【群星Stellaris】新國策&地貌改造&異常點改動 21/10/14開發(fā)日志#228

大家好!
今天的開發(fā)日志將繼續(xù)討論即將到來的3.2版本的新內(nèi)容。
3.2將會有一些新的內(nèi)容和功能,有些是3.1中沒有的,有些是新的。我之所以提到這一點,是因為我也想要闡明這個過程本身。有了這種新的工作方式,如果某個更新沒有做某些事情也沒關(guān)系,因為它可能會直接影響到下一次更新。我們的目標(biāo)是3個月的更新間隔,新內(nèi)容將會在不久后公開。說到這一點,新國策:自負的純化論者就是這樣一個例子。

Pompous Purists自負的純化論者
這個國策是計劃添加到《類人生物種族包》中,但它并沒有在3.1中發(fā)布。
自負的純化論者是一個允許外交的排外主義國策。靈感是基于一個精靈的幻想,他們愿意與其他物種談判,但前提得是他們自己主動提出的外交提案。

船只預(yù)覽實驗
在第213期開發(fā)日志中,我們簡要介紹了帝國創(chuàng)建過程的一部分的改進,即用戶界面中選擇艦船外觀的部分。這項實驗意味著,只有大約一半的人體驗到了這些改進,而其余的人保持了2016年以來的船舶外觀選擇。我們之所以將這項改進作為一項實驗來進行,是因為我們想衡量這些改進的成功程度。

隨著3.2版本的發(fā)布,每個人都可以使用改進后的船只預(yù)覽器。
現(xiàn)在將筆交給Victor,他將談?wù)撘恍╆P(guān)于異常點的新內(nèi)容。

異常點改動
大家好!我是Victor,一名監(jiān)管人計劃的設(shè)計師。
早在2018年,我們就從游戲中移除異常點研究失敗的選項。這意味著每次你遇到巨型骨架的異常點時,你總是會得到巨型骨架的特殊項目,因為它是該類別中唯一的一個。作為這個補丁的任務(wù)之一,我決定簡單地瀏覽每一個異常類別,并在開發(fā)周期中為孤立的類別添加新的異常。

這不僅適用于新的特殊項目,而且我還回顧了一些以前的設(shè)計師創(chuàng)建的經(jīng)典事件。

雖然這并不能徹底改變游戲機制內(nèi)容,但對于監(jiān)管人計劃的設(shè)計師來說,這是一個有趣的探索方向,我們?nèi)栽趫F隊中向這一方向不斷摸索。我真的希望你們能享受(稍微)更激動人心和多樣化的早期游戲!

地貌改造事件與AI行為改動
這個補丁的另一個任務(wù)是為地貌改造創(chuàng)建一些不同的隨機事件。這些事件的效果和復(fù)雜性各不相同,主要是打破了按一個按鈕就能得到一個更好的高宜居星球的單調(diào)性。

先停止你那些奇奇怪怪的騷操作想法,你肯定在想通過在兩種不同類型星球之間來回切換地貌來觸發(fā)事件。很遺憾,這個事件只能在一顆星球第一次完成地貌改造時觸發(fā),而且觸發(fā)幾率并不是100%。對于《群星》的事件來說,地貌改造是一個未被探索的領(lǐng)域,而這次的改動將會非常有趣。
最后,Caligula Caesar終于恢復(fù)了AI能對地貌改造的渴望!在以前,AI甚至需要收集大量的能量幣來考慮地貌改造,但現(xiàn)在AI已被更改并在我們的內(nèi)部測試中創(chuàng)建最佳宜居星球。
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這就是本周的全部內(nèi)容!下周我們將帶來一些令人興奮的消息!不要錯過!