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Xbox以通過邀請游戲開發(fā)者發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新工具 新策略和新成功方式來慶祝GDC 2023

2023-03-07 18:01 作者:游戲早知道  | 我要投稿

在業(yè)界齊聚一年一度的游戲開發(fā)者大會之際,Xbox 歡迎創(chuàng)作者現(xiàn)場和在線探索 33 種可加速開發(fā)、參與和成長的工具、策略和計劃。從 3 月 22 日到 24 日,位于 Moscone 中心南大堂的 Xbox 休息室是任何人學(xué)習(xí)如何使用 ID@Xbox 發(fā)布他們的下一款游戲并通過 ID@Azure 成長的完美起點。對于在線的每個人,北京時間 3 月 22 日 23 點將在Microsoft Game Dev GDC 2023 官方頁面上獨家直播 11 場技術(shù)講座,展示來自Halo Infinite、Last Stop、Let’s Build a Zoo、Minecraft、Sea of Thieves、Valheim和更多。請參閱下面的所有會議計劃和在線技術(shù)講座。

加入 Xbox 生態(tài)系統(tǒng)

單人故事驅(qū)動游戲的云解決方案:Variable State 會談 ID@Azure 入門(在線獨家)

Variable State 是Virginia和Last Stop等創(chuàng)新敘事游戲的開發(fā)商。在本次對話中,您將從董事兼聯(lián)合創(chuàng)始人 Jonathan Burroughs 那里聽到他的團(tuán)隊如何使用由 Azure 提供支持的云技術(shù)來改進(jìn)他們的開發(fā)過程并作為一個完全遠(yuǎn)程的團(tuán)隊更有效地工作。此外,Jonathan 解釋了 ID@Azure 和 Microsoft for Startups Founders Hub 如何幫助 Variable State 免費獲得強大的工具和技術(shù),使他們能夠在開發(fā)最大、最雄心勃勃的項目時無風(fēng)險地試用和采用云技術(shù)然而。?

為代表性不足的創(chuàng)作者賦能(在線獨家)

加入 ID@Xbox 業(yè)務(wù)開發(fā)經(jīng)理 James Lewis,他解釋了世界各地代表性不足的創(chuàng)作者如何能夠?qū)⑺麄兊膭?chuàng)造力、創(chuàng)新和獨創(chuàng)性帶到 Xbox。?

從申請到批準(zhǔn):通過新的 Onboarding Hub 在不到 30 天內(nèi)加入 Xbox?(在線獨家)

歡迎來到新的 ID@Xbox Onboarding Hub!在此演示中,來自 ID@Xbox 的 Nick Hegge 逐步介紹了創(chuàng)建者在不到 30 天內(nèi)從申請到批準(zhǔn)的過程。了解內(nèi)幕技巧和最佳實踐,以確保您的應(yīng)用程序在申請將您的游戲加入該計劃時取得成功。?

通過 Xbox 的卓越管理培養(yǎng)健康的文化(面對面)

團(tuán)隊文化可以成就或破壞游戲的成功。具有創(chuàng)造力、提供創(chuàng)新功能、按時和高質(zhì)量發(fā)布都取決于團(tuán)隊中的每個人都覺得自己正在盡自己最大的努力。在 Xbox Game Studios,我們正踏上發(fā)展卓越管理的旅程,不斷將我們的學(xué)習(xí)和理解付諸行動。我們相信經(jīng)理是團(tuán)隊成功的關(guān)鍵,最終也是游戲成功的關(guān)鍵。無論您是經(jīng)理、有抱負(fù)的經(jīng)理,還是希望幫助塑造您的工作場所文化的個人貢獻(xiàn)者,我們都邀請您加入我們的小組,就通過管理發(fā)展和改善文化的機會進(jìn)行坦率的對話。

以同理心引領(lǐng)成為業(yè)內(nèi)最佳發(fā)行合作伙伴(面對面)

Xbox Game Studios Publishing 與世界級的獨立開發(fā)商合作,在 Xbox 上創(chuàng)建創(chuàng)新的特許經(jīng)營權(quán)。在此爐邊談話中,與會者將在幕后了解 Xbox Game Studios Publishing 如何幫助開發(fā)人員將他們的游戲交到玩家手中,以創(chuàng)造持久的影響力為目標(biāo)。發(fā)行總經(jīng)理 Peter Wyse 和業(yè)務(wù)戰(zhàn)略總監(jiān) Crystin Cox 將討論他們?nèi)绾尾捎枚ㄖ频?、包容的和善解人意的方法來建立游戲開發(fā)合作伙伴關(guān)系,并與他們所在的開發(fā)人員會面。與會者將了解如何營造一個團(tuán)隊可以創(chuàng)造最佳工作的環(huán)境。

