全網(wǎng)最詳細(xì)的災(zāi)變L_Ender 's Cataclysm介紹!沒有之一?。?!
今日推薦MOD 天災(zāi)之毀滅
—災(zāi)變—
L_Ender 's Cataclys

MOD所需前置:Citadel(下載地址在最后)
介紹中有的圖片已省略,結(jié)尾也會告訴你

Forge
1.20.1,1.19.4,1.19.3,1.19.2,1.19.1,1.19,1.18.2,1.18.1,1.16.5
(1.20.1和1.19.2有最新的版本,1.16.5和1.18.2已不在更新)

天災(zāi)之毀滅 災(zāi)變介紹(簡介)
災(zāi)變(L_Ender's?Cataclysm)是一個增加了困難且巨大的地牢、具有挑戰(zhàn)性的 Boss 和強大裝備的大型模組。
Boss 的部分靈感來自于?Minecraft Dungeons (我的世界:地下城)及其他游戲,與原版 Boss 相比,它們更加獨特(擁有自己獨特的技能和BGM)、復(fù)雜且強大。(強到大后期才打的過)
目前,本模組添加了 5 個精細(xì)且強大的 Boss 和 3 個小 Boss,每個 Boss 都有自己的結(jié)構(gòu)和獨特技能和BGM,以及有特殊能力的掉落裝備。
探索多種結(jié)構(gòu),挑戰(zhàn)并擊敗 Boss 以證明自己的強大,獲得強大的裝備并繼續(xù)向前進吧!讓天災(zāi)敗在你的腳下!給這個世界帶來和平!
目前自模組發(fā)布以來已有大更新:(截止2023/8/23)
駭人惡械(Monsterous Machines)(下界合金巨獸、末影守衛(wèi))
活焰之化身(Avatar?of?Living?Flame)(焰魔)
格格不入之物(Out?of?Place?Things)(先驅(qū)者)
深淵之怖(Terror of the Abyss)(利維坦)
未來計劃
視覺更新:包括但不限于粒子效果、生物動作和光照渲染的改進。
平衡調(diào)整:如果有很多意見認(rèn)為武器或 Boss 太強或太弱,作者會適當(dāng)進行平衡性調(diào)整。
未實現(xiàn)物品:目前,它們有很多錯誤和不平衡的地方,作者已經(jīng)在著手完善它們了。
添加怪物:當(dāng)然,更多的 Boss 和怪物會在未來加入!作為怪物,被虛空感染的末影人將被添加到廢棄堡壘中。除此之外,作者還想要添加一個災(zāi)厄村民?Boss。
新內(nèi)容預(yù)告:作者已在著手開發(fā)新生物,是一只身上長有苔蘚和紫水晶的巨型螃蟹,雖然不是Boss但是仍比末影傀儡強。

駭人惡械Monsterous Machines
駭人惡械之物品

惡獸頭盔—Monstrous Helm
由下界合金頭盔升級而成。
在支持 Minecraft 1.20.1 的災(zāi)變中,為適應(yīng)原版的更改,惡獸頭盔也變?yōu)橥ㄟ^下界合金頭盔加上鍛造模板和惡獸犄角在鍛造臺升級而成。
穿戴后:
+3 盔甲值;
+3 盔甲韌性;
+1 擊退抗性。
同時,如果在穿戴著它的時候生命值下降至一半或以下,便會觸發(fā)其技能:產(chǎn)生一次中型爆炸,將附近的生物推開并對其造成傷害,同時給予穿戴者 10 秒的駭人之惡效果。隨后它將會進入大約 15 秒的冷卻。

煉獄鍛錘—Infernal Forge(圖片已省略)
強力的大錘,是下界合金巨獸的掉落物,13點攻擊傷害,0.8攻擊速度。
主手手持時對方塊右擊可產(chǎn)生沖擊波,對一定范圍內(nèi)的所有實體造成13點傷害,生命值在一半及以下時還可以使實體燃燒。
并且,它可以用作一把挖掘等級相當(dāng)于下界合金鎬的鎬子。
此外,此武器攻擊時有獨特的音效:“煉獄鍛錘:重?fù)簟薄?/span>


惡獸之眼—Eye of Monstrous
類似原版的末影之眼,手持右擊后會飛向最近的靈魂鍛造廠,穿過必要的方塊,并在其經(jīng)過的地方留下一條痕跡。
在空中飄浮2-3秒后,就會掉落變成可拾取的物品,或者在空中有1/6的幾率碎掉。
飛行功能只在下界工作,在主世界、末路之地以及沒有靈魂鍛造廠的世界中不會工作。
中間末影之眼,末影之眼左右邊放黑石上下則放下界合金碎片,剩下的地方放巖漿桶。

惡獸犄角—Monstrous Horn(照片已省略)
下界合金巨獸的掉落物(必定掉落且只掉落 1 個),可用于在鍛造臺上升級下界合金頭盔為惡獸頭盔。

守衛(wèi)者護手—Gauntlet Of Guard(圖片已省略)
末影守衛(wèi)的掉落物,11點攻擊傷害,1.3 攻擊速度。
在主手時:
+3護甲值;?
+3點盔甲韌性;
+1.5 擊退抗性。
主手手持時長按右鍵可以把周圍的生物強制拉過來。

虛空突擊肩炮—Void Assault Shoulder Weapon(圖片已省略)
手持時長按右鍵,經(jīng)過短暫蓄力后松開即可向所朝方向發(fā)射一顆虛空榴彈,擊中生物或方塊后會造成最高可達37點傷害的爆炸、并向四周生成五圈虛空符文。
發(fā)射出虛空榴彈后虛空突擊肩炮會陷入6秒的冷卻時間。
使用武器融合,凋靈突擊肩炮和虛空核心融合即可。

虛空核心—Void Core(圖片已省略)
由末影傀儡掉落,右擊腳下的方塊會在周圍生成一圈虛空符文,右擊其他方塊會朝著對應(yīng)的方向直線生成多個虛空符文。
在 0.7 以上的版本可以在機械融合砧中和煉獄鍛錘合成。

虛空鍛錘—Void Forge(圖片已省略)
強力的大錘,13點攻擊傷害,0.8攻擊速度。
主手手持時對方塊右擊可向所朝方向召喚一片分四排出現(xiàn)的虛空符文。
并且,它可以用作一把挖掘等級相當(dāng)于下界合金鎬的鎬子。
此外,此武器攻擊時有獨特的音效:“煉獄鍛錘:重?fù)簟薄?/span>
使用:武器融合,煉獄鍛錘和虛空核心融合即可


虛空之眼—Eye of Void
類似原版的末影之眼,手持右擊后會飛向最近的廢棄堡壘,穿過必要的方塊,并在其經(jīng)過的地方留下一條痕跡。
在空中飄浮2-3秒后,就會掉落變成可拾取的物品,或者在空中有1/6的幾率碎掉。
飛行功能只在末路之地工作,在主世界、下界以及沒有廢棄堡壘的世界中不會工作。
中間末影之眼,末影之眼左右邊放末地石磚上下則放潛影盒,上邊兩個角落放紫珀柱,下邊兩個角落放紫珀塊。

虛空之顎—Void Jaw(照片已省略)
由末影甲蟲掉落的材料,用于和光靈箭一起合成強力的虛空散射箭。


虛空散射箭—Void Scatter Arrow
強力的箭矢,在擊中(無論射沒射中)時造成傷害并碎裂,向四面八方射出虛空碎片(技術(shù)性實體)造成傷害。
由虛空之顎和光靈箭合成。

駭人惡械之方塊
虛空祭壇—Altar Of Void(照片已省略)
自然生成于廢棄堡壘第三層,用于在玩家接近時生成Boss——末影守衛(wèi)。
末影守衛(wèi)刷怪籠的替代品。

(有一些無關(guān)緊要的裝飾方塊給省略了,因為圖片數(shù)量超過100了不讓發(fā))

活焰之化身Avatar?of?Living?Flame
活焰之化身之物品

焰魔頭盔—Ignitium Helmet
在支持 Minecraft 1.20.1 的災(zāi)變中,為適應(yīng)原版的更改,焰魔套裝也變?yōu)橥ㄟ^對應(yīng)的下界合金套裝加上焰魔升級的鍛造模板和焰魔錠在鍛造臺升級而成。
護甲值:5??盔甲韌性:4??擊退抗性:1.5??特殊效果:熔巖下?lián)碛星逦曇啊?/span>

焰魔胸甲—Ignitium ChestPlate(圖片已省略)
在支持 Minecraft 1.20.1 的災(zāi)變中,為適應(yīng)原版的更改,焰魔套裝也變?yōu)橥ㄟ^對應(yīng)的下界合金套裝加上焰魔升級的鍛造模板和焰魔錠在鍛造臺升級而成。
護甲值:10??盔甲韌性:4??擊退抗性:1.5??特殊效果:可以與鞘翅合成出焰魔鞘翅胸甲。

焰魔鞘翅胸甲—Ignitium Elytra ChestPlate
由焰魔胸甲與鞘翅在鍛造臺上合成。
提供10點盔甲值、4點盔甲韌性與1.5擊退抗性。
耐久為720點,但一般情況下不會被損耗。
用途同鞘翅,但不會采用披風(fēng)的圖案。
0.7版本以后需要在機械融合砧上制作


