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哪些武將勝率和腦殺不一樣?三國殺OL武將強(qiáng)度評(píng)分SP武將篇(只限軍爭)

2022-05-10 16:24 作者:消瘦盡有誰知  | 我要投稿


十一年初始號(hào),只關(guān)六十將,不抗金

不以身份位置為前提談強(qiáng)度就是紙上談兵,界魏延、張讓再強(qiáng),在八號(hào)位置也是不合格選將。

11年殺齡17000局對(duì)局,只關(guān)將60個(gè),百勝就關(guān)。讓我對(duì)一些冷門角色有著更高的理解。做此評(píng)分是希望三國殺不只是一個(gè)30將50將的游戲。

評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):


按游戲中顯示順序,綜合強(qiáng)度滿分10分,其中技能強(qiáng)度滿分5分,身份適用性每增加一個(gè)加1分,主忠反全能做可以拿3分,可以做內(nèi)加2分。


綜合分高還要看技能強(qiáng)度是否夠看;技能強(qiáng)更要考慮是什么身份下能拿高分。強(qiáng)度肯定有主觀性。

1、SP蜀孫尚香

技能強(qiáng)度2分。身份適用性2分(忠反),綜合強(qiáng)度4分。

蜀香香除了魏延主、黃蓋主當(dāng)個(gè)忠臣外,其實(shí)非常醬油。而黃蓋當(dāng)主又大概率爽完輸。其他身份,說她弱吧,她可以讓劣勢開局因?yàn)槌蕴易兂烧找?,你要說他強(qiáng)吧,自身沒有防御力,隊(duì)友要是不吃桃就醬油全場,偶爾搶別人一張牌收益低的可憐。屬于那種不至于關(guān),大多數(shù)時(shí)候選界孫尚香,遇到魏延主了選蜀國孫尚香。

2、SP龐德

技能強(qiáng)度1分。身份適用性0分(無),綜合強(qiáng)度1分。

用殺拆牌當(dāng)決斗,還有血量限制。這游戲有馬術(shù)的人能摸到殺?偶爾當(dāng)了決斗還因?yàn)橛昧藲l(fā)動(dòng)技能而砸腳。

3、SP關(guān)羽

技能強(qiáng)度2分。身份適用性1分(反),綜合強(qiáng)度3分。

覺醒前標(biāo)關(guān)羽,覺醒后用高質(zhì)量牌轉(zhuǎn)化為低質(zhì)量的殺。屬于那種覺醒改成加上限都不厲害的強(qiáng)度。因?yàn)槟芏鄽⑶也粩鄽?,給了2分。

4、SP馬超

技能強(qiáng)度2分。身份適用性2分(忠反),綜合強(qiáng)度4分。

張角主明忠,但是因?yàn)樘髁擞直环促\盲。強(qiáng)度也僅僅是群身份能夠殺到主而已。能不能摸到殺是個(gè)問題,自己的閃都不夠用能不能黃天又是一個(gè)問題。除了給反賊靶子去打不知道為什么出這個(gè)武將。至于一殺多這種小事,蹋頓比他強(qiáng)多少倍?然而蹋頓強(qiáng)度也只能說剛及格。

5、SP趙云

技能強(qiáng)度3分。身份適用性3分(反內(nèi)),綜合強(qiáng)度6分。

小學(xué)云能當(dāng)袁紹主神反這一點(diǎn)就不能把其強(qiáng)度完全否認(rèn)。這個(gè)武將設(shè)計(jì)之初是四血,測試時(shí)強(qiáng)度爆炸(當(dāng)時(shí)的游戲環(huán)境)。改成三血不倫不類,武將三血只有這一個(gè)失敗作品。技能防御沒有看上去那么高。因?yàn)槟悴慌職?,所有非殺的傷害都往你身上招呼。而主?dòng)性要看是否有閃,閃的數(shù)量比殺少一半,而且大家手里留閃導(dǎo)致閃進(jìn)牌堆很慢,還可以帶防具,還可以卡距離,沖陣的攻擊性實(shí)戰(zhàn)非常一般。大多數(shù)時(shí)候不如界趙云強(qiáng)。

6、SP貂蟬

技能強(qiáng)度4分。身份適用性2分(忠反),綜合強(qiáng)度6分。

強(qiáng)度很極端。一般水平的玩家誰便離魂一個(gè)都能把人惡心的不得了,高手在合適的位置合適的身份下選,基本一出手就打死或者打廢一個(gè)。雖然翻面了,但收益比夏侯淵高太多了,但大概率和夏侯淵一樣翻不回來就死了,所以實(shí)戰(zhàn)當(dāng)忠臣勝率比當(dāng)反賊高(和忠反的平均勝率比)。因?yàn)橐乐鞴恼`傷,當(dāng)忠臣時(shí)要注意是否過于克制主公。

