圖程101?
從上個月月底開始,到這個月的月中,做了一些渲染方面的練習(xí),比較大的feature大概有這么幾個
cluster deferred render


mesh shader based gpu driven



兩級culling,第一級是傳統(tǒng)的cs + indrect實現(xiàn)的per permitive的culling,第二級則是在每個primitive內(nèi)部用task shader實現(xiàn)meshlet culling
hybrid ray tracing



ray tracing GI + ray tracing shadow + ray tracing reflection
當(dāng)然除了這些大feature之外,還有TAA,asynccompute,volumetric等實用的小feature
github repo:? https://github.com/CU-Production/VulkanRenderer ,歡迎star
標(biāo)簽: