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「Y5S1虛空邊緣」更新說(shuō)明 | Y5S1.1

2020-03-24 19:18 作者:R6S中文站  | 我要投稿

Y5S1.1更新將于3月24日在PC端和主機(jī)端上線。

OBS

OBS Studio更新至最新版本(25.0版本)后,OBS將會(huì)與Vulkan兼容(兼容內(nèi)容包括捕獲模式等)。

漏洞修復(fù)

游戲機(jī)制

??已修復(fù) - 不同武器破壞封阻物/活板門造成的殘骸顯示效果不一致。

??已修復(fù) - 加固墻體裝置的長(zhǎng)釘損毀時(shí)的聲音傳播問(wèn)題。

??已修復(fù) - 部分裝置在加固墻體后面或突出的位置引爆時(shí),爆炸音效會(huì)被壓低。

??已修復(fù) - 濫用裝備/卸除裝置的操作會(huì)導(dǎo)致盾牌干員裝備護(hù)盾的耗時(shí)延長(zhǎng)。

??已修復(fù) - 進(jìn)行特定動(dòng)作時(shí)動(dòng)畫效果出錯(cuò)。

??已修復(fù) - 開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)時(shí),瞄準(zhǔn)鏡范圍內(nèi)部分畫面會(huì)反復(fù)對(duì)焦。

特勤干員

??已修復(fù) - 特勤干員的多個(gè)視效動(dòng)畫問(wèn)題。

??已修復(fù) - 特勤干員在進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊后馬上切換為匍匐姿態(tài),護(hù)盾會(huì)出現(xiàn)翻卷的視效。

BLACKBEARD

??已修復(fù) - 裝備Blackbeard的護(hù)盾后,開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)會(huì)出現(xiàn)音效問(wèn)題。

CASTLE

??已修復(fù) - 如果特勤干員站得過(guò)于靠近Castle的防護(hù)板,可以使用任何炸藥炸毀該裝置。

CLASH

??已修復(fù) - Clash的防暴電擊護(hù)盾的命中判定范圍略微過(guò)寬。

ECHO

??已修復(fù) - Echo在部署“妖怪”無(wú)人機(jī)時(shí)受傷倒地后就無(wú)法部署第二個(gè)“妖怪”無(wú)人機(jī)。

MAESTRO

??已修復(fù) - 使用“邪眼”攝像頭進(jìn)行射擊時(shí)缺少裝置過(guò)熱的音效。

MAVERICK

??已修復(fù) - 在特定情況下,Maverick可以利用“蘇莉”焰槍瞬間破壞活板門。

MONTAGNE

??已修復(fù) - Montagne的護(hù)盾命中判定范圍面積大于護(hù)盾面積,玩家躲藏于Montagne身后攻擊敵方時(shí)會(huì)被阻擋。

NOKK

??已修復(fù) - 啟動(dòng)隱逸無(wú)痕消除器后,如果Nokk從匍匐姿態(tài)切換為站姿,瞄準(zhǔn)鏡的瞄準(zhǔn)視線會(huì)發(fā)生偏移。

??已修復(fù) - 在啟動(dòng)隱逸無(wú)痕消除器的情況下,開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)時(shí),武器仍然顯示在畫面中。

IANA

??已修復(fù) - 如果Iana在回合即將結(jié)束時(shí)啟動(dòng)她的裝置,回合結(jié)束后的畫面回放鏡頭不會(huì)移動(dòng)。

