《圣女戰(zhàn)旗》簡單的游戲測評

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經(jīng)歷了兩天兩夜的鏖戰(zhàn),總算把這游戲啃完了。
說實話,打完之后有點意猶未盡的感覺。
下面簡單來說說我對這游戲的看法。

難度:我選擇的是軍官模式,但在難度介紹上好像也只是多了點錢,以及方便的存檔??傮w來說,《圣女戰(zhàn)旗》的難度是通關(guān)輕松,拿寶箱也不難;但如果想要在吃到寶箱的情況下做完挑戰(zhàn)任務(wù),那就是相當(dāng)難的了。至少對于初次玩戰(zhàn)旗游戲的我而言,不少關(guān)卡還是卡得我很頭疼。
最難受的一關(guān)是波利娜和德賽將軍的逃脫戰(zhàn)。雖然挑戰(zhàn)任務(wù)顯示的是問號,但我知道是獎勵是德賽將軍不會被劇情殺。但是,不知道挑戰(zhàn)任務(wù)的任務(wù)目標(biāo)是什么,我也只能放棄辛苦培養(yǎng)的德賽將軍實在是讓人痛苦。
難度體現(xiàn)最直觀的莫過于打兩個小BOSS。其地圖也是我們后期為步兵和重騎兵刷經(jīng)驗的常見地圖。
這一關(guān),在挑戰(zhàn)任務(wù)規(guī)定的回合數(shù)內(nèi)擊殺兩BOSS,拿到寶箱。僅靠單純的莽是做不到的。
更何況這兩個BOSS死掉一個之后,另一個BOSS和地圖其他敵軍都會有增益buff。我是在卡了一個下午之后才明白要把倆BOSS往自己的陣地拉成長蛇陣再逐個擊破。
雖然有個別關(guān)卡不太舒服,但總體還是合適的,只要多動動腦子關(guān)卡也能磨過去。

美術(shù):簡直讓人無法拒絕。

不得不承認(rèn),我身為男性的確被王后,還有羅絲將軍的胸吸引地目不轉(zhuǎn)睛,當(dāng)然其他人物的立繪也相當(dāng)?shù)牟诲e。甚至可以細(xì)細(xì)地去觀察人物服飾上的細(xì)節(jié)。
但應(yīng)該是我個人問題,看部分女性人物全身的時候總覺得怪怪的。好像下面和上半身是割裂的,上半身纖細(xì),下半身豐滿。

雖然美術(shù)這塊不太懂,但這十幾位精美的女性人物立繪每一個單個拿出來都值198。而游戲只有68的價格不用說,賺爆了。

機制:游戲機制還挺復(fù)雜的,不同派別代表不同的物品供應(yīng):王室提供勛章和裝飾品,雅各賓****和炮彈,巴黎公民提供補給和刀劍,軍校提供技能訓(xùn)練,馬什么派提供任務(wù)。
但麻煩的是,在劇情選擇中,你得注意各個派別的聲望值。因為一個不好,你就解鎖不了對應(yīng)商店的高級物品。比如我就沒有解鎖雅各賓派的高級槍支。
而在經(jīng)驗和金幣限制上也挺多的,對于低等級的角色,刷經(jīng)驗的收益相當(dāng)大。而高等級的角色經(jīng)驗獲取低的可怕。而金幣上也是,每刷完一場經(jīng)驗地圖只能獲得價值600金幣的物品。而后期的無論裝備還是技能,亦或是兵種升級都需要大量的金幣。這也就要求你如果不想廢時間就得精打細(xì)算地計劃和安排。
在系統(tǒng)機制上不得不吐槽的一點是,通關(guān)之后居然沒有CG鑒賞的功能。
當(dāng)然可能是在游戲里面。但外部的系統(tǒng)機制,只有3個選項,通關(guān)游戲后也只有四個選項。多少還是顯得單薄。

劇情及人物:以拿破侖的妹妹波利娜為原型。講述了土倫戰(zhàn)爭到反法同盟之間的故事。包括王后作為王室被要挾回到巴黎維持穩(wěn)定,之后又被間諜公布叛國證據(jù)失去了丈夫和家人,接著被仇恨蒙蔽又再次被間諜利用企圖政變巴黎,最后死在了波利娜的劍下。
可以說王后是相當(dāng)讓人心疼的角色,一個被命運捉弄的女性。相比之下,波利娜的塑造就要差一些了。當(dāng)然,波利娜和德賽將軍的一些曖昧我還是比較喜歡的。所以在德賽將軍被劇情殺而我又找不到方法拯救德賽將軍的時候,是相當(dāng)難受的。
除此之外,休伯特這個兩面三刀唯利是圖的小人也塑造的相當(dāng)好。在幾個勢力中反復(fù)橫跳,每一次背叛都能取得比上次更好的資源和地位。雖然這人嘴臉確實丑惡,但他確實是一個聰明人。
還有其他數(shù)個角色,雖然沒有太多的戲份,但都通過一小段背景故事加上人物臺詞和相互之間的對話從而勾勒出一個較為生動的形象。
總結(jié):雖然游戲本身還有需要改進(jìn)的地方,但對于68的這個價位可以說是相當(dāng)良心了。也希望各位能多多支持這部國人制作的SRPG游戲。
PS:部分人物立繪






