重返未來1999木系平衡隊(duì)
一,基層邏輯
1.重返未來1999的上場角色是共用行動(dòng)次數(shù)(相當(dāng)于三個(gè)人搶同一瓶里的水喝),并且現(xiàn)在的角色太少了,且機(jī)制過于簡單 2.限制回合數(shù)(12回合) 3.站樁式回合制,我打你一下你打我一下 4.重返未來1999的buff牌的收益是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他類型的牌的
二,得出結(jié)論
1.玩單核,圍繞一個(gè)角色做文章 2.隊(duì)伍輸出要夠 3.隊(duì)伍要有生存能力 4.有一張上buff的角色 5.基于敵方特性,關(guān)卡buff,選出一張對策卡(本條具有特殊性,是在常規(guī)隊(duì)伍的基礎(chǔ)上改隊(duì)伍的底層邏輯)
三,開始組隊(duì)(以下內(nèi)容比較繁雜抽象,我會(huì)結(jié)合實(shí)戰(zhàn)以及角色本身的性質(zhì)進(jìn)行分析)
例子:小春雀+泥鯭的士+蘇芙比 下面開始展示組隊(duì)思路 這套隊(duì)伍的核心是泥鯭的士 原因: ①從出牌量來看,泥鯭的士要放buff牌(前面說過了buff牌的收益很高,且的士的buff是全隊(duì)增傷免傷),12回合下來占用6個(gè)行動(dòng)次數(shù)。 攻擊牌一把下來大概會(huì)占用4—6個(gè)行動(dòng)次數(shù)(泥鯭的士的被動(dòng)會(huì)為她提供大量的高階牌,且泥鯭的士傷害量不低,沒必要主動(dòng)使用司辰技能把的士的牌換成其他隊(duì)友的)。 大招每局會(huì)占用2—3個(gè)行動(dòng)次數(shù)。 保守估算一局下來占用13個(gè)行動(dòng)次數(shù)(也看發(fā)牌員心情) 對于一局12回合36個(gè)行動(dòng)次數(shù),這個(gè)占用率已經(jīng)很高了,因?yàn)槟銓?shí)戰(zhàn)當(dāng)中還要移動(dòng)卡牌,留給隊(duì)友的行動(dòng)次數(shù)不多了。 ②為了吃滿泥鯭的士的被動(dòng),實(shí)戰(zhàn)中泥鯭的士盡量要在單數(shù)回合打出buff牌,雙數(shù)回合打出攻擊牌和大招(戰(zhàn)場局勢多變,具體情況具體分析),從這一點(diǎn)來看泥鯭的士也是在擠壓隊(duì)友的出牌節(jié)奏。 拼圖: 核心找到了,剩下的也就好分析了 泥鯭的士,是隊(duì)伍的核心,有buff牌,滿足了(
二
,1)(
二
,4),且泥鯭的士有一定的輸出能力,為團(tuán)隊(duì)提供了免傷與控制,變向增強(qiáng)了生存能力 小春雀,她的被動(dòng)提升了隊(duì)伍整體的輸出能力。小春雀對出牌量和出牌節(jié)奏沒有硬性要求,屬于打多少卡就有多少輸出的角色,不會(huì)被泥鯭的士這個(gè)核心影響到小春雀的發(fā)揮。 蘇芙比,作為奶媽她為隊(duì)伍提供了生存能力,滿足了(
二
,3),同時(shí)她的毒牌和大招倍率很高,輸出能力不俗。蘇芙比和小春雀同理,毒牌和奶牌想什么時(shí)候出都可以。 綜上所述,這個(gè)隊(duì)伍滿足了(
二
,1/2/3/4),出牌節(jié)奏也比較完美。在我心中就是一個(gè)合格的隊(duì)伍了。
四
,后記 不同的隊(duì)伍,組隊(duì)思路也是不一樣的,標(biāo)題也說了,這個(gè)隊(duì)伍是平衡隊(duì),非誤人子弟,非否認(rèn)其他隊(duì)伍。 個(gè)人使用下面三套陣容滿星勿忘我 ①小春雀+泥鯭的士+蘇芙比(泥鯭的士洞二共鳴7,蘇芙比洞三10級(jí)) ②小春雀+泥鯭的士+拉拉泉(全員洞二,拉拉泉共鳴7) ③拉拉泉+泥鯭的士+蘇芙比(拉拉泉共鳴5,蘇芙比洞三30級(jí)) PS:無特殊說明的默認(rèn)洞二共鳴10 ①號(hào)陣容無需凹牌,幾乎百分百12回合內(nèi)結(jié)束 ②號(hào)陣容拉拉泉僅僅是洞三蘇芙比下位,拉拉泉拉到共鳴9/10的話可能比洞二的蘇芙比都好用,操作中注意要少出拉拉泉的攻擊牌,否則會(huì)導(dǎo)致輸出不足不能12回合內(nèi)結(jié)束 ③號(hào)陣容是不合理的陣容,因?yàn)殛?duì)伍會(huì)刷出大量的奶牌,只有少數(shù)一直刷攻擊牌的對局可以12回合內(nèi)結(jié)束 提問:為什么把洞三蘇芙比換成洞二共鳴7的拉拉泉也能玩? 答:通過運(yùn)氣和操作規(guī)避掉拉拉泉的攻擊牌,相當(dāng)于讓原本蘇芙比會(huì)打出的毒牌變成了泥鯭的士或者小春雀的牌