《哪吒》不認(rèn)命,我們魔獸同樣也不認(rèn)命

上個周末,你的朋友圈被“哪吒”刷屏了嗎?
自2015以年,《大圣歸來》的逆天表現(xiàn),讓我們忽然有一種國產(chǎn)動畫片要崛起了的感覺。

國產(chǎn)動畫片自此便一發(fā)不可收拾,無數(shù)優(yōu)秀國漫涌入我們視野之中,論熱血我們有引以為豪的《鎮(zhèn)魂街》!

論煽情,我們有讓人淚如雨下看完全劇的《狐妖小紅娘》!

這些作品的出現(xiàn),無一例外不是那些所謂打著“情懷、為中國動畫崛起”等等旗號的毫無誠意的圈錢作品所能比擬的。
這說明我們開始正視起“動畫市場”,我們開始思考“動畫并不是小孩的專屬”這一問題,我們開始重視起“動畫片制作”!
有了諸如《尸兄》、《鎮(zhèn)魂街》等等佳作的成功,懷揣夢想的動畫制作公司也真正意義上付諸自己心血去創(chuàng)作一份自己滿意的“答卷”!
而最近2周,一部叫《哪吒》的電影,開始憑借海報刷屏。說真的,一般來說上映之前越是刷得兇,越是會打臉。
因為你拉高了大家的預(yù)期值,到時候看到并不是心中那種經(jīng)典大作,都會失望。

所幸的是,這部片子并沒有讓我失望,動畫中出現(xiàn)的大型特效鏡頭、特效方面,無法挑剔,細(xì)節(jié)無敵。

電影《哪吒之魔童降世》由80后全能導(dǎo)演餃子執(zhí)導(dǎo),從分鏡、表情示范、配音到海報都由其親自掌舵。
在談及創(chuàng)作理念時,導(dǎo)演餃子表示,哪吒是最有反叛精神的英雄,其“削骨肉還父母”挑戰(zhàn)的是當(dāng)時“孝為先”的主流道德觀念。而在當(dāng)今社會,他希望哪吒作為和命運斗爭的勇士,能讓觀眾相信命運掌握在自己手里。
同時,導(dǎo)演餃子還表示,在疲憊的社會環(huán)境中,觀眾需要更溫暖的作品。所以比起原著,電影會有更多人情化的處理,例如哪吒并不只有備受責(zé)難的遭遇,也會有力排眾議保護(hù)他的人。

這部作品對于小雞來說,更像是一部國產(chǎn)“解讀人性、探究人性本質(zhì)”的作品!
里面所刻畫的角色,不再和某些動畫片里一樣處于“完美人格”狀態(tài),反之更加現(xiàn)實。他們都是有缺點,有優(yōu)點,有著人性丑惡的一面,也有人性美好的一面。
主角并非是一個天生正義之人,他只是一個人,正常的一個人。
我們從小受到類似《葫蘆娃》等動畫片的影響,告訴我們主角,必須是一臉的正義,做任何事都是絕對正確的。
而反派角色,則沒有任何思想,沒人考慮過他因何而壞,只告訴你他天生就是一個反派,一個徹徹底底的壞蛋!
《哪吒之魔童降世》讓我看到的,不在是這種非黑即白,非白即黑的簡單定型。

《哪吒之魔童降世》里面的每一個角色,都是讓人感覺到它像真實存在的人,有血有肉,有偉大的瞬間,又有自私的一面。
主角天生是一個人人厭惡的小孩,生性頑劣,但不妨礙他想做個好人。

