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多方面性評價APEX LEGENDS

2022-10-03 03:47 作者:提沃尼  | 我要投稿

? apex英雄這一款游戲從開始的的少數(shù)玩家到現(xiàn)在火遍全球,有無數(shù)的改動,論這款游戲的各個方面情況。
競技層面:
? 在APEX英雄中,武器所能造成的傷害并不如其他競技游戲所帶的傷害可觀,這并不單單是武器數(shù)值鎖帶來的差異,更多的是武器的命中率差異,即使是世界頂尖選手也無法確定自己的命中率能達(dá)到多少,除非是打不中不開槍。所以這也意味著個人實(shí)力所能帶給的上限是極高的,但是常人所能達(dá)到的上限卻十分有限。所以這游戲不斷地向著一種團(tuán)隊競技進(jìn)行改動,每個傳奇的技能獨(dú)特性都有一定團(tuán)隊性的作用。
? 在一次戰(zhàn)斗中,成敗的具體因素往往是個模糊概念,而曾有人用一個較好的說法來解釋,團(tuán)隊比的是時間。戰(zhàn)斗中每個人都有一樣速率的時間,一個隊伍每個人的時間加起來,每秒就有三秒的時間,而恢復(fù)狀態(tài)則需要消耗個人的時間,攻擊敵方也意味著消耗對方的時間,一旦出現(xiàn)倒地,則倒地的一方時間速率就會變慢,若沒法削減對方的時間,就會陷入時間破產(chǎn)階段,對方在時間上進(jìn)行碾壓自然就會取勝。而更穩(wěn)定的槍法就意味著能更高效的損耗敵方的時間。
? 所以在一場對局中,往往單有個人實(shí)力是較難取勝的,更需要的是一種配合度。
數(shù)值層面:
? 在APEX英雄中,秒傷越高的武器往往更具有優(yōu)勢,畢竟承接上文,換句話來講就是可以在互相消耗時間時,能夠相對性減少我方時間的消耗。一把常規(guī)武器的秒傷一般會在180左右,沖鋒槍普遍偏高,突擊步槍折中,機(jī)槍相對偏低。同時沖鋒槍的機(jī)動性又是最高的,機(jī)槍的機(jī)動性偏低。而機(jī)動性在游戲中是一個比較關(guān)鍵的存在,能夠大幅度降低敵方的命中率,因一把武器常規(guī)傷害180,即吃子彈不到一秒半就會倒地,所以躲避子彈是一種比較重要的機(jī)制內(nèi)容。這也帶來了不同武器的差異,更意味著若能有單方面的個人實(shí)力強(qiáng)度,就可以選擇相應(yīng)的武器。所以APEX英雄在這方面有一定成功性,但是Lstar這把槍是比較難以接受的,不管是秒傷,機(jī)動性,單次彈匣彈量都是落于下風(fēng),選取率比手槍還低。
競技層面與數(shù)值層面所論:
? 通過兩個層面所帶來的情況所看,游戲的玩法更應(yīng)是考驗(yàn)一種機(jī)制的站位,通過對于槍線的把控,對敵方進(jìn)行碾壓,之后通過架點(diǎn)獲勝。如想要攻擊圍墻后的敵方,則需要一人架點(diǎn),另人前進(jìn),然后架點(diǎn)掩護(hù)第一人過點(diǎn)。如想要針對鏡像三掩體的敵人防守,則可以每人分側(cè)兩邊,互架其點(diǎn)位,就可以做到極致的防守。因?yàn)榧茳c(diǎn)的先手性總是絕對的,在個人實(shí)力層面相同時,先手總是占優(yōu)。
環(huán)境層面:
? 從以上兩個側(cè)面來看,APEX英雄不可不謂是個成功的游戲,但是環(huán)境其實(shí)是這游戲的一個重要敗筆點(diǎn)。
? 外掛:在APEX英雄最值得一提的就是作弊,而在其他游戲中,作弊者可以說是較為少見,而APEX英雄中則不一樣,你幾乎可以在港服的夜晚進(jìn)行鉆石以上的排位中,三四把就能遇到一個作弊者,不僅僅是數(shù)據(jù)的鎖,而是徹底拜托權(quán)限設(shè)置,直接剖開權(quán)限外殼,進(jìn)行深層修改的作弊。如可以任意修改一個人在對局中的數(shù)據(jù),可以進(jìn)行惡意地對他人進(jìn)行惡意封號,并且自身可以防舉報,任意加入其他對局,這一系列種種作弊情況。在其他游戲中,遇到的大多是腳本,而APEX英雄則是外掛。而外掛多也不是沒有什么解決方法,多開設(shè)舉報通道,加強(qiáng)、優(yōu)化封禁系統(tǒng),加快制裁的效率。而設(shè)計師給我們看到了一種什么現(xiàn)象,開掛的依舊猖狂,我曾經(jīng)有一個好友也開的掛,從白銀打到獵殺,全程秒人,卻沒被封,反而是其他人卡了幾個bug,如跳出地圖,無規(guī)則瞬移這種游戲漏洞反而就會被封禁。這一系列情況讓玩家產(chǎn)生反感。
? 玩家:除了作弊者對于環(huán)境的影響,更多的其實(shí)還是玩家的思想觀方面造成的影響。APEX英雄作為一款FPS游戲,所面向的市場也針對這一情況,而在中國社會網(wǎng)絡(luò)的普及,最早的游戲類型之一就是FPS,而APEX英雄在其他游戲的游戲機(jī)制則與傳統(tǒng)FPS有所不同,更講究策略性和整體操作性,這就導(dǎo)致中國玩家傳統(tǒng)的FPS思路在APEX英雄里產(chǎn)生一種奠基概念,因?yàn)橹袊婕业膹V泛分布,影響范圍也會很廣。這就產(chǎn)生了一種獨(dú)特的概念,槍法夠硬才是贏的真正方式,而所有的失敗只有一個原因,就是槍法太弱。我遇到的無數(shù)的好友都是這種思想觀,這并不是無因的,畢竟在APEX英雄在中國普及時,具體的方式其實(shí)就是玩家的宣傳,而中國的宣傳往往是由一些人控制的,而他們的思想方式就是如此的,當(dāng)然不泛指所有人。所以大部分玩家都和他們一樣的思維方式。我的好友常常露出大量的破綻,去和敵方硬碰硬,成及成然,敗則敗,將理由歸結(jié)于槍法。而除此以外的分析反而才成為了借口。這種例子并不少。畢竟APEX英雄和CS:GO屬于同一種游戲引擎,而APEX英雄早期玩家也都是其轉(zhuǎn)型過來的,所以并沒有什么其他結(jié)果。所以請勿把這種思想觀念當(dāng)成唯一,但還是要說總有一種思想觀可以立于所有之上,透過現(xiàn)象直面本質(zhì)才應(yīng)該是所有觀念最重要的一環(huán)。換句話說,他們的眼睛早已是白的,是空虛的,自然看不見黑。
? 以上就都是一系列層面的看法,環(huán)境層面其實(shí)是一個硬傷,畢竟無法直接改變社會這一因素,更無法直接改變?nèi)说乃枷?,它們都被更深層次的因素禁錮著。

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