焰魔護腿—Ignitium Leggings
(對,圖片沒有放錯,這就是護腿)
在支持 Minecraft 1.20.1 的災(zāi)變中,為適應(yīng)原版的更改,焰魔套裝也變?yōu)橥ㄟ^對應(yīng)的下界合金套裝加上焰魔升級的鍛造模板和焰魔錠在鍛造臺升級而成。
護甲值:8???盔甲韌性:4??擊退抗性:1.5??特殊效果:用火焰灼燒攻擊者。


焰魔靴子—Ignitium Boots
在支持 Minecraft 1.20.1 的災(zāi)變中,為適應(yīng)原版的更改,焰魔套裝也變?yōu)橥ㄟ^對應(yīng)的下界合金套裝加上焰魔升級的鍛造模板和焰魔錠在鍛造臺升級而成。
護甲值:5???盔甲韌性:4??擊退抗性:1.5??特殊效果:《巖漿行者》


炎葬—The Incinerator
焰魔的巨劍,通過合成獲得,14點攻擊傷害,1.2攻擊速度,+2攻擊半徑
正常情況下耐久不會損耗。
長按鼠標(biāo)右鍵3秒以充能,然后松開右鍵,一行火焰轟擊將出現(xiàn)在你看向的地方,片刻后爆炸并造成高額傷害。火焰法陣無法懸空出現(xiàn)。(類似于焰魔3階段的火焰轟擊)(若擊殺生物,則掉落物可能被火焰轟擊的爆炸摧毀)
左下角放下界合金劍,中間和右上角放炎魔錠,圍繞中間的上下左右放烈焰棒即可。
史蒂夫是怎么舉起這么大的一把劍的?


火焰壁壘—Bulwark Of the Flame
格擋時會使攻擊者燃燒大約 5 秒。
副手持有此盾牌時,按住 Shift+右鍵再松開可以向前沖刺一段距離并傷害路徑上的實體。
沖刺到最大距離后陷入冷卻。
中間盾牌左右烈焰棒上下炎魔錠四角下界磚合成。

壁壘護手—Gauntlet Of Bulwark(圖片已省略)
11點攻擊傷害,1.3 攻擊速度。
在主手時:?
+3護甲值;
+3點盔甲韌性;
+1.5 擊退抗性。
主手手持時長按右鍵幾秒后可以把周圍的生物強制推開幾格并給予它們1秒的熾熱烙印I效果(一次蓄力只生效一次,不像守衛(wèi)者護手一樣可以一直生效),此時松開可向所朝方向沖刺并對撞到的實體造成8點傷害并將其擊退很遠的距離。
在武器融合中放守護者護手和火焰堡壘即可合成。


火焰之眼—Eye of Flame
類似原版的末影之眼,手持右擊后會飛向最近的烈焰競技場,穿過必要的方塊,并在其經(jīng)過的地方留下一條痕跡。
在空中飄浮2-3秒后,就會掉落變成可拾取的物品,或者在空中有1/6的幾率碎掉。
飛行功能只在下界工作,在主世界、末路之地以及沒有烈焰競技場的世界中不會工作。


燃燒的灰燼—Burning Ashes
焰魔的召喚物,由燃魂100%概率掉落,右擊火焰祭壇即可在片刻后召喚焰魔。


焰魔錠—Ignitium Ingot
珍貴的合金材料,由焰魔固定掉落 3 個,用于制造焰魔套裝、炎葬和火焰壁壘。

鍛造模板—Smithing Template(照片已省略)
類似原版的鍛造模板(下界合金升級),用于在鍛造臺上和對應(yīng)的下界合金裝備及焰魔錠一起將其升級為焰魔裝備。

活焰之化身之方塊
火焰祭壇—Altar Of Fire(照片已省略)
在燃燒競技場的第三層中央生成的祭壇,對其使用燃燒的灰燼,即可在片刻后召喚出焰魔。


焰魔塊—Ignitium Block
用于儲存焰魔錠的金屬塊。
在0.40版本前生存模式無法獲得。

格格不入之物Out?of?Place?Things
格格不入之物之物品
凋靈合金錠—Witherite Ingot(照片已省略)
由凋靈元素塊合成分解獲得,可用于制造凋靈元素塊和機械融合砧。

凋靈突擊肩炮—Wither Assault Shoulder Weapon(圖片已省略)
由先驅(qū)者掉落。
手持時長按右鍵,經(jīng)過短暫蓄力后松開即可向所朝方向發(fā)射一顆不受重力影響的凋靈飛彈,擊中生物造成5點傷害、造成小型爆炸并給予被擊中的目標(biāo)10秒的凋零II效果。
手持時潛行并長按右鍵,經(jīng)過短暫蓄力后松開即可向所朝方向發(fā)射一顆凋靈榴彈,擊中生物或方塊后會造成最高可達15點傷害的爆炸、給予被擊中的目標(biāo)20秒的凋零II效果并生成一片凋靈煙霧。


機械之眼—Eye of Mech
類似原版的末影之眼,手持右擊后會飛向最近的遠古工廠,穿過必要的方塊,并在其經(jīng)過的地方留下一條痕跡。
在空中飄浮2-3秒后,就會掉落變成可拾取的物品,或者在空中有1/6的幾率碎掉。
飛行功能只在主世界工作,在下界、末路之地以及沒有遠古工廠的世界中不會工作。
中間末影之眼,在末影之眼的上下左右放鐵錠,剩下的空間放紅石塊即可合成。

格格不入之物之方塊
凋靈合金塊—Witherite Block(照片已省略)
由先驅(qū)者掉落1個,可用于分解成9個凋靈元素錠。

電磁脈沖發(fā)射器—EMP(照片已省略)
無法破壞的方塊。
會在遠古工廠中自然生成,用于輔助玩家擊敗先驅(qū)者。
生成、放置時是充能的狀態(tài),此時可通過給其施加紅石信號來激活它,激活后會向周圍發(fā)出紅色圓環(huán)粒子并眩暈一定范圍內(nèi)的先驅(qū)者。
使用后變?yōu)槲闯淠艿臓顟B(tài),可通過給它持續(xù)施加紅石信號一段時間或讓先驅(qū)者的死亡激光射接觸到它來再次充能,但無論是哪種方式,都需要在沒有紅石信號施加時才能變回充能形態(tài)。


機械融合砧—Mechanical Fusion Anvil
高級工作站,用于將災(zāi)變的裝備融合在一起做成更強的裝備。
會發(fā)出亮度等級為1的光。
中間鐵砧左右紅石塊,空余地方放凋靈合金錠即可合成

深淵之怖—Terror of the Abyss
深淵之怖之物品
晶化珊瑚碎片—Crystallized Coral Fragments(照片已省略)
擊殺珊瑚巨像獲得,用于合成晶化珊瑚。

晶化珊瑚—Crystallized Coral(照片已省略)
由4塊晶化珊瑚碎片合成獲得,用于合成深淵祭品。


深淵祭品—Abyssal Sacrifice
手持此物品右擊深淵祭壇以召喚利維坦。
中間海洋之心左邊鉆石塊右邊綠寶石塊,下面紫水晶塊上面儀式匕首,左上角鸚鵡螺殼右上角晶化珊瑚,左下角鐵塊右下角金塊即可合成(md這也太貴了吧)

珊瑚長矛—Coral Spear(照片已省略)
6.5點攻擊傷害,1.1 攻擊速度。
類似于三叉戟,可近戰(zhàn)或遠程投擲,遠投投擲傷害也為6.5點,且未附魔忠誠時遠程投擲后需要手動撿回來。
可以附魔所有三叉戟能附魔的魔咒。
擊殺手持珊瑚長矛的深淵靈有概率掉落。

珊瑚鉞—Coral Bardiche(照片已省略)
10點攻擊傷害,0.8 攻擊速度,+1.5 攻擊距離/實體距離。
類似于三叉戟,可近戰(zhàn)或遠程投擲,遠投投擲傷害也為10點,且未附魔忠誠時遠程投擲后需要手動撿回來。
可以附魔所有三叉戟能附魔的魔咒。
擊殺手持珊瑚鉞的深淵靈蠻兵有概率掉落。

儀式匕首—Athame(照片已省略)
5點攻擊傷害,2.2 攻擊速度,-1 攻擊距離/實體距離。
由深淵靈祭司100%概率掉落,可用于合成深淵祭品(儀式匕首不需要滿耐久)。


潮汐利爪—Tidal Claws
可怕的利爪,是利維坦的掉落物,8點攻擊傷害,1.6 攻擊速度,一把非常實用的武器。
手持左擊會發(fā)射自動追蹤生物并攻擊的潮汐觸手,可攻擊多個實體,觸手有3點攻擊傷害,且每次接觸都可以給予被攻擊者高一級的深淵詛咒效果,最高V級。
手持長按右鍵會發(fā)射潮汐抓鉤以作為抓鉤使用,抓鉤可以鉤住方塊或?qū)嶓w并將使用者迅速拉過去,松開右鍵后抓鉤消失。
潛行手持時發(fā)射的潮汐抓鉤如果鉤住實體,那么會把鉤住的實體迅速拉向使用者而不是把使用者拉向?qū)嶓w。
1.19.2 的災(zāi)變中只能附魔鋒利、亡靈殺手、節(jié)肢殺手和其他殺手類附魔,1.20.1 的災(zāi)變中可以附魔除耐久、經(jīng)驗修補、橫掃之刃、消失詛咒外劍可以附魔的所有魔咒。
(類似Alex 的生物Alex's Mobs中筋腱長鞭的攻擊,但鎖定生物更多)


深淵之眼—Eye of Abyss
當(dāng)你在凝視深淵的時候,別忘了帶走他的眼睛......(由mcmod用戶忽復(fù)屠蘇所說)
類似原版的末影之眼,手持右擊后會飛向最近的沉沒之城,穿過必要的方塊,并在其經(jīng)過的地方留下一條痕跡。
在空中飄浮2-3秒后,就會掉落變成可拾取的物品,或者在空中有1/6的幾率碎掉。
飛行功能只在主世界工作,在下界、末路之地以及沒有沉沒之城的世界中不會工作。
中間末影之眼上下左右黑曜石空余地方放哭泣黑曜石即可合成

深淵之怖之方塊
深淵祭壇—Altar Of Abyss(照片已省略)
自然生成于沉沒之城的中心區(qū)域水下深處,對其使用深淵祭品,即可在片刻后召喚出利維坦。

深淵之卵—Abyssal Egg(照片已省略)
由利維坦與幼年利維坦掉落,放置在世界上一段時間后會破裂并孵出幼年利維坦。


紫水晶祭壇—Altar Of Amethyst
自然生成于沉沒之城,手持物品右擊可將物品放上去展示,除此之外目前別無他用。

災(zāi)變之生物實體
幼年利維坦—The Baby Leviathan(照片已省略)
生成:幼年利維坦不會自然生成,會在深淵之卵被放置在世界中約10分鐘后破殼孵化出來,在放置深淵之卵的原位出現(xiàn)。
生命值:100點
攻擊傷害:
撕咬:4點
微型深淵激光:被攻擊到一下3點
護甲值:5點
行為:
剛孵化出來的幼年利維坦是中立的,會主動攻擊魚和魷魚,玩家可以通過喂食它熱帶魚來馴服它。
馴服后的幼年利維坦仍會主動攻擊魚和魷魚,當(dāng)然也會攻擊傷害玩家或玩家攻擊的生物,玩家可以通過喂它魚(物品)來回血,每條回復(fù)5點。
掉落物:深淵之卵×1(100%)
掉落經(jīng)驗:1~3

末影甲蟲—Endermaptera(照片已省略)
末影甲蟲是一種奇怪的節(jié)肢生物,同時也是虛空之顎的重要來源。
生成:末影甲蟲只會在廢棄堡壘表層的附近區(qū)域自然生成。
生命值:16點
攻擊傷害:簡單:有顎:3點,無顎:2點~3點
普通:有顎:4點,無顎:3點
困難:有顎:6點,無顎:4點~5點
護甲值:6點
行為:
相比于一般的蜘蛛,末影甲蟲既可以像蜘蛛一樣在墻壁上爬行,還可以在方塊的底部爬行,這使得它很難對付。然而因為一定的AI問題,末影甲蟲有時候不會爬過眼前的方塊,而是爬到看得到但攻擊不到目標(biāo)的地方。
末影甲蟲的攻擊分有顎和無顎兩種,因為其大顎在攻擊時會有概率碎掉,這樣的話就不會掉落虛空之顎了。
掉落物:虛空之顎×1~2(不受搶奪影響)(僅在有顎時掉落)
掉落經(jīng)驗:6


淵靈—Deepling
似乎和末影人和諸位末影靈有些許聯(lián)系的生物,然而它們早已適應(yīng)了水中的生活,成了沉沒之城里最常見的生物。
生成:淵靈會在沉沒之城中隨結(jié)構(gòu)生成,也會在深海類群系中稀有地生成,自然生成時手中必定持有珊瑚長矛。
生命值:30點
攻擊傷害:遠程:6.5點(即珊瑚長矛的遠程傷害)
近戰(zhàn)(有珊瑚長矛):9.5點
近戰(zhàn)(空手):4點
行為:
淵靈可以游泳和潛水,但要注意此時它們的碰撞箱仍在腳所處的位置。
當(dāng)目標(biāo)距離淵靈有一定距離時,它會邊投擲珊瑚長矛邊靠近目標(biāo);當(dāng)目標(biāo)距離淵靈較近時,它會選擇使用近戰(zhàn)攻擊目標(biāo)。
掉落物:珊瑚長矛×1(受搶奪影響)(手持珊瑚長矛時,8.5%)、鸚鵡螺殼×1(不受搶奪影響)(2.5%)
掉落經(jīng)驗:8


淵靈蠻兵—Deepling Brute
吸收了深淵之力的淵靈,由此得到強化后可怕的各項屬性使冒險家必須謹(jǐn)慎地與之戰(zhàn)斗。
生成:淵靈會在沉沒之城中隨結(jié)構(gòu)生成,也會在深海類群系中稀有地生成,自然生成時手中必定持有珊瑚鉞。
生命值:65點
攻擊傷害:遠程(投擲):10點(即珊瑚鉞的遠程傷害)
近戰(zhàn)(有珊瑚鉞):14點
?近戰(zhàn)(空手):5點
盔甲值:8點
行為:
淵靈蠻兵可以游泳和潛水,但要注意此時它們的碰撞箱仍在腳所處的位置。
當(dāng)目標(biāo)距離淵靈蠻兵有一定距離且淵靈蠻兵在陸地上時,它會邊投擲珊瑚鉞邊靠近目標(biāo);當(dāng)目標(biāo)距離淵靈蠻兵有一定距離且滿足激流附魔的生效條件(如淵靈蠻兵接觸到水或雨)時,它會使用激流攻擊來接近并傷害目標(biāo),即使其珊瑚鉞上并沒有激流附魔;當(dāng)目標(biāo)距離淵靈蠻兵較近時,它會選擇使用近戰(zhàn)攻擊目標(biāo)。會使用激流使得玩家與它的戰(zhàn)斗更為棘手。
掉落物:珊瑚鉞×1(受搶奪影響)(手持珊瑚鉞時,8.5%)、鸚鵡螺殼×1(不受搶奪影響)(5%)
掉落經(jīng)驗:15


淵靈垂釣者—Deepling Angler
即使已經(jīng)適應(yīng)了水中的生活,淵靈垂釣者依然喜歡釣魚并給其他淵靈炫耀自己的釣魚成果。小心它們身上的毒刺!它怎么知道我釣到了一條30斤重的魚?
生成:淵靈垂釣者會在沉沒之城中隨結(jié)構(gòu)生成,也會在深海類群系中稀有地生成,自然生成時手中必定持有釣魚竿,且必定和一只被它用拴繩綁住的蓑鲉一起生成。(淵靈和它的動物朋友們)
生命值:30點
攻擊傷害:
近戰(zhàn):4點
近戰(zhàn)(特殊):4點,且會給予被攻擊者4秒的中毒II效果。
行為:
淵靈垂釣者可以游泳和潛水,但要注意此時它們的碰撞箱仍在腳所處的位置。
淵靈垂釣者會嘗試帶著蓑鲉靠近目標(biāo)并攻擊之,每正常攻擊4次它便會使用特殊的近戰(zhàn)攻擊(動畫為兩只手一起砸向目標(biāo))以使目標(biāo)中毒。
掉落物:釣魚竿×1(受搶奪影響)(手持珊瑚長矛時,8.5%)、鸚鵡螺殼×1(不受搶奪影響)(2.5%)
掉落經(jīng)驗:8


淵靈祭司—Deepling Priest
穿著用海洋生物制成的“長袍”,淵靈祭司儼然是沉沒之城中的魔法尊者。
生成:淵靈祭司只會在沉沒之城中隨結(jié)構(gòu)生成,生成時手中必定持有儀式匕首。
生命值:45點
攻擊傷害:近戰(zhàn):8點
近戰(zhàn)(空手):4點
? ? ? ? ? ? ? ? ?特殊攻擊:8點,且給予被攻擊者3秒的失明效果
行為:
淵靈祭司可以游泳和潛水,但要注意此時它們的碰撞箱仍在腳所處的位置。
淵靈祭司會嘗試靠近目標(biāo)并攻擊之,偶爾會使用特殊攻擊:張大嘴巴、頭燈發(fā)光并發(fā)出詭異的聲音,同時傷害目標(biāo)并給予目標(biāo)失明效果。
掉落物:儀式匕首×1(不受搶奪影響,100%)
掉落經(jīng)驗:10

蓑鲉—Lionfish(照片已省略)
別稱:?獅子魚、火雞魚、火魚、魔鬼蓑鲉
與那些淺海中的近親不同,這些蓑鲉在淵靈的馴化和深淵之力的影響下成為了沉沒之城水道中可怕的帶毒怪魚。
生成:蓑鲉會和淵靈垂釣者一同生成,且會被前者用拴繩拴著。
生命值:12點
攻擊傷害:近戰(zhàn):2點
毒刺:5點,且會給予被攻擊者2秒的中毒I效果
行為:
蓑鲉作為一條魚,能在水中迅捷的游泳,且會在離開水后一段時間因窒息而受到傷害。
蓑鲉會沖向目標(biāo)并狠狠地咬目標(biāo)一口,但其真正危險之處在于若它受到攻擊,攻擊者會獲得2秒的中毒I效果,并且它死亡后還會向四周發(fā)射出毒刺。
掉落物:蓑鲉(物品)×1(不受搶奪影響)(100%)、骨粉×1(不受搶奪影響)(5%)
掉落經(jīng)驗:5