白龍敖丙,風(fēng)度翩翩,明明是個好人,卻身負(fù)家族使命讓他做他不想做的惡事。

優(yōu)柔寡斷卻又充滿父母的愛的李靖夫婦,像極了現(xiàn)代很多父母,對孩子的陪伴時間無奈地減少,但是必要時候,連性命都愿意為子女付出的那一份親情。

《哪吒之魔童降世》可以說是一部徹徹底底與“情懷、支持國漫、經(jīng)典”等等加分項劃清界限的作品。
對于這部片子本身來說,能夠做到的就是用自身“品質(zhì)”去說服看客,用自身對人性的考究去贏得他人尊重!
截止小編寫這篇文章的時候,《哪吒之魔童降世》已經(jīng)到達(dá)了8.5億票房的成績,對于一款動畫片來說,三天的時間達(dá)到如此高度,足以見得“口碑傳播”有多么深入人心!
同樣靠“口碑”去占據(jù)市場的是魔獸爭霸這款游戲,對于魔獸玩家來說,這是絕對毋庸置疑的認(rèn)可,究其根本,《魔獸爭霸》這款游戲與《哪吒之魔童降世》相比,同樣是以“口碑”去俘獲人心,依靠玩家與玩家之間的宣傳,到達(dá)如今完善“魔獸宇宙”的高度!

魔獸爭霸最早是在1994年發(fā)布的,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家還記得暗黑破壞神和星際爭霸吧,他們都是暴雪給我們帶來的無限激情。
94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans。從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現(xiàn)于游戲包裝盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名稱開發(fā)過一些電視游戲平臺上的游戲,影響有限。
雖然此作被一些人認(rèn)為是當(dāng)時大紅大紫的《沙丘2》的跟風(fēng)之作,但是其首開先河的即時戰(zhàn)略聯(lián)網(wǎng)模式為此后的即時戰(zhàn)略游戲多人模式打下了非常好的基礎(chǔ),競技游戲由此有了發(fā)端,“與人斗其樂無窮”的道理在暴雪的游戲中得到了非常好的驗證。

《魔獸爭霸》發(fā)展至今,最令魔獸玩家引以為傲的自然是其“地圖編輯器”的強(qiáng)大。
在那個游戲市場粗制濫造的年代,魔獸RPG的誕生迅速走紅,用玩家自己的“創(chuàng)造力”去制作屬于自己的游戲世界!
甚至可以這么說,魔獸爭霸直至今日能夠擁有如此眾多數(shù)量的粉絲玩家,RPG出的力并不少,而RPG的發(fā)展自然也離不開“口碑”二字!

不少RPG玩家看到這里會說,曾經(jīng)《神墓》、《守護(hù)十號樓》、《巨魔VS精靈》等等作品是現(xiàn)在所不能比的,魔獸RPG一年不如一年?
其實不然,讓我們回顧下“國產(chǎn)動漫崛起的2015”年可以看到,自2015年之后很長的一段時間里。
我們對國漫抱以希望的網(wǎng)民任然看到無數(shù)毫無誠意的弱智動漫涌現(xiàn),這是無法避免也不能避免的必然事件。

要知道,不論什么市場永遠(yuǎn)都像是一塊蛋糕,當(dāng)某塊蛋糕非常吃香,那么就會有無數(shù)新人涌入想要分得一杯羹。
難道說因為2016-2018年這三年之久,就沒有好的“動畫制作者”在為之奮斗嗎?如果答案如你心中所想,那么就不會有今天這篇推文,更不會有《哪吒之魔童降世》這部作品出現(xiàn)!
動畫制作亦是如此,那么魔獸RPG又何嘗不是?
在小雞看來,動畫制作和游戲制作其實是一個“共同體”,我們要相信有那么一批“導(dǎo)演、作者”正在奮斗著。
我們不能因一兩部作品就去否定整個圈子的全部,國漫、魔獸RPG同樣需要被看客、玩家認(rèn)可,我們期待《神墓》一般的作品再現(xiàn),而《神墓》一般有夢想的作者何嘗不是正在努力著?

相信不久的將來,會有一部驚爆整個魔獸RPG的作品面世,正如我們等待《哪吒之魔童降世》一般!
雖然會遲到,但絕不會讓我們失望!
對于我們RPG玩家來說,我們并不需要所有作品都如同《神墓》一般經(jīng)久流傳,我們只需要隔一段時間能夠出現(xiàn)一款足以挑起《魔獸RPG》大梁的作品即可!
只有這樣才能夠保持魔獸RPG永恒的活力,國漫圈子曾從最艱難的時期一步步走來,靠著口碑贏得看客贏得市場尊重,魔獸RPG同樣需要如此!
那么,在“口碑”爆炸的當(dāng)下,你看《哪吒》了嗎?