是什么塑造了彩虹六號(R6雜談)


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????????干員們認為,彩虹六號萬法的那個源頭,它是什么?它是bug,對吧。所以這個詞叫debug 。育碧經(jīng)常說這個詞有秘密。debug,bug修了嗎?debug嘛。Bug真修了嗎?debug。到底修沒修?debug。為甚debug?育碧真把bug修了嗎?debug。你看看,修沒修?debug,它很厲害!
????????家人們大家好,這里是酸奶,今天主要寫點R6相關(guān)雜談。
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????????所以,到底什么是r6萬法的那個源頭?FPS嘛!R6是一款基于真實反恐,室內(nèi)CQB的FPS游戲。因此其是歸入cs,戰(zhàn)地,cod等諸多優(yōu)秀前輩所在射擊游戲一類

????????但與此同時,R6又不是一般FPS。戰(zhàn)術(shù)性非常強,這樣的游戲,就比大物還燒腦(bushi)R6與其他FPS最大的差異就在于此。R6主打的是一個極致的戰(zhàn)術(shù),一切對槍,一切道具使用,一切地圖破壞,為什么服務(wù)?——獲勝條件嘛!(uwu)進攻方做切割、抓打野、推進點等等為的是能下包;防守方封墻、聽電、打野、阻滯等等,為的則是想盡辦法拖延進攻方,如果能造成對方的減員就更好。到這個時候肯定就有朋友反過來問,你這不對吧?為什么我的隊友好像只會無腦哈沖,打進攻1min不到就變1v4,防守方經(jīng)常炸彈守家?

????????而且,每個電子競技項目都多少帶有策略——CS香蕉道rush,3B開守點;LOL中野聯(lián)動,四保一;守望先鋒拖把流,大錘地推……為什么就說策略在彩虹六號中就占有如此重要的地位?

????????其中關(guān)于前者游戲中角色的作用、站位、分工等等,下期會詳細且主要地進行敘述。(下期時間待定QAQ)而對于后者的原因,酸奶認為,這相當(dāng)大一部分要歸功于R6的地圖設(shè)計,是地圖設(shè)計在一定程度上保持了R6自身的獨特性。
????????相比于其他競技類FPS游戲,R6的地圖設(shè)計是一種降維打擊。這里我們看幾個例子。LOL召喚師峽谷,是一張一目了然的平面圖。CS在一張平面圖的基礎(chǔ)上增加諸多的點位、掩體、過道,同時存在少量樓層與b層,如mirage的A、B二樓與中門VIP狙位、inferno的下水道。即使是nuke這種存在管道,AB包點不處在同一樓層,匪方需要通過外場進入建筑的更加復(fù)雜的地圖,我們也能在較短的時間內(nèi)對其熟悉并且開始逐漸地提升自己相應(yīng)地圖的競技水平。此時往往一張平面圖就能很清晰地開始學(xué)習(xí)和記憶。

????????可是當(dāng)事情放到R6這里,情況就不太一樣了,即使是海岸線、翡翠園之類的小圖,建筑物都是一棟二層小樓,一張大地圖同時擁有兩張平面圖。到這里,或許+1也不能說明什么問題。再花上同樣+1的時間一樣能得到相應(yīng)的成果——什么嗎,我記得還是蠻準(zhǔn)的嘛.jpg
????????如果你抱著這樣的想法打開R6,當(dāng)?shù)谝幻鎵Ρ磺虚_時,你就會發(fā)現(xiàn)自己的錯誤。在設(shè)計之初,蒙特利爾工作室便把R6設(shè)計為一款完完全全的拆遷模擬器,對地圖的破壞效果導(dǎo)致識圖的難度陡然上升,玩家們不能憑著自己的性子沖進建筑,游戲中大家喜聞樂見的喵人縫、打垂直也隨著可破壞的墻面與地板應(yīng)運而生。蒙特利爾以這種方式向玩家表明了自己獨特的游戲風(fēng)格——戰(zhàn)術(shù)與策略。因此,策略在R6中占有極其重要的地位。
????????不可否認,如此增加學(xué)習(xí)成本的地圖設(shè)計使得R6并不適合所有玩家,這里借用酸奶好友位一只萌新的評論來反映一部分新手玩家的心態(tài),同時幫助一些新手玩家學(xué)習(xí):

????????蒙特利爾工作室的設(shè)計塑造了R6,也在R6早期為其提供了玩家基數(shù)。充滿特色的地圖、不同干員技能的使用、相對真實的操作手感,以及隨之產(chǎn)生的特色戰(zhàn)術(shù)等等。以上的一切,孕育出了我們認識的R6,這也是所謂R6的本身。
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????????????????????????????(初次投稿專欄,不足之處望大家指出并斧正QAQ)
PS:計劃有三期內(nèi)容,我會在暑期盡可能完成這三期的創(chuàng)作TAT