末影傀儡—Ender Golem(圖片已省略)
首次擊敗后會完成進度[調(diào)色交換]。
生命值:150點
盔甲值:12點
擊退抗性:100%
技能:
傀儡重拳
末影傀儡揮拳攻擊玩家,造成10點~14點傷害和一定的擊退效果。
強力重?fù)?/span>
末影傀儡舉起雙臂,重重捶地,破壞一定范圍內(nèi)的不完整方塊,且對一定范圍的所有實體造成10點~16點傷害并將其擊飛。
虛空重?fù)?/span>
末影傀儡舉起雙臂,重重捶地,破壞一定范圍內(nèi)的不完整方塊,且對一定范圍的所有實體造成10點~14點傷害并將其擊飛,同時在身體周圍和向前方召喚虛空符文攻擊
當(dāng)末影傀儡被擊敗時,它會跪在地上,隨后倒下,然后消失并留下掉落物和經(jīng)驗值。
掉落物:虛空核心×1。
掉落經(jīng)驗值:15

燃魂—Ignited Revenant(圖片已省略)
首次擊敗后會完成進度[不完美之物]。
生命值:80點
護甲值:12點
擊退抗性:100%
特殊:屬于亡靈生物
技能:
防御(被動)
當(dāng)燃魂進入攻擊狀態(tài)(標(biāo)志為四面盾牌開始快速旋轉(zhuǎn))后,燃魂將免疫一切方向的攻擊并會反彈彈射物,除非它使用烈焰骨片技能。
當(dāng)然,你也可以在燃魂正常行進時通過用斧暴擊其盾牌以永久擊碎之。
旋轉(zhuǎn)攻擊
當(dāng)燃魂進入攻擊狀態(tài)后,若接近燃魂,則會以6點傷害/次的速度受到傷害。
灰燼吐息
在玩家接近燃魂后,燃魂向玩家噴吐灰燼吐息,攻擊持續(xù)2秒,持續(xù)時接觸灰燼吐息的實體會以4點魔法傷害/次的速度受到傷害,并獲得3秒的失明效果。
發(fā)射烈焰之骨
在玩家接近燃魂后,燃魂向玩家發(fā)射烈焰之骨(實體),攻擊持續(xù)2秒,持續(xù)時接觸烈焰之骨(實體)的實體會以5點傷害/次的速度受到傷害。
此時燃魂的防御會解除,可以正常受到傷害。
攻擊順序
燃魂的攻擊是有順序的:旋轉(zhuǎn)攻擊→發(fā)射烈焰之骨→旋轉(zhuǎn)攻擊→灰燼吐息→旋轉(zhuǎn)攻擊→發(fā)射烈焰之骨→旋轉(zhuǎn)攻擊→灰燼吐息→旋轉(zhuǎn)攻擊→……(一直循環(huán)下去)
燃魂無死亡動畫。
掉落物:燃燒的灰燼×1
掉落經(jīng)驗:15

珊瑚巨像—Coralssus(圖片已省略)
生命值:110點
護甲值:5點
擊退抗性:100%
特殊:不能游泳,只能浮在水面上,不會下沉?可是珊瑚巨像明明這么大……
技能:
成為坐騎(被動)
所有淵靈(淵靈,淵靈蠻兵,淵靈祭司,淵靈垂釣者)都會嘗試靠近附近的無騎乘者的珊瑚巨像并騎乘在上面。
手臂砸擊
珊瑚巨像舉起左臂或右臂,然后重重地往下砸,對一定范圍內(nèi)的生物造成11點~12點傷害并將其擊飛。
跳躍猛擊
當(dāng)距離目標(biāo)有一定距離時,珊瑚巨像可能會高跳起來,然后重重地往目標(biāo)所在位置砸去,對一定范圍內(nèi)的生物造成11點~14點傷害并將其擊飛一大段距離。
珊瑚巨像無死亡動畫。
掉落物:晶化珊瑚碎片×1
掉落經(jīng)驗:15

末影守衛(wèi)—Ender Guardian(圖片已省略)
首次擊敗后會完成挑戰(zhàn)[這是潛影貝嗎?]。
生命值:333點
護甲值:20點(一階段);15點(二階段)
擊退抗性:100%
生成:在廢棄堡壘第三層由末影守衛(wèi)刷怪籠(0.80前)虛空祭壇(0.80后)生成。
特殊:一階段時可以反彈彈射物(即免疫遠程傷害)。
音樂:Ean Grimm - Eternal(永恒)。
技能:
末影守衛(wèi)除召喚的虛空符文、潛影導(dǎo)彈和爆裂沖擊外的所有攻擊均能破盾(即禁用盾牌)。
裂地重拳
距離目標(biāo)較近時較常使用,末影守衛(wèi)舉起一只手臂,重重砸在地面上,對一定范圍內(nèi)的所有實體造成16點傷害并擊飛。
引力重拳
距離目標(biāo)較近時少見地使用,末影守衛(wèi)舉起一只手臂,重重砸在地面上(動畫等同于裂地重拳技能,但是會有紫色粒子出現(xiàn)),對一定范圍內(nèi)的所有實體造成22點傷害并短距離擊飛。
末影守衛(wèi)在使用此技能的同時會吸引周圍的實體靠近,讓目標(biāo)一個都逃脫不了。
橫掃揮擊
在裂地重拳擊中或被格擋后概率使用,末影守衛(wèi)迅速橫向打出一拳(有特殊音效),擊退所朝方向較為靠近末影守衛(wèi)的所有實體并對其造成12點傷害,同時給予被擊中者1秒的眩暈效果。
爆裂沖擊
距離目標(biāo)較近時偶爾使用,末影守衛(wèi)快速向前伸出兩臂,對一定范圍內(nèi)的實體造成16點傷害并擊退。
上勾拳
距離目標(biāo)中等距離時較常使用,末影守衛(wèi)將一只手臂往后方移動,經(jīng)過短暫蓄力后重重打出一拳并向前突進一段距離,使一定范圍內(nèi)的所有實體受到34點傷害并被擊退,同時給予被擊中者3秒的眩暈效果。
此技能因為突進時傷害判定等于突進完畢導(dǎo)致難以躲避。
召喚虛空符文
在目標(biāo)較遠時較常使用,末影守衛(wèi)大力跺腳,在自己的身旁召喚兩圈虛空符文,同時向前視目標(biāo)的位置召喚1~3長串虛空符文。
二階段時會連續(xù)召喚3波。
潛影導(dǎo)彈
在使用上勾拳技能后必定使用,末影守衛(wèi)生成6個自動追蹤到目標(biāo)大致位置的守衛(wèi)炮彈,它們將會在移動到適宜位置后射出,被擊中會受到6點傷害且獲得4秒飄浮I。
虛空渦流
距離目標(biāo)中等或較遠距離時較常使用,末影守衛(wèi)在玩家所處位置召喚一個虛空渦流,可吸引周圍實體,然后在短暫的動畫后以極快的速度沖到目標(biāo)身旁并給目標(biāo)一拳,造成32點傷害和遠距離擊退。
末影守衛(wèi)會變招,目標(biāo)如果靠近了那么它反而有幾率不出拳了。
此技能可以貼身躲避。
火箭拳
距離目標(biāo)中等或較遠距離時較常使用,末影守衛(wèi)雙手蓄力,接下來在玩家所處位置召喚一個粒子圈(非實體)并預(yù)判目標(biāo),然后在片刻后舉起雙拳瞬移到預(yù)判地點打出兩拳,造成22點傷害并擊退目標(biāo),同時給予被擊中者3秒的眩暈效果。
如果預(yù)判地點周圍有方塊阻擋那么末影守衛(wèi)不會瞬移而是直接在原地打出兩拳。
此技能可以反方向跑來躲避。
虛空重?fù)?/span>
二階段在使用上勾拳技能后必定使用,末影守衛(wèi)舉起雙臂,重重捶地,對一定范圍內(nèi)的所有實體造成20點傷害,同時向前視目標(biāo)的位置召喚5長串虛空符文。
躍遷猛擊
二階段時會在距離目標(biāo)中等或較遠距離距離時使用,末影守衛(wèi)雙手并到一起,然后瞬移到目標(biāo)上方并朝下砸來,造成33點傷害,并向八個方向各召喚1列虛空符文。
二階段
當(dāng)末影守衛(wèi)的生命下降到50%及以下時,它將會短暫無敵,在部分盔甲(頭盔部分)隨著一聲爆炸破裂后,重重捶地,對一定范圍內(nèi)的實體造成27點并砸毀較大范圍內(nèi)的方塊,之后進入二階段。
此后末影守衛(wèi)的護甲值下降到15點,且其頭部由于失去了面盔而不再能反彈彈射物(即不再免疫遠程傷害)(身體除頭部外其他部位仍會反彈箭矢),但可以使用虛空重拳、躍遷猛擊技能,虛空符文也可以連續(xù)召喚3波。同時末影守衛(wèi)的技能使用頻率也會增加。
二階段時,末影守衛(wèi)偶爾會發(fā)出潛影貝的聲音,受傷時也會播放潛影貝受傷音效。
戰(zhàn)斗建議
利用好場地上的柱子以抵擋虛空渦流、火箭拳等難以躲避的技能(否則一套連招打下來多半就死翹翹了)
注意好躲避場地上的黑曜石陷阱方塊,它能夠吸引實體并且造成高額爆炸傷害,但你也可以利用這個東西來擊敗末影守衛(wèi)
可嘗試通過繞圈或較快的反應(yīng)來躲避虛空符文
最好帶上盾牌,末影守衛(wèi)的攻擊雖然可以破盾,但盾牌仍會大大增加你的容錯率,原因也很簡單:末影守衛(wèi)的攻擊傷害很高。
當(dāng)末影守衛(wèi)被擊敗后,它將會向前伸出雙臂,然后趴在地上,隨后在其中的潛影貝瞬移離開后消失并留下掉落物和經(jīng)驗。
掉落物:守衛(wèi)者護手×1、音樂唱片(Made by Ean Grimm)×1(10%)。
掉落經(jīng)驗:300。

