《霍格沃茨 遺產(chǎn)》最新消息,戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度剖析,成就獎杯新場景




一聽《霍格沃茨 遺產(chǎn)》想必大家早已等的摩拳擦掌,這幾天網(wǎng)上也爆料了很多內(nèi)容,結(jié)合油管和其他平臺視頻的相關(guān)內(nèi)容,我這邊做了一個整理方便大家更多的了解,如若有什么內(nèi)容上的不足和錯誤點還望大家在評論區(qū)指出,那么閑話不多說,我們來看看具體內(nèi)容

捏臉系統(tǒng):

捏臉系統(tǒng)主要分六大類,第一塊是整體預(yù)設(shè),方便尋找一個自己喜歡的造型,男女性別也在這列中,不像傳統(tǒng)捏臉直接做了區(qū)分,在里面選擇什么性別對應(yīng)就可以

第二塊是長相預(yù)設(shè),目前有15個長相預(yù)設(shè)供選擇,對應(yīng)還有基本的膚質(zhì)顏色調(diào)整,眼鏡的選擇,初期包括無裝飾暫時只有4種,其他形象可以通過游戲獲取并裝飾

第三塊是發(fā)型,分別是顏色和固定發(fā)型兩塊,目測預(yù)設(shè)發(fā)型大概在80個左右,男女不限,發(fā)色卡槽從左到右的顏色分布大概是黑白赤橙黃綠青藍(lán)紫這樣子,每個對應(yīng)顏色大概有2-3種發(fā)色亮度選擇

第四塊是臉部,從上到下分別是膚色,雀斑和痣,疤痕和標(biāo)記,膚色不多說,只是傳統(tǒng)顏色調(diào)整,雀斑和痣目前看是固定位置,不能自由調(diào)整,疤痕和標(biāo)記目前也只有10個預(yù)設(shè)可供選擇

第五塊是眼部,從上到下分別是眼球色,眉毛色,眉毛造型,目前看眉毛造型有20種,還有特立獨行的一字眉和無眉,喜歡古怪造型的玩家們可以到時候考慮下

第六塊是綜合,從上到下分別是音色,音高,游戲難度,姓名,宿舍,上面四個選項不用多做解釋,主要讓我好奇的是,如果選擇男性造型,宿舍選擇女宿舍是否也可以達(dá)成,至少目前演示情況看貌似是可以的,正式版上線后大家不妨試試

戰(zhàn)斗系統(tǒng):

接著來說的是大家都期待的,也是本次視頻我著重分析的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這塊內(nèi)容挺長,記得各位看官帶上小本本記下來,方便未來正式版的預(yù)習(xí),先來說下大致界面,左下角是地圖和L1,L1在演示中說明的是一些特殊道具的快速調(diào)和,例如各種藥劑配方等等

右下角綠條是血條,旁邊是血瓶,上面的兩格標(biāo)記配合火焰的ICON暫時沒說,我現(xiàn)在只能估計可能和一些大法術(shù)有關(guān),類似怒氣槽的概念,在之后的實戰(zhàn)演示會著重給大家進(jìn)行分析

接著是最右邊的核心部分,R2圍繞的四個法術(shù)技能,四個格子可以供我們自由調(diào)整,其中調(diào)整的技能方面有些是特定位置限制,有些是在特別任務(wù)或者區(qū)域才會觸發(fā)

根據(jù)現(xiàn)場Alan的說明,游戲過程中可以獲取多法術(shù)組合,最多一個位置可以放置4個技能,也就是面板上可以裝備16個技能,但手柄如何使用操控沒有具體說明,我這邊估計可能會出現(xiàn)多組合按鍵或多順序按鍵兩種,當(dāng)然為了操控便捷,也可能是類宏排列,同按鍵按順序施放就行

另外游戲中也有浮空機(jī)制,新手任務(wù)上看目前浮空在四個普攻時長內(nèi)落地,或許浮空掛鉤和時長有關(guān),也或許和受擊次數(shù)有關(guān),但通過第二個輕羽術(shù)演示,更多可能與受擊次數(shù)有關(guān),暫時只能判斷為4次,但是否可以與其他技能疊加浮空就要看正式版效果了,另外純控制不附加傷害的話,浮空具體時長我放在后面的1V3實戰(zhàn)中做具體說明


接著是一場1V3任務(wù)戰(zhàn)斗演示,通過這場戰(zhàn)斗可以了解到很多機(jī)制,首先是目標(biāo)選擇,通過R3按壓鎖定,R搖桿方向選擇鎖定目標(biāo),通過頭上蜘蛛感應(yīng)特效及時使用三角按鍵可以直接彈反對方法術(shù)

