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游戲推薦第十六期《因果交流點燈與模仿藝術(shù)之櫻》

2020-11-03 22:07 作者:西電Shining動漫社  | 我要投稿

作者:尾上


???????與藝術(shù)家的繪畫一起留下的詩的最后,如此這般地寫道。藝術(shù)家去世之后,一如往常的人們,一如往常的幸福光景延伸著。輕輕晃動的櫻的森林中響起世界的聲音,優(yōu)美的音色奏響起世界之聲。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?——《櫻之詩》


???????2015年10月23號,跳票十年的《櫻之詩》終于登陸PC平臺,并一舉奪下2015年年度《萌系游戲大賞》金獎;Getchu.com舉辦的美少女游戲大賞綜合部門第一名、劇本部門第一名、音樂部門第一名、影片部門第一名;2ch 2015年年度最佳galgame;批評空間2015年年度galgame排名第一名,順利完成四殺,甚至在批評空間的總排名中也進入前十名。


???????文章開始前,我們必須要感謝lukibluewell大大的努力,《櫻之詩》雖然15年發(fā)行,但是直到今年春天,才正式被lukibluewell個人漢化。原因是《櫻之詩》的漢化難度太高了。擅長哲學的SCA-自在《櫻之詩》中自然融入了諸多哲學元素,同時又以文藝的筆調(diào)敘述整篇故事,許多嘗試啃生肉的人在第一章就放棄了,同時因為《櫻之詩》百萬級別的文本量,也讓無數(shù)漢化組中途放棄。因為這些原因《櫻之詩》的漢化才如此曲折,也因為這些原因,我們才更應該感謝lukibluewell個人無私的努力。


??????本篇不涉及劇透內(nèi)容,僅為個人雜談與推薦。

????? 或許你對《櫻之詩》并不熟悉,但是只要了解過galgame的玩家應該都對《素晴日》不陌生。《櫻之詩》與《素晴日》同為枕社制作,都是由SCA-自擔任編劇,狗神煌擔任原畫。從時間上來說,《櫻之詩》的企劃是早于《素晴日》的,不過由于未知原因,《櫻之詩》跳票十年,《素晴日》反而早一步發(fā)售了。也因為這個原因,在《櫻之詩》發(fā)售前,更多的網(wǎng)友將《櫻之詩》看做《素晴日》的精神續(xù)作。


????? 然而如果真的拿對《素晴日》的期待去打《櫻之詩》的話,或許是會比較失望的?!端厍缛铡芬詣∏楹捅憩F(xiàn)形式而廣受好評,尤其分視角的設(shè)定和前期大量的獵奇場面,讓玩家在前三章都處于不知所以的狀態(tài)。獵奇的畫面沖擊著玩家的感官,自然就讓信息收集變得困難,而前三章又是伏筆密集的一部分,這種前期大量的信息不對稱,帶來的自然是后期真相大白時的震撼。然而《櫻之詩》不一樣,它沒有獵奇的畫面,沒有前期的分視角設(shè)定,更沒有像《素晴日》一樣一波三折的劇情,唯一被保留下來的只有劇情鎖,然而作為一部解密類galgame,劇情鎖似乎又是標配。這樣看來《櫻之詩》似乎并不出眾,但是事實卻恰巧相反,它太出眾了,無論是2015年各大galgame的評比,還是民間對《櫻之詩》的看法,都是好評如潮,那么它到底講了什么故事呢?


??????與《素晴日》的癲張狂亂不同,《櫻之詩》更像是將一個個故事有條不紊地組裝起來,同時給你安排多個視角是窺視事件的全貌。然后每個視角的故事卻又似乎是獨立的,任何一個視角,你都幾乎不會感受到疑惑。然而當故事敘述結(jié)束,一片片碎片拼起來之時,恍惚之中,你似乎觸碰到了結(jié)局,但是結(jié)局卻不是那么令人滿意,當你想問出諸多問題之時,表演者卻向你鞠躬致謝,幕布落下。當最終音樂響起之時,之前經(jīng)歷的一切苦澀,激動,感慨都銘刻于心,然而卻無法說出。你似乎知道作者想表達什么,但是卻又無比模糊,但是當你再次觀看op。傾聽那如天籟般的音樂時,那種感覺似乎全部壓抑在了心頭,甚至讓你有種流淚的沖動,仿佛你就是主人公,經(jīng)歷了一段跌宕起伏的人生,或許每一個認真玩過《櫻之詩》的人都有這樣的感覺吧。