焰魔—Ignis(圖片已省略)
首次擊敗后會完成挑戰(zhàn)[燃盡之焰]。
生命值:450點
護甲值:10點
擊退抗性:100%
生成:通過用燃燒的灰燼右擊燃燒競技場頂層的火焰祭壇召喚。
特殊:可像烈焰人一樣緩降。
音樂:魔界Symphony - God of Blaze(烈焰之神)。
技能:
破盾
焰魔除魂焰斬和挑起的方塊外所有攻擊都可以抵擋,但只有連斬的第一刀和火球不會禁盾。
吸血
焰魔使用劍擊中敵人時會先給與目標(biāo)熾熱烙印效果并恢復(fù)一定生命值,計算公式為:恢復(fù)量=吸血值×目標(biāo)熾熱烙印效果等級(下文僅寫出吸血值)。
防御(被動)
當(dāng)焰魔進入攻擊狀態(tài)時,它將會在發(fā)現(xiàn)目標(biāo)時持續(xù)舉起左手的巨盾(除使用其他技能時),此時它將免疫一切來自正前方的攻擊并反彈來自正前方的彈射物。你必須從它的身后偷襲才能對它造成有效傷害。
帶有穿透附魔的弩可以穿透其盾牌正常造成傷害,災(zāi)變版本至高在 0.48 后的穿透弩不再能穿透其盾牌。
可通過反彈焰魔深淵火球并使其擊中焰魔三次以提前破盾。
烈焰斬?fù)?/span>
焰魔舉起烈焰巨劍,用力向前揮砍,對面前的單個實體造成14點傷害并點燃實體。傷害成功后,焰魔可以吸5點血,傷害完畢后有幾率對近距離目標(biāo)釋放一次裂地?fù)簦斐?4點傷害;對于遠距離則是釋放上勾拳,造成14點傷害和2秒眩暈效果。
此外,此技能還會給予傷害到的目標(biāo)12秒的熾熱烙印I效果。
三階段時,此技能傷害增加為18點。
烈焰沖擊
焰魔舉起烈焰巨劍,用力向前揮砍并沖刺一小段距離,對路徑上的所有實體造成14點傷害并點燃實體。傷害成功后,焰魔可以吸5點血。
此外,此技能還會給予傷害到的目標(biāo)12秒的熾熱烙印I效果。
三階段時,此技能傷害增加為17點。
巨盾猛擊
焰魔將盾牌向前用力伸出,擊飛目標(biāo)并造成10點傷害,且會給予目標(biāo)3秒的眩暈I效果,然后繼續(xù)用其他技能攻擊目標(biāo)。
眩暈效果存在時玩家將不能移動,攻擊,進行右鍵交互,但如果在被眩暈前有一直持續(xù)的動作則可以維持(例如史詩戰(zhàn)斗的格擋)。
三階段時,隨著焰魔盾牌的碎裂,此技能的動畫改為出拳,且傷害增加為14點
巨盾震地
焰魔舉起盾牌,然后重砸地面,向前發(fā)出一道能震起方塊的沖擊波,重砸范圍內(nèi)和沖擊波范圍內(nèi)的實體會根據(jù)距離遠近受到最多24點傷害,擊退目標(biāo)并使玩家屏幕震動,焰魔還有概率銜接一次巨盾猛擊。
如果玩家持盾格擋則會強制使玩家的盾無法使用一段時間,使用此技能并不會解除焰魔的防御狀態(tài)。
二階段時,此技能的傷害增加為根據(jù)距離遠近最多30點
飛躍盾擊
當(dāng)目標(biāo)距離焰魔比較遠時,焰魔將會向天空中高高跳起并持盾向地面砸去,被砸中后目標(biāo)會根據(jù)距離遠近受到最多24點傷害并被擊退,同時發(fā)出一道能震起方塊的沖擊波。
二階段時,此技能的傷害增加為根據(jù)距離遠近最多30點。
挑劍吸血
焰魔偶爾會向目標(biāo)襲來,先刺擊玩家一下隨后用巨劍挑起目標(biāo)造成20點傷害并吸血(每秒造成5點傷害)(無法掙脫),約4秒后會將目標(biāo)放下。
如果玩家使用一些格擋方式擋下了或躲避了焰魔的刺擊(如盾牌格擋,史詩戰(zhàn)斗的武器格擋機制),那么焰魔只會刺一下,并不會進行后續(xù)挑劍擊,但有概率銜接一次巨盾猛擊。
此外,此技能還會給予傷害到的目標(biāo)12秒的熾熱烙印IV效果。二階段開始則會給予傷害到的目標(biāo)12秒的熾熱烙印V效果。(相當(dāng)于你的護甲基本廢掉了)
每次攻擊只會吸2點血,但是和熾熱烙印相乘后一樣可以吸大量的血。
烈焰連斬
焰魔會先揮砍一刀,造成7點傷害,如果命中目標(biāo)就會再砍1刀,造成7點傷害,并有小概率繼續(xù)砍1刀,造成17點傷害。
此外,此技能每一刀都可以給予傷害到的目標(biāo)12秒的熾熱烙印I效果。
烈焰沖擊波
焰魔會先挑起巨劍,造成20點傷害并生成3顆普通火球,然后用力往下砍,造成20點傷害同時釋放火球,然后自身會出現(xiàn)藍色或黃色兩種火焰粒子效果,并跳向玩家,先后造成2波沖擊波,最后生成3顆火球(其中必有一顆為紫色),火球?qū)⒃诙虝和A艉箫w向玩家。
當(dāng)焰魔起跳前出現(xiàn)的粒子效果為黃色,則他在落地后會先造成一次小范圍的沖擊波,再造成一次大范圍的沖擊波;若粒子效果為藍色,則正好相反,此時可以向前前進5~7格,然后等第一波結(jié)束后再往外跑即可躲避。(所以一定要看清粒子效果的顏色再進行躲避?。?/span>
紫色的焰魔火球可以反彈回去,擊中焰魔后會爆炸并對焰魔造成100點傷害,由于傷害限制,實際造成20點傷害,同時令其盾損壞1/3,當(dāng)反彈3個紫色火球命中后焰魔將失去盾牌。
另外,紫色火球命中焰魔時,會將它的護甲下降到2點,但是10秒之內(nèi)就會恢復(fù)到10點。
此外,此技能中挑起巨劍、向下劈砍可以給予傷害到的目標(biāo)12秒的熾熱烙印I效果并吸5點血。
烈焰火球
焰魔會舉起巨劍,并生成5顆火球(其中必有一顆為紫色),火球會在短暫停留后先后飛向玩家。
火球擊中目標(biāo)可以讓焰魔恢復(fù)5點生命值(固定5點)。
紫色的焰魔火球可以反彈回去,擊中焰魔后會爆炸并對焰魔造成100點傷害,由于傷害限制,實際造成20點傷害,同時令其盾損壞1/3,當(dāng)反彈3個紫色火球命中后焰魔將失去盾牌。
另外,紫色火球命中焰魔時,會將它的護甲下降到2點并讓玩家恢復(fù)5點生命值,但是10秒之內(nèi)就會恢復(fù)到10點。
反擊
當(dāng)目標(biāo)離焰魔過近時,焰魔可能會將盾抵在地上,進入反擊狀態(tài)。若在此時焰魔受到攻擊,則會向前方釋放一道超大范圍沖擊波,造成15點傷害并吸7點血然后結(jié)束反擊狀態(tài)。
若焰魔失去盾牌,則焰魔會將巨劍舉在胸前,進入反擊狀態(tài)。若焰魔受到攻擊,則會先怒吼一次,給予目標(biāo)2秒的眩暈I效果,然后在前方釋放一道沖擊波并結(jié)束反擊狀態(tài)。
若焰魔長時間沒受到攻擊,則焰魔會直接結(jié)束反擊狀態(tài),不會釋放沖擊波。
怒焰八連擊
焰魔破盾后獨有技能:焰魔會先向前連砍4刀(每次造成12點并吸5點血),之后釋放一次上勾拳,然后再向目標(biāo)連砍2刀(每次造成7點并吸3點血),最后以一刀沖擊波收尾(造成15點并吸5點血),且每一次攻擊都可以給與熾熱烙印I效果。所以你要是遇見這個那你大概率沒了
魂焰斬
焰魔的第三階段獨有技能:焰魔雙手舉起巨劍,視線所朝方向縱向出現(xiàn)幾個法陣,然后向地上用力劈砍,在法陣范圍里造成較高傷害并震起方塊,觸及范圍較大,且無法被格擋。
二階段
當(dāng)焰魔的生命下降到2/3(約為67%)及以下時,它將會短暫無敵,舉起巨劍放于胸前,并在幾秒種后再次揮出,同時散發(fā)出火焰粒子和靈魂火粒子,散發(fā)出的粒子有傷害,之后進入二階段。
二階段后,焰魔的生命值顯示為藍色。
二階段時,焰魔的烈焰斬?fù)艉土已鏇_擊技能將給予傷害到的目標(biāo)12秒的熾熱烙印II效果(而不是熾熱烙印I)。
三階段
當(dāng)焰魔的生命下降到1/3(約為33%)及以下時,它將會短暫無敵,將巨劍插入地下,隨后伴隨著爆炸和靈魂火粒子的擴散(爆炸和粒子均有傷害),其盾牌會粉碎,并在隨后的一次揮劍后進入三階段,其后背會增加一定的防御力。
當(dāng)焰魔被擊敗時,它將會將劍插在地上,隨后消失并留下掉落物和經(jīng)驗值。
掉落物:焰魔錠×3、音樂唱片(魔界Symphony - God of Blaze)×1(10%)。
掉落經(jīng)驗:500