7、SP賈詡

技能強(qiáng)度2分。身份適用性2分(忠反),綜合強(qiáng)度4分。

如果沒有特殊能力,三血摸二牌的基本上不了軍爭的場。全部收益是一體力上限,三牌差,一體力流失。然后就是三血白板。

8、SP曹仁

技能強(qiáng)度4分。身份適用性1分(反),綜合強(qiáng)度5分。

SP曹仁在合適的局當(dāng)反強(qiáng)度很高,群體閉月是穩(wěn)定的收益,同樣的界孟獲當(dāng)反實(shí)測勝率也很高,所以說腦殺畢竟是腦殺,實(shí)戰(zhàn)用心去玩才能證明一個(gè)武將的強(qiáng)度。標(biāo)曹仁因?yàn)檫^于拖節(jié)奏,發(fā)揮反而不如SP更效率。

標(biāo)曹仁反
SP曹仁反

9、SP蔡文姬

技能強(qiáng)度5分。身份適用性3分(主忠反),綜合強(qiáng)度8分。

全身份強(qiáng)將,因?yàn)殛惽樾枰?duì)友,所以當(dāng)內(nèi)差了一點(diǎn)點(diǎn)。主忠蔡文姬刷刷卡找一個(gè)AOE就贏了一半,反選蔡文姬找找拆順就贏了一半。己方?jīng)]有危險(xiǎn)的時(shí)候可以在地方瀕死時(shí)開陳情,讓隊(duì)友制衡。配合界夏侯還能賺4牌差。一桃二吃,恢復(fù)能力還強(qiáng),評(píng)價(jià)武將中最頂級(jí)的一批。



10、SP姜維

技能強(qiáng)度3分。身份適用性3分(反內(nèi)),綜合強(qiáng)度6分。

鎖定技必有負(fù)面效果,因?yàn)闆]有用牌能力,所以姜維的鎖定摸牌沒有理想的收益。幾乎每回合都要棄牌過,那么血轉(zhuǎn)化成棄牌是很虧的。而覺醒又太慢了,界姜維是那種看上去很肉,其實(shí)特別脆的武將。覺醒后兩血血根本不敢挑釁。

11、SP王朗

技能強(qiáng)度4分。身份適用性3分(主忠反),綜合強(qiáng)度7分。

除了脆點(diǎn),嘲諷高點(diǎn)沒有缺點(diǎn)。開出過三天試用權(quán),玩了整整三天全身份的王朗。勝率沒腦殺高。雖然算收益是王朗的強(qiáng)項(xiàng),屬于全擴(kuò)獨(dú)一檔的收益。但是三上限,沒有防御,是脆的跟玻璃一樣,需要先手拼點(diǎn)起防御壓制敵人的攻擊牌。經(jīng)常被盲的暴斃,嘲諷和期價(jià)格一樣,全游戲頂級(jí)。

12、SP張頜

技能強(qiáng)度5分。身份適用性5分(主忠反內(nèi)),綜合強(qiáng)度10分。

增強(qiáng)前我給2分,增強(qiáng)后我給滿分。最主要的差別是,之前周旋三是沒有收益的,用三延時(shí)摸三,是負(fù)收益?,F(xiàn)在周旋三魔偶六,和增強(qiáng)前對(duì)比,僅僅是周旋三就天地之差。因?yàn)橹苄亲畛R姷臄?shù)量。玩SP張頜不建議次次周旋五,摸的牌數(shù)量沒多多少,防御力低了很多,因?yàn)楸患寄懿鹋凭腿稳嗽赘睢?/p>

13、SP黃月英

技能強(qiáng)度4分。身份適用性1分(反),綜合強(qiáng)度5分。

防御武將,主技能八卦。這個(gè)游戲不是說收益高就一定強(qiáng),首先你要活下來再談收益。所以說防御力其實(shí)是武將很重要的一個(gè)屬性,不能滿腦子算收益。月英一個(gè)八卦,回合內(nèi)雙刀,不卡距離的錦囊,就莫名其妙有這不錯(cuò)的勝率。畢竟她出場的局,只要活下來就贏了,

SP黃月英反

14、SP龐統(tǒng)

技能強(qiáng)度2分。身份適用性3分(反內(nèi)),綜合強(qiáng)度5分。

覺醒前收益很低,還不穩(wěn)定,經(jīng)常亮敵人的牌更小。覺醒后收益高了一點(diǎn),依舊不穩(wěn)定。除非遇到許靖,關(guān)鍵是還沒有一點(diǎn)防御力。收益不高沒有防御力,不知道為什么不選界龐統(tǒng)選他。

15、SP張遼?

技能強(qiáng)度2分。身份適用性2分(內(nèi)),綜合強(qiáng)度4分。

莫名其妙的武將,界張遼不香嗎?

哪些武將勝率和腦殺不一樣?三國殺OL武將強(qiáng)度評(píng)分SP武將篇(只限軍爭)的評(píng)論 (共 條)

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