指尖江湖上線首日就遭服務(wù)器崩潰,誠意道歉補(bǔ)償,手游將走向何方?
作為一個(gè)忠實(shí)的劍網(wǎng)3粉絲,對于指尖江湖這款游戲上線早已知曉,昨天就等著游戲上線好好體驗(yàn)一番,可是昨天的游戲體驗(yàn)確實(shí)有些糟糕,服務(wù)器各種爆炸,雖然這款游戲還未上線,光預(yù)約數(shù)量就霸占了所有app榜單的榜首,但架不住游戲進(jìn)不去,太致命了。很多玩家都對此事在群里、空間等地發(fā)表了吐槽,不少競品也抓住機(jī)會(huì),不遺余力的進(jìn)行攻擊,帶起了節(jié)奏。

好在西山居后續(xù)動(dòng)作夠快,今天早上西山居發(fā)布了一條很魔性的補(bǔ)償公告,現(xiàn)在可以確定的補(bǔ)償內(nèi)容就是,只要玩家在昨天有在游戲中建號(hào)就會(huì)有一個(gè)洛風(fēng)角色和200個(gè)五行石的補(bǔ)償,不管是否起名字,只要選了角色就有,從內(nèi)容量來看,洛風(fēng)是人氣角色,200個(gè)五行石的量不算小,這份獎(jiǎng)勵(lì)還算有誠意。
熟悉這個(gè)游戲的小伙伴都知道,這個(gè)游戲是西山居跟騰訊聯(lián)合出品的一款國風(fēng)武俠手游,西山居負(fù)責(zé)研發(fā)運(yùn)營,而騰訊負(fù)責(zé)發(fā)行,服務(wù)器也是用的騰訊的服務(wù)器,而這次游戲上線一次性用了47組服務(wù)器還能夠出現(xiàn)這種情況也著實(shí)讓人唏噓,昨天一天維護(hù)多次,期間更是有超長的排隊(duì)時(shí)間,但這也反映了這款游戲的超高人氣。
不爽歸不爽,但是服務(wù)器問題說到底不能算是游戲問題,人數(shù)多能夠證明的正是西山居游戲給大家留下的印象,作為一個(gè)老玩家怎么還有一種莫名的自豪感。而通過昨天不算很長的游戲體驗(yàn)中,還是看到了這款游戲許多的閃光點(diǎn)。

首先,在畫面上依然保留著劍網(wǎng)3獨(dú)有的國風(fēng)風(fēng)格,增加了大量的寫意元素,不管是畫面的著色,還是人物模型的制作上,都顯示出了西山居濃重的國風(fēng)文化底蘊(yùn),而游戲地圖也足夠精細(xì)豐富,不愧是做了精細(xì)制作四年的手游作品。

而在內(nèi)容上,指尖江湖并沒有簡單的將劍網(wǎng)3的劇情內(nèi)容搬到手游上,顯然西山居在這方面早有后手,通俗點(diǎn)說劍指江湖是劍網(wǎng)3內(nèi)容劇情的前傳跟延伸,雖然跟劍網(wǎng)3最終組成一個(gè)武俠世界,但是并不是隸屬關(guān)系,而是互補(bǔ)關(guān)系,這點(diǎn)讓我這個(gè)玩了多年劍網(wǎng)3的老玩家很是感動(dòng)。

而在玩法跟細(xì)節(jié)傳承上,劍指江湖也做的特別好,很多小伙伴跟我一樣是沖著劍網(wǎng)3的IP來玩的之間江湖,我們想要看到的自然是那些足夠經(jīng)典的東西,像是門派、等級(jí)、武俠秘籍方面。很慶幸,在昨天的試玩中我看到了這些經(jīng)典元素,這些元素讓劍指江湖這個(gè)游戲有了靈魂。

總體來說,游戲是我想要看到的游戲,只不過這服務(wù)器出現(xiàn)了一些問題,好在現(xiàn)在修好了,但獎(jiǎng)勵(lì)拿的我有點(diǎn)爽,請問gww,能不能再崩兩次,我就直接王炸開局了?