下界合金巨獸—Netherite Monstrosity(圖片已省略)
首次擊敗后會完成挑戰(zhàn)[損壞的下界戰(zhàn)爭機器]。
生命值:500點
盔甲值:10點
擊退抗性:100%
生成:在靈魂鍛造廠中自然生成。
音樂:新:魔界Symphony - vs Titans(對決泰坦)
舊:Cinematic Danger Background Music | No Copyright(電影般的危機化身)
技能:
撼地猛擊
下界合金巨獸舉起雙臂,重重捶地,對前方距離下界合金巨獸7格內(nèi)的所有實體造成大約20點~22點傷害并將其擊飛(可以用盾牌抵擋但是會讓盾牌陷入冷卻)。
二階段傷害范圍增加到8格。
噴吐熔巖炸彈
當(dāng)目標(biāo)較遠時,下界合金巨獸會收縮手臂并抬起頭顱,發(fā)射3顆熔巖炸彈。熔巖炸彈會在擊中后產(chǎn)生爆炸并生成1塊熔巖,對玩家進行干擾。
此技能一共只能使用3次,使用完后需要通過使用“熔巖吸收”技能來補充,之后才能再使用3次。
熔巖吸收
下界合金巨獸將雙臂放下并吸取一定范圍內(nèi)的所有熔巖,補充熔巖炸彈并恢復(fù)固定75點點生命值。
二階段
當(dāng)下界合金巨獸的生命值下降到1/3及以下時,它便會無敵一會兒并重重捶地(會振飛或破壞周圍比它高的方塊),接著大吼,捶地會對生物造成大約20點~22點傷害并使生物燃燒。
此后,撼地猛擊將能使目標(biāo)燃燒。同時下界合金巨獸的技能使用頻率和攻擊距離也會增加。
戰(zhàn)斗建議
下界合金巨獸的攻擊傷害非常高,戰(zhàn)斗時最好帶上盾牌和鉆石盔甲來提升容錯率
推薦戰(zhàn)斗前喝下抗火藥水,這樣可以避免被巖漿燒傷
擁有速度效果時可以輕松躲開下界合金巨獸的撼地猛擊,所以戰(zhàn)斗前最好喝下速度藥水來降低難度。
當(dāng)下界合金巨獸被擊敗時,它將會長吼一聲并癱坐在地上,隨后消失并留下掉落物和經(jīng)驗值。
掉落物:煉獄鍛錘×1、惡獸犄角×1、音樂唱片(魔界Symphony - vs Titans)×1(10%)。
掉落經(jīng)驗值:300

先驅(qū)者—The Harbinger(圖片已省略)
首次擊敗后會完成挑戰(zhàn)[格格不入之物]。
生命值:390點
護甲值:12點
擊退抗性:100%
生成:通過用下界之星右擊遠古工廠深處“沉睡”的先驅(qū)者來喚醒。(消耗下界之星)
特殊:能飛行,仇恨優(yōu)先鎖定玩家,但也會無差別攻擊除其他先驅(qū)者外的任何生物(毀滅機器是吧);周圍存在先驅(qū)者時天空會像存在凋靈時一樣變暗。
音樂:Sinyells - Monster Fight(魔物之戰(zhàn))。
技能:
行為
先驅(qū)者每過約 15 秒就會切換一次普通攻擊的模式,每過 10 秒就會使用一次特殊技能。
被動技能
類似凋靈,先驅(qū)者會每秒恢復(fù)1點生命值,也會吸收被擊殺生物的生命值從而治療自己,恢復(fù)5點生命值。
先驅(qū)者也受到傷害時會摧毀以自身為中心5*5*5的方塊,但對不可破壞的方塊例如基巖無效。
凋靈飛彈
先驅(qū)者的普通攻擊會在發(fā)射凋靈飛彈和使用激光攻擊兩種方式中來回變化,有對應(yīng)的變化動畫及音效。
先驅(qū)者從兩邊的炮臺發(fā)射不受重力影響的凋靈飛彈,偶爾主首也會額外發(fā)射一顆,每顆飛彈都會造成8點傷害、造成小型爆炸并給予被擊中的目標(biāo)10秒的凋零II效果。
激光攻擊
先驅(qū)者的普通攻擊會在發(fā)射凋靈飛彈和使用激光攻擊兩種方式中來回變化,有對應(yīng)的變化動畫及音效。
先驅(qū)者從兩邊的炮臺發(fā)射不受重力影響且速度極快的激光束,每束激光都會造成4點傷害、造成小擊退并點燃被擊中的目標(biāo)或點燃被擊中的方塊。
凋靈巡回飛彈
先驅(qū)者稍作停頓,然后從兩邊的炮臺中伸出導(dǎo)彈發(fā)射器,左右炮臺分兩次各發(fā)射三顆(即總共六顆)螺旋飛行的能一直追蹤但不能穿墻的凋靈巡回飛彈,每顆巡回飛彈都會造成4點傷害、造成超小型爆炸并給予被擊中的目標(biāo)2秒的凋零I效果。
二階段時兩邊的炮臺改為左右炮臺同時發(fā)射凋靈巡回飛彈。
凋靈榴彈
先驅(qū)者稍作停頓,然后炮臺向四周各投射總共10顆凋靈榴彈,擊中生物或方塊后會造成最高可達27點傷害的爆炸、給予被擊中的目標(biāo)20秒的凋零II效果并生成一片凋靈煙霧。
二階段時兩邊的炮臺一共會投射14顆凋靈榴彈。
沖撞
先驅(qū)者俯下身體,在發(fā)出一陣特殊音效后,向前猛沖,造成14點傷害并擊退或擊飛被擊中的目標(biāo)一段較長的距離,同時會破壞路徑上除基巖、黑曜石、強化深板巖、拉桿、電磁脈沖等之外的所有方塊。
二階段時,沖撞將會有幾率升級為二連沖撞以及較低頻率使用的三連沖撞,破壞力更強。
死亡激光
先驅(qū)者使用三次特殊技能后可以使用,且第四次必定使用:先驅(qū)者仰起頭,在發(fā)出一陣特殊音效后,向目視方向發(fā)射死亡激光束(可轉(zhuǎn)動),持續(xù)約5秒,接觸會持續(xù)受到6點傷害并被擊退,傷害總計42點。
這是先驅(qū)者傷害最高的技能,大部分時候都難以躲避且容易被直接殺死。
發(fā)射的死亡激光束能夠給電磁脈沖充能。
死亡激光束可以用除玻璃板的方塊抵擋。
二階段
當(dāng)先驅(qū)者的生命值下降到1/2(即50%)到及以下時,它將會獲得紅色的凋靈護甲,能夠免疫遠程傷害并反彈彈射物,但是它并不會像凋靈那樣無法自由飛行。
二階段時,先驅(qū)者的攻擊欲望會更強,且沖撞會升級為二連沖及三連沖、投射的凋零榴彈數(shù)量變?yōu)?4顆,威脅更大。
戰(zhàn)斗建議
戰(zhàn)斗場地里有很多柱子,利用好這些柱子以抵擋死亡激光攻擊并和先驅(qū)者秦王繞柱;
場地里四角的柱子比中間的柱子要更粗更適合抵擋除死亡激光的攻擊,死亡激光最好使用中間的柱子抵擋;
先驅(qū)者的飛行高度比凋靈要低,所以可以用近戰(zhàn)攻擊傷害;
利用好戰(zhàn)斗場地的電磁脈沖,它們可以在充能完畢后收到紅石信號時發(fā)出電磁脈沖可以眩暈先驅(qū)者并對周圍的所有生物造成傷害;
先驅(qū)者的很多攻擊都有一定的前搖,可趁此時攻擊它,但注意切勿貪刀。
當(dāng)先驅(qū)者被擊敗后,它會仰起主首,身上發(fā)出橙紅色的光芒并向上飄,隨后爆炸并留下掉落物和經(jīng)驗。
掉落物:凋靈合金塊×1,、凋靈突擊肩炮×1、音樂唱片(Sinyells - Monster Fight)×1(10%)。
掉落經(jīng)驗:300