??已修復(fù) - 全息影像被摧毀或召回后,Iana有時(shí)能短暫看到地圖外的場(chǎng)景。

??已修復(fù) - 即使Iana的全息影像在部署以后被立即摧毀,畫面上仍會(huì)看見(jiàn)全息影像的視覺(jué)效果。

??已修復(fù) - Iana的玩家在控制全息影像時(shí)離開(kāi)游戲,她的干員模型仍會(huì)在地圖上顯示。

??已修復(fù) - 在第三人稱視角下,Iana的全息影像在部署時(shí)面向錯(cuò)誤的方位。

??已修復(fù) - Iana的全息影像所持的武器與該干員正在裝備的武器不一致(她的全息影像似乎有自己的思維)。

??已修復(fù) - Iana的全息影像被攻擊后會(huì)在墻上留下爆破彈片的彈孔。

??已修復(fù) - 在Iana啟動(dòng)復(fù)制器后,即使Mute在她的全息影像附近放置干擾器,Iana仍能控制她的全息影像。

??已修復(fù) - 如果Iana前方放置有Lesion的蠱針陷阱,她就無(wú)法部署全息影像。

JACKAL

??已修復(fù) - Jackal掃描自己的腳印擊殺干員后,掃描的腳印會(huì)在擊殺視角中消失。

??已修復(fù) - Jackal將他所掃描腳印的目標(biāo)干員擊殺后,該目標(biāo)的腳印會(huì)在擊殺視角中消失。

??已修復(fù) - Jackal在不重啟掃描設(shè)備的情況下也可以切換掃描同一個(gè)干員的兩條不同足跡。

KALI

??已修復(fù) - Kali的CSRX 300如果只擊中活板門的其中一側(cè)面板,就無(wú)法完全破壞該活板門。

LESION

??已修復(fù) - 配備防彈護(hù)盾的特勤干員在移除Lesion的蠱針時(shí),會(huì)卡在準(zhǔn)備部署護(hù)盾的狀態(tài)。

ORYX

??已修復(fù) - 在特定位置或通過(guò)非常規(guī)方式使用Oryx的利刃沖鋒時(shí),造成的傷害與干員受撞擊的視覺(jué)效果不一致。

??已修復(fù) - Oryx向加固墻體發(fā)起利刃沖鋒時(shí),如果該墻體旁邊是可破壞結(jié)構(gòu),Oryx會(huì)受到傷害,同時(shí),該結(jié)構(gòu)不會(huì)被破壞。(這位可憐的兄弟以后不用交更高的保險(xiǎn)費(fèi)了。)

??已修復(fù) - 如果Oryx在攀爬活板門的同時(shí)被Nomad的氣震槌擊退,他有時(shí)會(huì)失去控制。

??已修復(fù) - 玩家被Oryx或Nomad的氣震槌擊倒后仍能進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊。

SLEDGE

??已修復(fù) - 使用Sledge的戰(zhàn)術(shù)突破錘敲擊活板門邊緣時(shí),無(wú)法破壞活板門。

??已修復(fù) - Sledge在取消裝彈動(dòng)作并切換出戰(zhàn)術(shù)突破錘后,仍會(huì)繼續(xù)為武器裝彈。

ZOFIA

??已修復(fù) - 在防守方干員沖刺/行走時(shí),Zofia的沖擊手榴彈能穿過(guò)該特勤干員的護(hù)盾并引爆。

關(guān)卡設(shè)計(jì)

