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C# Code Style

2023-03-26 22:37 作者:小惡魔_鬼啊阿吖  | 我要投稿

命名準(zhǔn)則

Spend time deciding on a proper name!

為起一個恰當(dāng)?shù)拿侄嗷ㄐr間!

Don't be afraid to rename things

不用害怕重命名

Don't use single letter names

不要使用單一的字母來作為名字

Don't use acronyms or abbreviations

不要使用縮寫或縮寫詞

命名法

匈牙利命名法(Hungarian)

基本原則:變量名=屬性+類型+對象描述。

如:int g_int_age;

太過復(fù)雜,不采用。

屬性部分:

g_:全局變量

c_:常量

m_:成員變量

s_:靜態(tài)變量

所以,Unity 官方代碼中會有以 m_ 開頭的變量名。??原來是代表成員變量的意思。

類型部分:

下面只是舉個例子。

a:數(shù)組

p:指針

b:布爾

下劃線命名法(SnakeCase)

基本原則:單詞與單詞之間用下劃線隔開。

如:int my_age;

駝峰命名法(Camel)

第一個單詞以小寫字母開始,后續(xù)單詞首字母都采用大寫字母。

如:int myAge;

帕斯卡命名法(Pascal)

基本原則:每個單詞首字母大寫。也叫大駝峰式命名法。

如:int MyAge;

全部大寫法(UpperCase)

基本原則:所有字母都是大寫。

如:int MY_AGE;

代碼中命名法的應(yīng)用


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