利維坦—The Leviathan(照片已省略)
首次擊敗后會完成挑戰(zhàn)[多維掠食者]。
生命值:400點
盔甲值:10點
擊退抗性:100%
生成:通過在沉沒之城中心的水底用深淵祭品右擊中心的深淵祭壇召喚。
特殊:水生生物,仇恨優(yōu)先鎖定玩家,但也會主動攻擊各種魚和魷魚。
音樂:魔界Symphony - Endless Storm(無盡風(fēng)暴)
技能:
離水無敵(被動)
利維坦在未接觸水時會進入無敵狀態(tài),無法受到正常傷害,此選項可在配置文件中開關(guān)(默認(rèn)是開啟的)。
注意,你依然可以在岸上攻擊水中的利維坦(但要小心它沖到或瞬移到岸上),但若想真正體驗戰(zhàn)斗的感覺的話建議不要逃課。
破盾(被動)
利維坦除三種深淵沖擊波和維度裂隙之外的大部分技能均可用盾牌抵擋,但只有觸手牽引和深淵靈珠才不會觸發(fā)破盾,其他技能都可以破盾。
瞬移(被動)
利維坦靜止不動,片刻后會召喚一個深淵傳送門,然后借它瞬移至目標(biāo)處。
撕咬
目標(biāo)離利維坦較近時,利維坦會靠近目標(biāo),然后撕咬目標(biāo)一下,造成30點傷害并給予目標(biāo)3秒的眩暈效果。
在目標(biāo)被觸手牽引過來且進入一定距離后也會緊跟著使用此技能。
沖撞撕咬
利維坦在原地稍作停留,然后張開大嘴,大吼一聲,然后給予目標(biāo)3秒的黑暗效果同時沖向并撕咬目標(biāo),期間會破壞周圍的方塊,每次撕咬造成19點傷害,沖刺時一共可以撕咬7次。千萬不要想著硬扛,此技能的總傷害極其恐怖
可通過在利維坦張開大嘴時攻擊它來打斷攻擊,隨后它會吼叫,二階段時還會發(fā)射深淵靈珠。
蠻橫甩尾
目標(biāo)離利維坦較近時,利維坦稍作停留,然后在轉(zhuǎn)一圈的同時甩尾,對被擊中者造成21點傷害、給予其8秒的骨裂I效果并擊飛之,同時破壞路徑上的方塊。
觸手戳刺
目標(biāo)離利維坦較近時,利維坦伸出觸手朝目標(biāo)戳刺過去,造成17點傷害。
觸手牽引
目標(biāo)離利維坦較遠時,利維坦概率從口中吐出一條可以穿墻的觸手朝目標(biāo)沖去,擊中后造成6點傷害并將目標(biāo)向利維坦?fàn)恳?/span>
深淵水雷
利維坦大吼一聲,在利維坦附近召喚29個深淵水雷,接觸到水雷會使水雷爆炸,造成7點傷害并給予被傷害者8秒的深淵恐懼效果。
深淵之吼
利維坦大吼一聲,給予目標(biāo)3秒的黑暗效果,片刻后跟隨在目標(biāo)所處位置連續(xù)召喚3個深淵沖擊波傳送門,并在場地內(nèi)隨機位置召喚9個深淵沖擊波傳送門,它們會在幾秒后放出豎直方向的深淵沖擊波,被擊中會受到19點傷害并獲得3秒的深淵燒灼I效果,且有概率隨機瞬移。
維度撕裂
利維坦用四條觸手不斷撕裂維度間的連接處,最終撕裂出一個維度裂隙。維度裂隙會每隔幾秒鐘將周圍的實體吸向它所在的位置,若被吸到維度裂隙處會難以逃脫并不斷受到10點魔法傷害,維度裂隙會在存在一段時間后慢慢縮小并在爆炸后消失。
本技能最致命的點在于維度裂隙很有可能會吸走玩家的三叉戟(即使有忠誠附魔)導(dǎo)致玩家在維度裂隙消失前難以回收三叉戟。
深淵沖擊波
利維坦先將觸手抱住頭部,同時發(fā)出沖擊波蓄力的聲音,并在幾秒后向目標(biāo)射出一道強大且可以射穿方塊的深淵沖擊波,被擊中會受到18點魔法傷害并獲得5秒的深淵燒灼IV效果,且有概率隨機瞬移。
2階段還會額外發(fā)射12顆深淵靈珠。
三連式深淵沖擊波
當(dāng)玩家移動速度過快時,利維坦會先將觸手抱住頭部,同時發(fā)出沖擊波蓄力的聲音,并在幾秒后向目標(biāo)射出一道強大且可以射穿方塊的深淵沖擊波,被擊中會受到18點魔法傷害并獲得5秒的深淵燒灼IV效果,且有概率隨機瞬移。
本技能一共會連續(xù)發(fā)射三道深淵沖擊波。
抓取式深淵沖擊波
利維坦偶爾會用觸手固定住玩家,然后撕咬一下,造成23點傷害,之后開始蓄力并發(fā)射深淵沖擊波(可以轉(zhuǎn)動且轉(zhuǎn)動速度極快),被擊中會受到18點魔法傷害并獲得5秒的深淵燒灼IV效果,且有概率隨機瞬移。
如果抓取攻擊被格擋那么它只會抓一下不會進行后續(xù)的鎖定深淵沖擊波。
被抓住不要慌,快速退出重進然后用瞬移類物品瞬移離開利維坦就可以活下來了。
深淵靈珠
二階段時,利維坦可以召喚追蹤的且在短時間可穿墻的深淵靈珠并用它們來痛擊目標(biāo),深淵靈珠會造成7點傷害并給予被傷害者4秒的深淵恐懼效果。
轉(zhuǎn)換階段時會發(fā)射24顆,二階段沖撞撕咬技能被打斷時和發(fā)射單發(fā)深淵沖擊波時會發(fā)射12顆。
二階段
當(dāng)利維坦的生命值下降到1/2(即50%)到及以下時,它在稍作停留后會大吼一聲,釋放出24顆深淵靈珠,隨后進入二階段。
二階段時,利維坦的攻擊欲望會更強,且能夠使用深淵靈珠技能。其紋理也會發(fā)生變化,以展現(xiàn)利維坦所受的傷及其深淵之力的溢出。
如果你開啟了災(zāi)變Boss的獨特血條樣式,那么你會看到利維坦在血條空了之后又恢復(fù)到“半血”的狀態(tài)。(實際上僅是血條效果,總生命值并無變化)
當(dāng)利維坦被擊敗時,它的身體會緩緩的轉(zhuǎn)動至腹面朝上,在向上飄一段距離后消失并留下掉落物和經(jīng)驗值。(參考了《深海迷航》的利維坦死亡動畫)
掉落物:潮汐利爪×1、深淵之卵×1、音樂唱片(魔界Symphony - Endless Storm)×1(10%)。
掉落經(jīng)驗:500

災(zāi)變之效果(照片都已省略)
DEBUFF
熾熱烙印—Blaze Brand
被焰魔的多個技能攻擊到后都會獲取,玩家也可以通過使用炎葬的火焰轟擊及火焰壁壘、壁壘護手的沖撞給被攻擊到的目標(biāo)施加此效果。
每級降低效果獲得者4點護甲值和1點盔甲韌性。
需要注意的是,焰魔并不免疫此效果,所以反彈回去的焰魔深淵火球、炎葬等也可以給它施加此效果。
熾熱烙印的效果圖標(biāo)是焰魔的頭。

眩暈—Stun
每級-0.5移動速度,且會使非玩家實體在效果持續(xù)時間內(nèi)暫時失去AI。
可通過焰魔的盾擊(5秒)和末影守衛(wèi)的橫掃揮擊(1秒)、上勾拳(3秒)、火箭拳(3秒)、火焰壁壘和壁壘護手的沖鋒(2秒)施加。

深淵燒灼—Abyssal Burn
類似凋零,擁有此效果者會每隔2秒受到1點魔法傷害,等級越高受傷間隔時間越少,則生命流失的速度越快。
被利維坦的深淵沖擊波和傳送門深淵沖擊波命中會獲得此效果。

骨裂—Bone Fracture
每級降低效果獲得者 0.02 的速度和 0.15 的攻擊速度。
被利維坦的甩尾攻擊到后獲得。

深淵恐懼 (Abyssal Fear)
此效果會阻止效果獲得者的任何生命恢復(fù),包括饑餓值與飽和度的回血、生命恢復(fù)效果和瞬間治療效果。
被利維坦的深淵水雷或深淵靈珠攻擊到會獲得此效果。

深淵詛咒—Abyssal Curse
類似于凋零,深淵詛咒會讓效果獲得者每隔一段時間受到1點魔法傷害。
I級時是每隔3秒受到一次傷害,II級時是每隔1秒受到一次傷害,III級及以上時是每隔約0.75秒受到一次傷害。
被潮汐利爪的潮汐觸手攻擊可獲得,且每次被其攻擊會增加此效果的等級,最高V級。

BUFF
駭人之惡—Monstrous
在穿戴著惡獸頭盔時生命值下降至一半或以下會使生物獲得10秒的I級此效果。
可以增加玩家的盔甲值(每級+3點)和盔甲韌性(每級+1點)、增加0.5擊退抗性并對生物進行生命恢復(fù)(每級相當(dāng)于對應(yīng)級別的生命恢復(fù)效果)。
駭人之惡的效果圖標(biāo)是下界合金巨獸的頭。