2023 年在團(tuán)隊核心工作的領(lǐng)導(dǎo)者(面對面)

視頻游戲行業(yè)的項目管理方法和流程已被分析得令人作嘔,通常作為生產(chǎn)萬能藥出售。雖然這些游戲制作機制很重要,但還有另一個關(guān)鍵方面卻鮮為人知:成為一名出色的領(lǐng)導(dǎo)者、制作人和/或項目經(jīng)理的情感和難以捉摸的感覺。一旦流程到位,為了保持項目的健康,領(lǐng)導(dǎo)者必須牢牢把握團(tuán)隊的脈搏,并能夠診斷出通常需要截然不同的解決方案的情況。在本次會議中,我們將調(diào)查軟技能的各個方面并分享我們在整個職業(yè)生涯中遇到的具體情況,以及軟技能如何拯救團(tuán)隊并交付出色的游戲。主題包括:將你的整個自我作為領(lǐng)導(dǎo)者帶到桌面上。

指導(dǎo)作弊代碼:培養(yǎng)游戲行業(yè)的多元化人才(面對面)

指導(dǎo)對年輕游戲開發(fā)者的影響對于長期的職業(yè)發(fā)展至關(guān)重要。事實上,國家指導(dǎo)伙伴關(guān)系發(fā)表的一項研究報告說,有導(dǎo)師的年輕人進(jìn)入大學(xué)的可能性增加 55%,擔(dān)任領(lǐng)導(dǎo)職位的可能性增加 130%。在此小組討論中,來自不同行業(yè)的專業(yè)人士將分享他們作為導(dǎo)師或受訓(xùn)者的指導(dǎo)經(jīng)驗,了解指導(dǎo)如何幫助塑造他們在游戲行業(yè)的職業(yè)生涯,以及指導(dǎo)如何成為創(chuàng)造更多游戲的重要因素多樣的空間。游戲行業(yè)仍有發(fā)展空間,可以代表來自不同背景和各行各業(yè)的聲音,小組成員將就指導(dǎo)如何激勵下一代游戲開發(fā)者分享他們的觀點,同時也是讓未被充分代表的聲音被聽到的可行途徑。

重新構(gòu)想游戲產(chǎn)業(yè)教育:促進(jìn)人才管道和職業(yè)機會(面對面)

與來自 Microsoft、USC、Urban Arts 和紐約市市長辦公室的專家一起就云、流媒體、AI 和 ML 的增長如何挑戰(zhàn)游戲開發(fā)進(jìn)行熱烈的討論并推動行業(yè)重塑獲得尖端游戲教育的意義。隨著這些創(chuàng)新的推進(jìn),建立繁榮的人才管道對行業(yè)來說變得前所未有的重要。了解高等教育、政府、非營利組織和平臺如何共同設(shè)計技能、能力和認(rèn)證,幫助下一代開發(fā)人員取得成功。

負(fù)責(zé)任的人工智能在游戲行業(yè)的重要性(面對面)

今天,我們正處于一個新時代的邊緣,人工智能正在成為我們這個時代的決定性技術(shù)。它長期以來一直是游戲設(shè)計的核心元素,隨著新的自然語言模型的出現(xiàn),我們很快就會看到更加智能和動態(tài)的 NPC 的出現(xiàn)。但這僅僅是開始。想象一下當(dāng)我們利用 AI 自動化時可以釋放的創(chuàng)造性可能性。增加玩家的可訪問性、更安全的玩家社區(qū)、更快的生產(chǎn)速度、動態(tài)的玩家入職、增壓的 UGC ……人工智能可以帶來變革。它還可能帶來嚴(yán)重的風(fēng)險,必須謹(jǐn)慎處理。駕馭這種轉(zhuǎn)變需要一種負(fù)責(zé)任的方法,以確保參與者、流程和人員受到保護(hù)并能夠蓬勃發(fā)展。本小組將深入探討 AI 在游戲開發(fā)歷史上扮演的角色,并研究 Microsoft 的負(fù)責(zé)任 AI 概念。與 Microsoft 游戲 AI 總經(jīng)理 Haiyan Zhang 和小組成員一起討論當(dāng)今 AI 實現(xiàn)的創(chuàng)新并展望明天的未來。

