5月iOS測試報(bào)告——我們都測了啥?


感謝各位玩家們的耐心等待!
元?dú)怛T士新作于5月16日~6月5日在海外進(jìn)行了一次游戲基礎(chǔ)玩法的iOS測試。為了能讓玩家更加聚焦在前期游戲體驗(yàn)上,本次測試限制了可體驗(yàn)的游戲內(nèi)容,沒有任何后期的玩法內(nèi)容。
本次測試預(yù)計(jì)共有9000人參加測試,測試過程中我們一共收集到了2000份調(diào)查問卷,參與本次測試玩家主要來自英語地區(qū)和東南亞地區(qū)。
測試開放了哪些游戲內(nèi)容?
我們只開放了游戲第一周目游戲內(nèi)容,包括:元?dú)怛T士新作的主線劇情、4種職業(yè)選擇、15個風(fēng)格迥異的副本關(guān)卡、部分BOSS套裝、日常任務(wù)、戰(zhàn)令任務(wù)及一些小的系統(tǒng)。
測試當(dāng)中的問題及修復(fù)計(jì)劃?
問題1 流程太短
因?yàn)橛螒虬姹颈容^簡短,所以大多數(shù)測試者很快就能通關(guān)。導(dǎo)致大多數(shù)玩家都是在反復(fù)刷一些前期的關(guān)卡,很快就出現(xiàn)了疲勞感。這個也沒有辦法,刷子游戲?qū)τ诟喂δ軓?qiáng)勁的玩家來說本來就會刷爆,更何況我們只是開放了一周目。
需優(yōu)化部分
我們會確保一個刷刷的游戲在玩家在后期的角色成長空間,會有在之后加入更有深度的副本內(nèi)容。比如無盡模式,試煉之地這類在元?dú)怛T士中已有的模式。
問題2 劇情體驗(yàn)
有一部分玩家反饋劇情體驗(yàn)不是很好,稀里糊涂就把劇情過完了,導(dǎo)致還沒來得及知道發(fā)生了什么事就已經(jīng)通關(guān)了。
需優(yōu)化部分
我們會在未來的版本當(dāng)中加入一些大家熟悉的角色的支線任務(wù)劇情來不斷擴(kuò)充游戲故事和世界觀,而且也會持續(xù)優(yōu)化游戲內(nèi)的過場動畫和劇情細(xì)節(jié)。
問題3 引導(dǎo)不清晰
經(jīng)過我們的觀察,有些玩家甚至在通關(guān)之后都不清楚部分功能的作用是啥。除了語言理解上可能存在的問題外,也有功能介紹和引導(dǎo)的欠缺。
需優(yōu)化部分
我們是比較反感點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)外加自動尋路就結(jié)束新手階段的方式去引導(dǎo)玩家。會考慮一種更好更有參與感的方式來傳達(dá)新手教程部分。這還需要持續(xù)不斷的測試和調(diào)整才能達(dá)到一個最佳效果。
接下來的工作計(jì)劃:
重中之重肯定是盡快落實(shí)安卓版本的測試,這需要我們完善賬號登錄系統(tǒng)以及接入一些安卓測試所需要的支持組件。在這期間可能還會經(jīng)歷幾次不同程度的游戲測試,同樣也需要克服很多其他種類的問題。
本地化翻譯工作:其實(shí)除了中文和英文,新作的翻譯都沒有正式開展。中文審查和英文校對占用了我們很長的時間,從現(xiàn)在開始將要開展多語言的翻譯工作。
職業(yè)平衡:雖然內(nèi)部測試中我們就已經(jīng)修改了一些職業(yè)的強(qiáng)度,但是在本次測試后依然收到了大量玩家對職業(yè)體驗(yàn)的中肯的修改建議,主要還是打擊手感和職業(yè)特色的問題。我們需要繼續(xù)優(yōu)化和完善每個職業(yè)。
也許可能會有的遠(yuǎn)程聯(lián)機(jī)。雖說我們在內(nèi)部嘗試了局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)成功了,但是遠(yuǎn)程聯(lián)機(jī)的邏輯可能要比局域網(wǎng)復(fù)雜的多,如果要滿足玩家們組隊(duì)刷本的愿望和流暢的聯(lián)機(jī)體驗(yàn),我們還需要很多的調(diào)整和測試才可以。
還有“一些”BUG需要修改。
最后還是非常感謝玩家們的耐心等待和陪伴,我們的目標(biāo)自始至終只有一個,就是不斷打磨游戲,給大家更好的體驗(yàn)。我們希望大家的等待是值得的,也有積極地留意社區(qū)里的聲音。希望游戲可以盡快與大家正式見面。