災(zāi)變之自然生成遺跡
主世界
遠古工廠—Ancient Factory
遠古工廠深埋于地下深處,這里已多年無人造訪。在遠古工廠的核心區(qū)域,古文明的造物先驅(qū)者正在那兒沉睡著。
可用機械之眼尋找。
首次進入后會完成進度[遠古文明]。
簡介
從一側(cè)的大門能夠進入工廠內(nèi)部。
一進門,便是一個小型鍛造所,角落里堆著粗鐵塊,旁邊便是熔巖、砂輪和高爐,一側(cè)的鐵砧上放著一個凋靈骷髏頭顱。
而在鍛造所的對面和走廊的盡頭,許多廢棄的設(shè)備訴說著這兒昔日的繁榮。
走廊一側(cè)的大門已然敞開,那里面便是先驅(qū)者的沉睡之處。
本結(jié)構(gòu)無隱藏房間和隱藏寶箱。

沉沒之城—Sunken City
深海類群系的海面上會出現(xiàn)的昔日輝煌的建筑技巧極其高超的古代遺址,但在未知因素的影響下,如今它已是一座沉沒的滿是深淵靈的恐怖之城,在其間用古老的儀式便能夠召喚淵藪之種——利維坦。
可用深淵之眼尋找。
首次進入后會完成進度[沉沒之城]。
入口
游過大門中心的水簾,便進入了沉沒之城內(nèi)部。
沿著水道向前探索,同時與守衛(wèi)此處的深淵靈戰(zhàn)斗。
水道的一側(cè)有著一個小通道,沿著它進去便能來到一處大房間。
清理完水中的深淵靈,抬頭一看,上面平臺上正是許多寶藏。
繼續(xù)沿著大水道向前,便來到了沉沒之城的中心區(qū)域,可以試著沿著圓環(huán)向左或向右探索,要注意此處深淵靈的襲擊。
左側(cè)
進入左側(cè)的大門。
左側(cè)的水道連接著入口水道一側(cè)的通道所通向的大房間,這里不再贅述。
右側(cè)
進入右側(cè)的大門。
右側(cè)的水道通向一處類似監(jiān)獄的區(qū)域。
監(jiān)獄的水下埋伏著深淵靈,四周是關(guān)押著珊瑚巨像的牢房。
入口側(cè)對面
現(xiàn)在你已經(jīng)來到了入口側(cè)對面的大門。
與其中戍守的深淵靈戰(zhàn)斗,最終你便能進入一座石英神廟。
其中有著一座神秘的紫水晶祭壇,用途暫時未知。
中心
好吧,讓我們回到中心區(qū)域。
經(jīng)歷了一番探索,也許你已經(jīng)可以合成那獻祭道具——深淵祭品以召喚利維坦了。
潛入水下。
四周廢棄的下界傳送門似乎在訴說著不為人知的往事。
水底便是深淵祭壇,準(zhǔn)備好戰(zhàn)斗!
當(dāng)你凝望深淵的時候,深淵也在凝視著你。

下界
靈魂鍛造廠—Soul Blacksmith
靈魂鍛造廠是一座矗立于熔巖海上的黑石鍛造廠,這里濃煙滾滾,其間沉睡著一只可怕的巨獸。
可用惡獸之眼尋找。
首次進入后會完成進度[一個充斥著靈魂的鍛造廠]。
簡介
靈魂鍛造廠中有許多似乎是用來鍛造大型物件的設(shè)備,并且這里零散分布著4塊遠古殘骸。
在鍛造廠中心的靈魂火堆中,沉睡著一個大家伙——下界合金巨獸,它是模組中的Boss之一。
你會不可避免的與它戰(zhàn)斗,它會噴吐熔巖,還會在血量為33%或以下時重重捶地破壞方塊,把這里弄得亂糟糟的。
隱藏房間
在靈魂火堆旁的磨制黑石磚上,一個磨制黑石按鈕在那里放著,按下它便會開啟隱藏房間的活塞門。
隱藏房間寶物眾多,不僅有大量能產(chǎn)出金的資源,還有4塊遠古殘骸?。ㄋ蕴剿魍昴憔涂梢宰?塊下界合金錠了)

烈焰競技場—Burning Arena
烈焰競技場,焰魔的棲居之所,雖然已經(jīng)廢棄多年,但其間的烈焰從未熄滅。
可用火焰之眼尋找。
首次進入后會完成進度[一座烈焰競技場]。
第一層
高大的廊柱矗立在四周,四面的熔巖流匯聚到中心,其間兩座黑石旋轉(zhuǎn)階梯拔地而起,這是競技場的第一層。
由東西南北的四個小門可以進入競技場內(nèi)部。
走上中間的兩座黑石旋轉(zhuǎn)階梯,不一會兒便可到達第二層。
第二層
菌光體照亮著地面,四面的樓梯有兩座被燃魂守衛(wèi)著,擊殺其中一只燃魂,你便可以獲得喚醒焰魔的資格。
沿著四面的樓梯走上去,你就到達了第三層。
第三層
走上樓梯,前方便是你和焰魔的戰(zhàn)斗場地。
而左右兩邊的門,便連接著競技場四周的走道。
隱藏獎勵
烈焰競技場的第三層有很多的資源獎勵,接下來讓我們看看它們的位置。
四個樓梯房間的左右兩邊都有一段階梯,走上去。
之后爬上垂淚藤/纏怨藤,來到觀戰(zhàn)臺,上面便有五個粗金塊,中間那個粗金塊下方有一塊遠古殘骸。
而在競技場的中心,火焰祭壇的下方,有著五個金塊,十二個粗金塊。
中心的金塊下方有一塊哭泣的黑曜石,挖開它,便可以發(fā)現(xiàn)隱藏箱子,其中放著十一個金粒、六塊粗金以及一塊下界合金錠。

末地
廢棄堡壘—Ruined Citadel
廢棄堡壘是一個生成于末地外島的建筑,一共分為4層,這里是末影守衛(wèi)的迷宮堡壘。
進入建筑后,迎面而來的是一個有著些許虛空石堆和虛空灌注末地石磚的庭院,可以從中間的大門進入建筑內(nèi)部的迷宮。
可用虛空之眼尋找。
首次進入后會完成進度[一座廢棄堡壘]。
第一層第一層主要是由黑曜石裝飾方塊、紫珀裝飾方塊、末地石裝飾方塊、末地燭和紫頌裝飾方塊(包括模組中添加的這些方塊的變種)組成的庭院迷宮。
特殊房間有入口、末地石磚柱裝飾房間、帶寶箱的回廊(地牢寶箱戰(zhàn)利品)、大箱子房(短的為末地城寶箱戰(zhàn)利品,長的為地牢寶箱戰(zhàn)利品)、寶箱房(2個箱子都為末地城寶箱戰(zhàn)利品)、木桶房(木桶里沒東西;這里有1個潛影盒和3只潛影貝,潛影箱為末地城寶箱戰(zhàn)利品)、末影傀儡房間、“噴泉”庭院(2個箱子都為末地城寶箱戰(zhàn)利品)。
其中“噴泉”庭院有1只潛影貝且是前往第二層的入口。
第二層
第二層是由黑曜石裝飾方塊、末地石裝飾方塊組成的地下迷宮。
特殊房間有多個小寶箱房(有的是正常寶箱且為末地城寶箱戰(zhàn)利品,有的是末影箱,且除了一個房間的潛影盒之外,每個寶箱旁都有1只潛影貝)、一角的進入房間、一角的末影傀儡房間、一角的末地石磚裝飾房間、中間的末影傀儡房間(一個箱子為地牢寶箱戰(zhàn)利品,另一個是末影箱)、Boss房間入口。
其中Boss房間入口需要自己挖開鐵活板門才能下去。
第三、四層(Boss房間)
順著損壞的柱子走下去,你便來到了堡壘的最深處,這里是末影守衛(wèi)的居所。向前靠近中央的生成方塊,Boss便會出現(xiàn)并與你戰(zhàn)斗。
當(dāng)末影守衛(wèi)的血量下降到了一半及以下時,它便會無敵并重錘地面,砸壞以自己為中心一定范圍內(nèi)的黑曜石、黑曜石磚等方塊,這時你便會發(fā)現(xiàn)在此之下還有一層。
早先版本中第四層的中心位置下方還有一個小空間,后續(xù)版本已刪除。(建筑失誤是吧)
陷阱
不要掉以輕心,這個堡壘中除了守護者之外還有很多被踩到就會立即觸發(fā)的陷阱。其中第一層是隨機分布的紫珀陷阱方塊,第二層是隨機分布的末地石陷阱方塊,第三層是在場中心的黑曜石陷阱方塊,第四層是在場邊緣的黑曜石陷阱方塊。
紫珀陷阱方塊會給予生物2秒的緩慢IV,并在所在位置伸出一塊虛空符文來攻擊生物。末地石陷阱方塊會給予生物1秒的失明效果并隨機傳送生物一段距離。黑曜石陷阱方塊會將生物往其位置吸,并在大約5秒后產(chǎn)生強力的爆炸。
當(dāng)然,這些陷阱被觸發(fā)后會有一段冷卻時間,期間你踩上去也不會出事。
如果操作得當(dāng),可以利用黑曜石陷阱方塊的爆炸來消耗末影守衛(wèi)的生命值。

災(zāi)變下載地址
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/l_ender-s-cataclysm
災(zāi)變前置下載地址
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/citadel

裝飾方塊和音樂唱片都省略了,有的物品/BUFF的圖片也省略了,因為圖片超過100了,不讓發(fā),希望大家見諒?。ǎ?/strong>
這一篇孩子寫了挺久的,整整20000字?。?/strong>
希望爸爸們給個三連=)