職業(yè)壁櫥:關(guān)于在游戲行業(yè)“出局”(面對面)

與 Xbox Game Studios Publishing 執(zhí)行制作人兼 Xbox LGBTQIA+ 社區(qū)團(tuán)隊聯(lián)合負(fù)責(zé)人 Matt Turnbull 一起講述他“出局”的個人故事out”作為 LGBTQIA+ 社區(qū)的一員專業(yè)地分享他人的軼事和故事,講述他們在這方面的積極和不積極的經(jīng)歷,并就如何營造一種使人們能夠全身心投入工作和工作的環(huán)境提供實用建議這可以為個人和組織帶來的好處。

加速發(fā)展

使Halo Infinite更節(jié)能的七個步驟以及您的工作室如何做到這一點(在線獨家)

2022 年 8 月,343 Industries 正式啟動了他們的可持續(xù)發(fā)展計劃。在本次演講中,我們?yōu)橄M谄涔ぷ魇议_始游戲可持續(xù)性發(fā)展的開發(fā)人員提供路線圖。從獲得適當(dāng)?shù)呐鷾?zhǔn),到組建團(tuán)隊并開發(fā)您的第一個可持續(xù)功能——本次演講將引導(dǎo)觀眾了解游戲開發(fā)人員需要采取的 7 個步驟,以及他們在減少碳足跡的過程中需要避免的陷阱。

無障礙和包容性開發(fā)人員工具:Xbox 如何通過新的 GDK 功能為更多創(chuàng)作者提供支持(在線獨家)

在世界范圍內(nèi),Xbox 因使更多游戲更易于殘障玩家使用而廣受認(rèn)可。同樣,Xbox 開發(fā)工具也變得更易于使用,以歡迎更多的創(chuàng)作者參與游戲。在本次演講中,了解 Microsoft GDK 和 Xbox 管理器中的新輔助功能,包括改進(jìn)的鍵盤控制、旁白/屏幕閱讀器支持、應(yīng)用程序縮放和高對比度模式。在 Microsoft 輔助功能標(biāo)準(zhǔn)的指導(dǎo)下,這些功能可幫助更多具有不同能力的創(chuàng)作者實現(xiàn)他們的游戲開發(fā)夢想。??

40 世紀(jì)的藝術(shù)優(yōu)化:FatShark 如何使用 Simplygon 構(gòu)建他們的中央資產(chǎn)管道(面對面)

渲染高分辨率藝術(shù)是任何游戲的最大負(fù)擔(dān),使藝術(shù)優(yōu)化成為性能的關(guān)鍵途徑。在制作Warhammer 40K: Darktide時,總部位于斯德哥爾摩的開發(fā)商 FatShark 與 Simplygon 合作解決了一系列常見的藝術(shù)優(yōu)化問題。使用來自 Darktide 的真實示例,F(xiàn)atShark 將分享詳細(xì)的挑戰(zhàn),而 Simplygon 將展示旨在解決的工具集的特定部分。在本次演講中,您將學(xué)習(xí)如何從優(yōu)化角色等小型資產(chǎn)到整個關(guān)卡等大型資產(chǎn),不僅對美術(shù)優(yōu)化有廣泛的了解,而且還可以了解 Simplygon 工具集提供的具體解決方案。

氣候危機研討會:利用游戲開發(fā)人員的超能力來應(yīng)對(面對面)

在 GDC 2022 上首次亮相后,這個全天的互動研討會經(jīng)過精簡和改進(jìn)后回歸,教授團(tuán)隊和個人如何將氣候變化和氣候適應(yīng)力信息整合到他們的游戲中。通過專家講座和動手設(shè)計活動,參與者將更好地了解氣候危機并釋放自己作為游戲開發(fā)者的超能力,立即應(yīng)用新理論和實踐在當(dāng)天結(jié)束前開發(fā)出原創(chuàng)游戲。加入我們,成為影響游戲玩家并最終通過可行的設(shè)計方法改變世界的人。

共同設(shè)計具有氣候適應(yīng)能力的視頻游戲產(chǎn)業(yè):游戲開發(fā)者、研究人員和土著社區(qū)(由 IGDA 呈現(xiàn))(面對面)

