碧藍航線1000天紀念(or吐槽)
祝賀碧藍航線開服1000天!能走到今天著實不容易,祝愿大家下個大活動十連畢業(yè),打撈一遍出貨。

說完客套話,我作為碧藍航線(下稱碧藍)的開服玩家,一直玩到今天也算的上是深度體驗了游戲的各個方面和各個系統(tǒng)了,有些話實在是不吐不快。
先來夸獎一下近年來官方的努力成果。
一、等級突破
等級突破系統(tǒng)讓碧藍的養(yǎng)成周期大大延長,有效解決了自開服以來的一系列在養(yǎng)成系統(tǒng)上的設(shè)計失誤。滿星才能提升等級上限讓低耗隊在后期圖的成本極大提高,100級到120級的新數(shù)值成長部分解決了平衡性問題(也有對于z46和齊柏林的二次歧視)。雖然還有繼續(xù)開放等級突破的可能性,但目前看來并無太大必要。
一、科研系統(tǒng)
科研系統(tǒng)是有一個讓碧藍的養(yǎng)成周期大大延長的系統(tǒng),引入了新式圖紙船以及有趣新機制的同時,回收了大量的物資和魔方。說實話由于強度膨脹的問題,科研的投入與產(chǎn)出比實在是有點感人,雖然還有一個萬能的調(diào)整空間塞壬之敵(調(diào)高這個技能的數(shù)值可以有效拉開科研和普通船只在活動圖之間的差距,唯一問題是活動圖誰上都能打),以及回收圖紙的天運系統(tǒng)和圖紙商店來平衡。
三、潛艇系統(tǒng)
在修改了潛艇初始位置不可移動這個痛點以后,潛艇終于變得不那么氣人了。潛艇的強度是毋庸置疑的,高難圖開荒時潛艇獵殺范圍加滿打不到boss時的尷尬也是惡心至極?,F(xiàn)在的潛艇除了練級比較傻以外絕對是對得起養(yǎng)成成本的新機制,不夠就是反潛系統(tǒng)的適用面有點小。
四、指揮貓
雖然這又是一個物資回收的大坑,但強度設(shè)計在修改后還是比較合理的,就算是每天白嫖加上活動換的金貓也可以弄出還不錯的效果。至于追求完美屬性這種事情,正好讓沒事干的大佬們有個新追求。
好的方面差不多說完了,接下來就是一些老問題了。
一、某些功能進度實在是太慢了
不提傳說中的大地圖打塞壬,光是在做了的大艦隊和主線劇情就已經(jīng)拖了幾年了。聽說主線第四章劇情快實裝了,這個速度實在是不能接受。
二、雷巡和炮巡的平衡問題
前期數(shù)值策劃閉著眼睛設(shè)計的問題到今天還沒能完全解決,養(yǎng)成速度、石油消耗等方面修修補補基本沒問題?!拔覀儾粫尯侥竿婕沂边@個笑話在13圖里也不是那么好笑了。無腦給帶魚雷前排船塞“魚雷底座加一”的毛病還是遺禍無窮,在羅恩路易這種主炮加一雷巡都顯得尷尬的時代,魚雷武器除了特別構(gòu)筑雷暴隊之外的適用性實在太差。事實上除了少數(shù)重雷裝的重櫻船以外,大部分帶雷巡洋都應(yīng)該和羅恩路易扎拉一樣主炮加一。這不僅更符合史實,也能減少平衡上的問題。
三、兌換商店的貨物
開服1000天了,軍需商店還是那幾樣不得不令人吐槽,而勛章商店到現(xiàn)在還沒把二期圖紙加進去。不說加新東西,放點裝備圖紙也可以嘛。
雖然上述問題要么無傷大雅,要么玩家們早就習慣了,但不得不說是碧藍發(fā)展到今天依然存在的幾個瑕疵。
稍微提個建議吧,可以適當把活動地圖的機制更豐富一些。當然現(xiàn)在的岸基打飛機、守護港口也是創(chuàng)新,但希望能有進一步的新機制,把碧藍從一個帶有海戰(zhàn)要素的stg游戲變成一個帶有stg要素的海戰(zhàn)游戲。
例如可以設(shè)計一個超大地圖,設(shè)置每只艦隊的視野范圍,讓航母在地圖操作界面擁有遠程偵察和遠程空襲的能力,戰(zhàn)列艦跨射重巡能夠遠程炮擊,驅(qū)逐巡洋放置、排除水雷等等(以戰(zhàn)斗輪次設(shè)置冷卻)。這種復雜機制的常駐周回地圖或者活動日回地圖的攻克經(jīng)歷,套上經(jīng)典海戰(zhàn)戰(zhàn)役應(yīng)該會成為一個很有趣的體驗。