???????與其說是一部galgame,《櫻之詩》卻更像是一部藝術(shù)作品,如果認真苛刻地去梳理本作的劇情脈絡(luò),甚至有點簡單,但是層層不經(jīng)意的伏筆,西方藝術(shù)史的穿插,現(xiàn)代詩的引入,哲學的思考,卻將一部看似簡單的故事包裝的精致細膩。劇本中不止一次地引入高更、莫奈等藝術(shù)大師的故事與作品,“是藝術(shù)模仿自然,還是自然模仿藝術(shù)”,這個問題在開頭與結(jié)尾,主角給出了不同的答案。作品的演出設(shè)計在第三章將藝術(shù)體現(xiàn)的淋漓盡致,別樣的敘述方式給予了震撼人心的感受,CG中的四副油畫也能讓我們看到制作人員在這部作品上傾注的心血。最終,藝術(shù)是什么?作者沒有給出答案,卻在最后給予了我們模糊的提示,引導著我們找尋我們每個人心中不同的感受。


???????對人與人之間感情的描述,幾乎原封不動地從《素晴日》繼承而來。故事的劇本沒有偏向于任何一個人,無論是女孩子的支線,還是主線的敘述,文本量似乎都相差不多,每一個人的情感描寫的是那樣的細膩深刻。當你打完《櫻之詩》時,頗有一種看完《紅樓夢》般的感受,你似乎看到了一組人物群像,似乎經(jīng)歷了一段人生,你對你所看到的每一個人都印象深刻,每一個人都是主線的一部分,整個故事渾然一體,甚至讓你幾乎看不到多余的地方。在這里,你能看到為了自己所愛之人的幸福,而放棄了自己的感情,這份心意甚至讓千年未開的千年櫻重新綻放;在這里,你能看到為了拯救一顆受傷的心靈,他不惜用去了自己最后的力量,從此再與美術(shù)無緣;在這里,你能看到兩代人拼勁全力,甚至鋌而走險,只為解除牢籠中少女的束縛,而最后自己卻孤身一人,一無所獲;在這里,你能看到為了守護自己所愛之人,離開朋友與故土,在外闖蕩,只為非得更高,去守護自己的王子。作者不偏不倚地將他們的故事向我們婉婉道來,無數(shù)看似平凡的情感卻宛如紅線一般交織在一起,在因果點燈的照耀下顯得如此耀眼?!皢纹ò暾\然很美麗,但是被飛舞的櫻花瓣包圍想必會更加愜意吧”。


??????《櫻之詩》描述了一幅宏大的畫卷,它是少有的galgame,敘述著主角們成年后的樣子。大多數(shù)人年少輕狂,但這只是因為他們年少,長大后的他們都學會了收斂自己。生活就是這樣,沒有永遠的巔峰,無論過去多么光彩奪目,人總是要活在現(xiàn)在,當過去的一切都已成為往事,迎接我們的也只剩下平凡的生活了。故事的最后,那些主角曾經(jīng)幫助過的人都已經(jīng)離開了故土,有的去了東京,有的甚至身在國外,主角曾經(jīng)的社團也因為人數(shù)不足而廢社,主角曾經(jīng)創(chuàng)作的藝術(shù)作品也因歲月的洗禮而不再受人關(guān)注。最后陪在主角身邊的卻是曾經(jīng)連名字都記不得的路人同學。曾經(jīng)的熱鬧早已遠去,偌大的宅子只剩下自己一個人,走向社會的他感慨世事無常,但是卻只能在唏噓中喝得爛醉?;蛟S這就是人生吧,每個人都有自己的輝煌,每個人又有自己的苦澀。人總是沉浸在幸福中,把幸福當成理所當然,而不幸找上門的時候才會找回活著的實感。幸福給了人走下去的勇氣,不幸給了人走下去的鞭策。光有勇氣是不能支撐著人走下去的。因此需要鞭策,需要疼痛來告訴我們,我們正在抗爭,反抗著掙扎著讓自己不被一時的幸福給安樂而死?;蛟S這才是更現(xiàn)實的感受,是更現(xiàn)實深刻的故事。

???????《櫻之詩》的故事決定了它必不會受大眾的歡迎。在這個快餐的時代,廢萌作品受到無數(shù)人的喜愛,簡單輕松的動漫總是能更奪人眼球,華麗炫酷的手游消費者游戲市場,此時又有多少人能沉下心來享受這樣一段故事呢?《櫻之詩》敘述了三代人的故事,百萬的文本量和前期漫長平淡的劇情,無疑刷掉了許多入門者,他們在第一腳還沒踏進門檻時,就收回去了。然而如果你能真實地認真地享受完這段故事,那你的收獲絕對是深刻而永恒的,你所花費的時間絕對是物超所值的。這個時代缺的不是感官的刺激,而是一段真摯細膩,卻又現(xiàn)實感動的情感。

???????希望你能靜心享受這段故事,去聆聽一段跌宕起伏而最后又歸于平淡現(xiàn)實的櫻之詩。



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