氣候危機及其對我們行業(yè)的影響是真實存在的——并且有能力開辟一條通向具有包容性和氣候適應(yīng)能力的行業(yè)的清晰道路。今天,您可以利用兩個充滿活力、不斷發(fā)展的社區(qū)來實現(xiàn)這一目標(biāo)。在第二次年度聯(lián)合圓桌會議上,IGDA 氣候特別興趣小組和新成立的 IGDA 土著宣傳和意識 SIG 正在共同努力,創(chuàng)造一個安全的行動空間:分享經(jīng)驗、提出問題并為需要的組織和個人提供支持與原住民發(fā)展可信賴和可持續(xù)的關(guān)系。我們需要您誠實的觀點、合作和伙伴關(guān)系——不僅是關(guān)于什么是最有用的,而且是關(guān)于我們所缺少的,以及我們作為一個全球社區(qū)下一步需要做什么來支持您的旅程。

實驗游戲工作坊(面對面)

實驗一直是游戲設(shè)計的重要組成部分。今年,Experimental Game Workshop Showcase 在 GDC 舉辦了第 21 個年頭,延續(xù)了 Baba Is You、Braid、Untitled Goose Game 和 Card Shark 等特色游戲的傳統(tǒng)。在這個快節(jié)奏、充滿游戲的會議中,Azure 云倡導(dǎo)者 Emilia Lazer-Walker 與小組成員一起展示了來自世界各地具有創(chuàng)新意識的游戲開發(fā)人員制作的一系列令人驚訝和有趣的原型。通過展示打破常規(guī)和傳統(tǒng)以尋找新類型和創(chuàng)意的游戲,本次會議旨在激發(fā)所有游戲制作者的想象力。

使用 Game Creator Services 讓您的游戲面向未來(2 部分會議)(面對面)

游戲內(nèi)收入在去年增長了 32%,10 家游戲工作室中有 9 家在他們的游戲中加入了玩家參與服務(wù)。隨著開發(fā)人員響應(yīng)更多的實時社區(qū)需求、更多的玩家洞察力以及對個性化和定制的日益增長的期望,構(gòu)建和運營游戲變得越來越復(fù)雜。加入 Xbox Publishing、Game Creator Services 和 Minecraft 領(lǐng)導(dǎo)者的行列,因為他們打破了當(dāng)今開發(fā)者面臨的一些最大挑戰(zhàn),并提供了明天開啟更大參與度的機會。在第一部分(3 月 22 日,星期三),我們將確定問題區(qū)域并討論使您的游戲經(jīng)得起未來考驗的常見解決方案,在第二部分(3 月 23 日,星期四),我們將開放小組討論“問我任何問題” ”問答環(huán)節(jié)。

游戲開發(fā)者建立具有氣候適應(yīng)能力的行業(yè)圓桌會議(由 IDGA 主辦)(面對面)

游戲開發(fā)者擁有應(yīng)對氣候危機的真正力量。IGDA 氣候 SIG 致力于在每家主要游戲公司建立基層氣候委員會,并確保有意義的氣候變化對于制作和玩游戲的每個人來說都是可行的和可獲得的。變化正在發(fā)生——游戲開發(fā)者正在引領(lǐng)對話。加入 Xbox Game Studios Publishing UX 策略師 Paula Escuadra,了解 IGDA SIG 迄今為止創(chuàng)建和學(xué)習(xí)的內(nèi)容。IGDA 在整個行業(yè)開展工作,以確保我們都能繼續(xù)在這個小藍(lán)點上制作和玩我們喜歡的游戲,因此需要您的合作和投入。

作為手藝的游戲制作:制作人如何推動 Xbox 游戲工作室的開發(fā)(面對面)

窺探 Xbox 游戲工作室的游戲制作世界,每個團(tuán)隊都有量身定制的游戲制作方法。我們的多工作室制作人小組將分享他們?nèi)绾卧陂_發(fā)世界級游戲的同時影響 Xbox 技術(shù)、生態(tài)系統(tǒng)和文化。他們還將提供他們的制作交易技巧和獨特的視角,以作為制作人在 343 Industries、The Coalition、Turn 10 Studios 和 Xbox Game Studios Publishing 等工作室發(fā)揮更大的影響力。

Xbox、343i、Ubisoft 和 Epic 如何在不影響游戲保真度的情況下利用環(huán)保代碼(面對面)

