動(dòng)畫制作是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的工作,不是一個(gè)人就可以創(chuàng)作優(yōu)秀作品的


昨天看到有朋友留言說,“只要有中村豐在,沒有公司可以超越骨頭社,你舉的出比中村豐更強(qiáng)的畫師嗎?舉不出吧”。
……

你讓我說什么好呢?
動(dòng)畫,一般情況下來說,是一個(gè)團(tuán)隊(duì)努力的結(jié)果,我不否定有單集一人原畫,或者像早期的新海誠那樣的一人擔(dān)負(fù)所有職責(zé)的“一人動(dòng)畫”存在,但是目前就作品的完成度來看,一人作品的完成度,是比不上一支成熟的團(tuán)隊(duì)配合下,打造的動(dòng)畫來得高的。就拿新海誠自己的作品來說,等有了Comix Wave Films下的新海誠的作品,和新海誠單干時(shí)期的作品,已經(jīng)不是一個(gè)層次的完成度了。

《輝夜大小姐讓人告白》中,讓世人驚艷,讓阿宅刷屏吹爆的ED《千花啊千花千花》的“書記舞”,確實(shí)很厲害,他的畫師叫中山直哉,可以說,這段一拍二的神仙作畫,最大的功勞是他的,但是并不是說就沒有別人的功勞。
這1100多張作畫,有800多張?jiān)嫞O碌?00多張是動(dòng)畫,而稍微有更深一步了解的朋友知道,轉(zhuǎn)描要讓畫面不出現(xiàn)線條的抖動(dòng),是需要非常高精度的作畫的,不僅僅是原畫方面,動(dòng)畫、中間幀也需要精細(xì)的作畫,其中可能面臨的就是反反復(fù)復(fù)的修正,調(diào)整,才能最終達(dá)到連很多業(yè)內(nèi)人士都看不出是3D還是手繪的精湛表現(xiàn)。
你可以說中山直哉強(qiáng)無敵,但這背后,還有無數(shù)動(dòng)畫師的努力。要知道,制作電視動(dòng)畫,那是在固定的預(yù)算中,和時(shí)間賽跑的過程,這就是為什么原畫外包出去了多了,參與動(dòng)畫制作的人數(shù)多了,質(zhì)量就難以維持,因?yàn)榇蠹易鳟嬶L(fēng)格、習(xí)慣都不一樣,最后要保持統(tǒng)一,人越多自然會(huì)越難。在時(shí)間有限的情況下,靠一個(gè)人單刷,雖然能確保風(fēng)格統(tǒng)一,但是速度上卻不夠。
這之間,需要權(quán)衡的東西太多了,為了能準(zhǔn)時(shí)的送上一部作品,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都在努力,看過《白箱》的話都會(huì)知道。

所以吹爆中村豐是沒錯(cuò),他確實(shí)是個(gè)天才,他確實(shí)擁有頂尖的畫技,吹爆中村豐的打戲也沒錯(cuò),吹爆骨頭社,也沒錯(cuò),但是眼中只看到中村豐,只看到骨頭社,我可以說這就是一種目光短淺的表現(xiàn)。
而且往深了說的,中村豐擅長的是打戲,但是并不是任何作品都只需要強(qiáng)力的打戲作畫的。不同類型的作品需要擅長不同風(fēng)格的畫師。

《白箱》里也提到過,畫一個(gè)需要表現(xiàn)美少女萌的番,哪怕公司有多余的老畫師,也沒法勝任這樣的工作,因?yàn)樗膬r(jià)值觀、繪畫技巧的方向,就不適合去畫年輕人看的那些萌系的美少女,動(dòng)畫公司TRIGER社的社長舛本和也也說過,讓一個(gè)畫生活戲的畫師來畫打戲,也是非常要命的情況,我想,反之亦是如此。

論你中村豐畫得打戲再有張力,你畫個(gè)萌系美少女的日常給我看看?你以為誰都能表達(dá)的出《輕音少女》這樣的萌系日常中美少女的那種細(xì)微神態(tài)和小動(dòng)作小表情?不是合適的畫師做合符合自己特長的作品,再強(qiáng)也是白搭。
說到《輕音少女》,我就不得不再說一下,京阿尼這樣的動(dòng)畫公司,擁有業(yè)界屈指可數(shù)的制作水平,不是因?yàn)榫┌⒛岜е写遑S這樣的“國寶級(jí)畫師”,他們的畫師論單人的資歷,或者天賦,可能達(dá)不到中村豐個(gè)人的高度,但是京阿尼整體強(qiáng)啊,哪一位員工出去都可以算得上是精英,社內(nèi)對(duì)人才的要求也很高,在這樣一個(gè)“全員精英”的陣容下,雖然不是“國家隊(duì)”的水平,但依然可以確保每一部作品的超高質(zhì)量,這也是強(qiáng)的表現(xiàn)。

你可以吹爆《我的英雄學(xué)院》中中村豐負(fù)責(zé)的打戲張力無人能比

但你不能不承認(rèn),京阿尼把《紫羅蘭永恒花園》的故事中薇爾莉特每一幀都如同壁紙般精美的演出之驚艷……
為一部成功的作品付出的幕后英雄,又何止原畫師?
負(fù)責(zé)故事的腳本家、負(fù)責(zé)形象設(shè)計(jì)的角色設(shè)計(jì),負(fù)責(zé)背景的美術(shù)監(jiān)督,負(fù)責(zé)音樂的音樂制作、負(fù)責(zé)音效的音響制作,為角色配上聲音的聲優(yōu)……哪一個(gè)環(huán)節(jié)不好,都會(huì)最終影響一部作品的表現(xiàn)……你光有華麗的打斗,音效沒有“打擊感”,音樂和畫面不合,又何來“神作”?
所以,筆者還是那句話,動(dòng)畫的欣賞角度,有太多太多,作畫、演出、音樂、劇情,配音,哪一塊都可以欣賞到動(dòng)畫的博大精深,自己把自己限死在自己喜歡的某部作品,某個(gè)導(dǎo)演,某個(gè)畫師身上,才是限制了自己欣賞更多優(yōu)秀的作品的枷鎖。單一去鼓吹某部作品,或者鼓吹某家公司,都是很淺顯的認(rèn)知。