被鎖定的目標(biāo)通過屏幕正上方可以了解到對方的血條,名稱和等級


根據(jù)Alan的說明如果長按三角按鍵還能進(jìn)行反制法術(shù)的施放,感覺像真正意義上的彈反

演示上看目測彈反的范圍超過了180度,估計在人物朝向上的270度左右,筆直的背后彈反相信行為動作上也不好表現(xiàn),另外彈反與選擇目標(biāo)無關(guān),不再選擇中的目標(biāo)也可以進(jìn)行正常彈反


反制和破盾上還有更為有趣的設(shè)定,對應(yīng)法術(shù)和護(hù)盾的顏色統(tǒng)一才能施展成功破盾,例如這邊輕羽術(shù)只能破黃盾,下面的浮空術(shù)只能破紫盾,這大大的增加了戰(zhàn)斗上的多變性,目前的破盾沒有實質(zhì)上的傷害,僅僅只是破盾
結(jié)合輕羽術(shù)和浮空術(shù)這兩個技能的說明,我估計未來前期較為常駐的戰(zhàn)斗技能也是這兩個為主,左右技能通過十字鍵的左右來進(jìn)行調(diào)整,或多項技能組合來做更多法術(shù)表現(xiàn)

另外在對方受控期間,如若不施展攻擊放置不管,目測浮空術(shù)控場大概在10秒左右

而落地后也有兩個普攻時間穿插,不要被傳統(tǒng)游戲行為動作迷惑,第三下普攻對方蹲著施放了浮空術(shù)

受控期間目測可用長按圓圈或多點擊方式減少控制時長

場景中還有很多可互動臨時道具參與戰(zhàn)斗,這方面的演示在之前的實機(jī)演示視頻中也頻繁出現(xiàn)過了,這場1V3的演示中也能大概分析出一些規(guī)律

控制觸發(fā)和人物視角無關(guān),和鏡頭視角有關(guān),大概是在鏡頭前方90度左右

如果場上有兩個可操控物,會優(yōu)先選擇較遠(yuǎn)目標(biāo)

另外這些臨時道具還能直接破盾,合理運(yùn)用的話對戰(zhàn)斗會有奇效,并且傷害也不俗,不過也有可能等級較低的關(guān)系,所以看起來傷害很高的樣子

最后戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面來聊聊官方賣關(guān)子的攻擊連擊數(shù)和怒氣槽相關(guān),每10個連擊會從對方身上生成一個可收集能量

連擊會被控制打斷

同時普通彈反不計入連擊數(shù)

反制彈反計入


怒氣槽根據(jù)連擊數(shù)可不斷增加,臨時道具投擲增加的怒氣和普通攻擊一樣,10連擊生成的能量可大量增加怒氣,目測至少有兩個三連等同,至于怒氣槽拉滿后有什么具體效果,估計只能等下次官方爆料或者正式版中大家進(jìn)行體驗了
整體下來戰(zhàn)斗系統(tǒng)頗為復(fù)雜,但樂趣很多,節(jié)奏性很強(qiáng),我還特地拿手柄模擬了一下,感覺按鍵也很舒適,相信應(yīng)該很快就能上手熟練操控

成就獎杯相關(guān):

接著來聊聊成就獎杯,這個相信是主機(jī)平臺很多玩家都比較關(guān)注的東西,獎杯目前所知道的總計46個,一部分通過推進(jìn)主線任務(wù)即可解鎖,還有一些支線的特殊NPC獎杯,還有很多的收集類玩法獎杯,例如制作所有類型魔藥,飼養(yǎng)每種生物,種植每種植物,消耗所有天賦點,解鎖所有飛路粉壁爐,完成所有梅林的挑戰(zhàn)等等
值得一提的是其中有4個成就分別是以不同學(xué)院的身份找到某個特定地點,考慮到《哈利波特》原著中沒有轉(zhuǎn)院設(shè)定,估計這個獎杯要玩家創(chuàng)建4個角色才能達(dá)成,不過也可能會有其他設(shè)定幫助達(dá)成

場景演示相關(guān):





最后是一些霍格沃茨的新場景演示,不同學(xué)院的設(shè)計也各不相同,根據(jù)四大元素風(fēng)火水土特地對每個學(xué)院的色調(diào)對應(yīng)做了特色設(shè)計,可以說這方面做的相當(dāng)用心,就怕PC端玩家的配置要受一波苦了,當(dāng)然,如此宏大的場景中也藏著各種各樣有趣的內(nèi)容,其他的基本就沒有什么了,或許也有些遺漏,還望大家在評論區(qū)查漏補(bǔ)缺!
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