??已修復(fù) - 在多個(gè)地圖物體上部署裝備時(shí)出現(xiàn)的不一致的問(wèn)題。

??已修復(fù) - 部分地圖道具被破壞時(shí)存在不一致的問(wèn)題/漏洞。

??已修復(fù) - 地圖上多個(gè)細(xì)節(jié)層次問(wèn)題。

??已修復(fù) - 地圖上多個(gè)視線問(wèn)題。

??已修復(fù) - 地圖上部分可以偷人頭的小縫隙以及可以瞄準(zhǔn)出生點(diǎn)偷人頭的地點(diǎn)。

??已修復(fù) - 修復(fù)地圖和地圖物體上多個(gè)視覺(jué)/裝飾物品的問(wèn)題。

??已修復(fù) - 地圖物體的多個(gè)穿模/動(dòng)態(tài)穿模問(wèn)題。

??已修復(fù) - 多個(gè)穿模和動(dòng)態(tài)穿模問(wèn)題。

??已修復(fù) - 地圖上多個(gè)光線較暗地點(diǎn)的光影問(wèn)題。

??已修復(fù) - 地圖物體和無(wú)人機(jī)/特勤干員之間存在異常碰撞的問(wèn)題。

??已修復(fù) - 如果在封阻窗戶較低的位置部署爆破炸藥,只能破壞鄰近地板的表層。

??已修復(fù) - 在特定一側(cè)向墻體射擊時(shí),部分類型的墻體不會(huì)被子彈破壞。

銀行

??已修復(fù) - 玩家可離開(kāi)警方設(shè)置的路障進(jìn)入超出地圖邊界的位置。

邊境

??已修復(fù) - Oryx可在“邊境”2層的軍械庫(kù)辦公桌處使用利刃沖鋒穿墻。

領(lǐng)事館

??已修復(fù) - Hibana的X-KAIROS爆破彈與“領(lǐng)事館”1層門廳的辦公桌之間無(wú)法正常碰撞。

俄勒岡鄉(xiāng)間屋宅

??已修復(fù) - “俄勒岡鄉(xiāng)間屋宅”的部分區(qū)域存在翻越動(dòng)作不一致和翻越相關(guān)的問(wèn)題。

??已修復(fù) - “俄勒岡鄉(xiāng)間屋宅”部分地圖物體存在重疊和翻越穿行的相關(guān)問(wèn)題。

??已修復(fù) - “俄勒岡鄉(xiāng)間屋宅”多個(gè)區(qū)域中,玩家在無(wú)法破壞的墻體內(nèi)仍能受到來(lái)自墻外的傷害。

??已修復(fù) - Valkyrie的黑眼可藏在“俄勒岡鄉(xiāng)間屋宅”1層門廳的花盆內(nèi)。

??已修復(fù) - “俄勒岡鄉(xiāng)間屋宅”1層會(huì)議廳中的木質(zhì)書架無(wú)法被破壞。

??已修復(fù) - 玩家在翻越“俄勒岡鄉(xiāng)間屋宅”室外建筑工地的金屬護(hù)欄時(shí)可能會(huì)被卡住。

??已修復(fù) - “俄勒岡鄉(xiāng)間屋宅”的吊扇存在音效不一致問(wèn)題。

游艇

??已修復(fù) - “游艇”的部分墻體被破壞后,墻體碎片仍留在原位。

用戶體驗(yàn)

??已修復(fù) - 靠近墻體進(jìn)行沖刺時(shí)會(huì)出現(xiàn)雙重奔跑音效。

??已修復(fù) - 持盾干員將盾牌置于背后,奔跑時(shí)會(huì)出現(xiàn)重疊音效。

??已修復(fù) - 玩家組成滿人小隊(duì)并嘗試加入非排名戰(zhàn)時(shí),會(huì)受到匹配錯(cuò)誤的信息。

??已修復(fù) - 修復(fù)和優(yōu)化菜單與HUD的多個(gè)視覺(jué)小問(wèn)題。

??已修復(fù) - 在第三人稱視角下,切換武器速度過(guò)快會(huì)導(dǎo)致特勤干員動(dòng)畫顯示錯(cuò)誤。

??已修復(fù) - 多個(gè)商店和裝飾物品的視覺(jué)問(wèn)題。

??已修復(fù) - 地圖上多個(gè)觀戰(zhàn)模式的視覺(jué)問(wèn)題。

??已修復(fù) - 修復(fù)和優(yōu)化菜單與HUD的多個(gè)小問(wèn)題。

??已修復(fù) - 強(qiáng)光源和色調(diào)明亮的裝飾物品所帶的發(fā)光/鏡頭光暈效果過(guò)于刺眼。

??已修復(fù) - 菜單中部分特勤干員/武器的預(yù)覽一直處于加載狀態(tài)。

??已修復(fù) - 情境訓(xùn)練:跳過(guò)動(dòng)畫后,特勤干員可能在準(zhǔn)備階段卡住并出現(xiàn)功能異常的問(wèn)題。

??已修復(fù) - 中途加入/重連游戲玩家的觀戰(zhàn)界面有時(shí)會(huì)顯示錯(cuò)誤信息。

??已修復(fù) - 對(duì)戰(zhàn)列表教程的地圖頁(yè)面中,地圖略縮圖顯示為顆粒紋理。

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原文:https://www.ubisoft.com/en-us/game/rainbow-six/siege/news-updates/5O4NZLCGCXvahaLWj6Yzdj/y5s11-patch-notes

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