隨著環(huán)境問題的日益嚴(yán)重和能源價格的上漲,游戲創(chuàng)作者在將節(jié)能游戲開發(fā)實踐融入其文化方面發(fā)揮著關(guān)鍵作用。Xbox 將宣布創(chuàng)新的新工具、技術(shù)和研究,以幫助游戲工作室在不影響游戲保真度或玩家體驗的情況下實現(xiàn)這一目標(biāo)。加入 Xbox、343 Industries、Epic 和 Ubisoft 的團(tuán)隊,了解我們的合作方式,包括新工具、數(shù)據(jù)、案例研究,以及任何規(guī)模的游戲工作室今天可以做什么的靈感。

預(yù)算內(nèi)的敘事時刻:在重要的時刻講故事“美元”(面對面)

工作室如何在預(yù)算內(nèi)講好故事?當(dāng)一切都很重要但時間有限時,團(tuán)隊如何為開發(fā)人員提供他們需要的支持,以應(yīng)對在何處投資敘述帶寬的復(fù)雜決策?本次演講提供了一個基本框架,說明如何在正在開發(fā)的故事中花費一個人的敘事“美元”,以及制作這些模型的簡單行為如何以富有成效、授權(quán)和知情的方式集中決策。

Production Essentials Summit:在不舒服的時候變得舒適(面對面)

不確定性會導(dǎo)致高度的不適,從而破壞團(tuán)隊的成功。生產(chǎn)者無法完全消除不確定性,但清晰詳細(xì)的時間表、計劃、預(yù)算和流程可以大大有助于讓團(tuán)隊有控制感和信心。邀請所有技能水平的制作人加入 Turn 10 Studios 的首席制作人 Mikey Soden 的會議,重點討論可以幫助團(tuán)隊?wèi)?yīng)對不確定性、管理歧義和取得成功的制作工件。

Unity 中 Xbox 的光線追蹤和游戲圖形的未來(面對面)

本次技術(shù)會議將深入探討 Unity 高清渲染管線、DirectX12 的進(jìn)步以及為 Xbox 游戲開發(fā)實施的最新光線追蹤功能。

技術(shù)藝術(shù)家峰會:?“不可破壞的工作流程”:為“Forza Motorsports”特許經(jīng)營重新發(fā)明內(nèi)容制作(面對面)

傳統(tǒng)的電腦游戲內(nèi)容創(chuàng)作是一個耗時且昂貴的過程,目前的內(nèi)容創(chuàng)作技術(shù)通常僅限于線性管道。團(tuán)隊可以通過利用不可破壞的程序技術(shù)來應(yīng)對許多日常挑戰(zhàn)。最重大的挑戰(zhàn)在于如何將此類技術(shù)引入既定業(yè)務(wù)、特許經(jīng)營權(quán)和產(chǎn)品,以引起內(nèi)容創(chuàng)建者的大規(guī)模采用并產(chǎn)生影響。生產(chǎn)不能停止,現(xiàn)有的管道/工作流程投資不能被丟棄,必須盡快看到影響,以在執(zhí)行層面建立信心。

Rare 關(guān)于使用 Visual Studio 更輕松地調(diào)試虛幻引擎 5 游戲的提示(在線獨家)

Rare 游戲的持續(xù)開發(fā)目前受益于 Visual Studio 2022 中與虛幻引擎的持續(xù)集成。在本次演講中,您將聽到 Rare 的游戲開發(fā)人員如何使用 Visual Studio 本機可視化工具 (natvis) 調(diào)試他們的游戲,學(xué)習(xí) Visual Studio 監(jiān)視窗口的高級提示和技巧,并了解超快的全新搜索體驗。

Valheim案例研究:Piktiv 分享集成 Azure PlayFab 多人游戲服務(wù)的經(jīng)驗(在線獨家)

Azure 是世界上最值得信賴的云,但它能否提供游戲開發(fā)人員跨平臺所需的獨特多人游戲服務(wù)?一句話:是的。了解 Azure PlayFab 中三種獨特的多人游戲服務(wù),這些服務(wù)可在任何游戲(包括 PlayStation 5、Nintendo Switch、iOS、Android、Linux、macOS、PC 和 Xbox)上提供無可挑剔的跨平臺多人游戲體驗。在此案例研究中,Microsoft 概述了帶有實時通知的 PlayFab 派對、對接會和大廳,隨后 Piktiv 分享了他們在 Valheim 上的跨游戲支持工作的技巧、技巧和見解,這將幫助您獲得最大收益Azure PlayFab。

接觸并留住更多玩家

輔助功能圓桌會議:成熟的技術(shù)和健康的導(dǎo)航(由 IGDA 提出)(面對面)

