    我清楚一切事情有分歧的時候,只有拿測試說話(沒有絕對權(quán)威),但是大家都沒測試出結(jié)果之前,我相信我以往的經(jīng)驗(yàn)和記憶,并貫徹自己的觀點(diǎn)。

Q2
Q1
Q3
Q4
Q5
Q6
Q7


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