輔助功能繼續(xù)在整個視頻游戲行業(yè)取得重要進(jìn)展——從 AAA 工作室到獨立開發(fā)者。向前邁出的每一步都帶來了進(jìn)一步適應(yīng)的新機會,這將增強體驗、產(chǎn)生吸引力并吸引更多的游戲玩家。無論是首先為游戲進(jìn)行無障礙訪問,還是擴充和完善現(xiàn)有程序,本次討論都將重點關(guān)注哪些有效,哪些無效,并闡明兩者之間有時令人困惑的空間。

多樣化的商業(yè)模式推動整個游戲行業(yè)的增長(面對面)

各種規(guī)模的開發(fā)人員繼續(xù)在多樣化的商業(yè)模式中取得成功。在這個小組中,我們將討論不同的商業(yè)模式(包括傳統(tǒng)銷售、免費游戲和訂閱)如何對游戲的表現(xiàn)產(chǎn)生積極影響,并幫助開發(fā)者在全球范圍內(nèi)吸引新粉絲。由 Xbox GM Creator Partnerships 的 Jen MacLean 和來自整個行業(yè)的其他代表組成的小組將分享他們的經(jīng)驗、要點、挑戰(zhàn)和成功,以幫助開發(fā)者駕馭不斷變化的環(huán)境。

Minecraft對可擴展 LiveOps 的需求如何導(dǎo)致 Azure PlayFab Economy v2 功能的改進(jìn)(在線獨家)

Minecraft每月有超過 1 億玩家,是歷史上最具影響力的游戲之一。它取得成功的方法之一是運行強大的 LiveOps 工具來提高玩家的參與度和保留率。來看看 Minecraft 工程師如何大規(guī)模使用 PlayFab 來支持世界各地的玩家,并了解也適合你的游戲的現(xiàn)成功能。

舉全村之力:建立游戲和殘障人士計劃(面對面)

創(chuàng)建無障礙產(chǎn)品無法由一個人完成,需要舉全村之力。在本次演講中,Tara Voelker 和 Brannon Zahand 將介紹 Xbox Game Studios 如何運營他們的無障礙團(tuán)隊、合作支持 Xbox Game Studios 的不同角色,以及在此過程中讓殘障玩家參與進(jìn)來的重要性。他們還將瀏覽 Microsoft 和其他公司提供的各種與平臺無關(guān)的可訪問性資源,解釋如何以及何時在您的游戲開發(fā)生命周期中利用每個資源。他們還將探討參與游戲和殘障人士社區(qū)的最佳實踐,以及如何將有關(guān)您自己產(chǎn)品的無障礙相關(guān)信息轉(zhuǎn)化為殘障游戲玩家和其他人的絕佳資源。

使用 PlayFab Economy v2 的擴展功能集管理和發(fā)展您的游戲內(nèi)經(jīng)濟(在線獨家)

無論您是剛剛開始制作下一個游戲還是想擴大現(xiàn)有目錄,PlayFab Economy v2 的每個功能都旨在幫助您您可以輕松管理和擴展游戲內(nèi)經(jīng)濟。加入 PlayFab 貨幣化團(tuán)隊的 Wes,他將在 5 分鐘內(nèi)介紹 5 個令人興奮的功能,這些功能將幫助你解鎖比以往更多的可能性。了解如何使用新的 Draft 和 Published 項目狀態(tài),通過直觀搜索解析大型目錄,通過定價、堆棧和集合等發(fā)揮創(chuàng)意。

停止流失玩家!使用 Azure PlayFab ML 支持的流失預(yù)測通過他們喜歡的內(nèi)容吸引和留住玩家(在線獨家)

了解 AI/ML 支持的功能如何通過單擊按鈕幫助創(chuàng)建個性化的游戲體驗。Azure PlayFab 流失預(yù)測由 PlayFab 數(shù)據(jù)架構(gòu)啟用并建立在客戶已經(jīng)熟悉的工具之上,有助于減少流失并留住任何游戲的玩家,無論其平臺或成熟度階段如何。

我選擇 Game Pass 的原因:No More Robots 談?wù)撊绾螢長et’s Build a Zoo增加觀眾群??(在線獨家)

發(fā)行商 No More Robots 推出了眾多 Game Pass 游戲,包括Descenders、Hypnospace Outlaw和Yes, Your Grace。在這次演講中,No More Robots 聯(lián)合創(chuàng)始人 Mike Rose 討論了將他們的最新作品Let’s Build a Zoo引入 Game Pass 的過程,從最初的目標(biāo)到實現(xiàn)的結(jié)果。


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