還 在 打 97 的 人 們
說到KOF,新生代的玩家可能對(duì)這個(gè)名字感到比較陌生,但是在上一代的玩家眼中,這便是格斗游戲之魂。

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KOF,中文名拳皇。這是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戲機(jī)上發(fā)售的一款著名對(duì)戰(zhàn)型格斗街機(jī)游戲,KOF是從94開始,正規(guī)系列作目前一共發(fā)布了14代作品,如今SNK依然沒有放棄KOF這個(gè)招牌,并且正在努力開發(fā)KOF15。雖然是從KOF94開始,不過在中國(guó)玩家這一群體中,大部分人第一款接觸的KOF便是KOF 97。
KOF 97在當(dāng)時(shí)算得上是劃時(shí)代的一款格斗游戲,先比較KOF之前的幾代,除了動(dòng)作和畫面有了較大的提升,更關(guān)鍵是在連招系統(tǒng)有了突飛猛進(jìn),一系列花里胡哨的連招在當(dāng)時(shí)的玩家眼中看起來就是一個(gè)爽字。再來對(duì)比一下當(dāng)時(shí)市面上的其它格斗游戲,在當(dāng)時(shí)的環(huán)境中,有兩款格斗游戲可以與KOF 97一較高下,一款是SNK自家旗下產(chǎn)品《侍魂》,另一款則是CAPCOM的《街霸2》?!妒袒辍芬?yàn)槭亲约耶a(chǎn)品,所以雖然也是格斗游戲,但是在背景和招式等多方面核心元素與KOF還是有一定的區(qū)別,所以兩者之間的競(jìng)爭(zhēng)并不大。而《街霸2》在當(dāng)時(shí)也是格斗玩家的一大心頭好,不過由于《街霸2》的連招效果不如KOF 97,而在角色選擇上更是遠(yuǎn)不如KOF豐富,同時(shí)KOF在角色塑造上更為個(gè)性,一頭紅發(fā)雙腿之間綁著一根褲帶的八神庵更是成為了當(dāng)年的時(shí)尚標(biāo)桿。但是,最最重要的是,KOF 97是三人上陣,所以在高手眼中,這代表有著更多的展示空間,而對(duì)于萌新來說,這會(huì)讓自己的游戲時(shí)間變長(zhǎng)。

時(shí)尚教主八神庵
所以,在眾多因素的影響下,KOF 97便成為了當(dāng)年街機(jī)廳最為火爆的格斗游戲,沒有之一。
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1998年,SNK推出了KOF 98。在當(dāng)時(shí),街機(jī)廳一款換代游戲出來之后,老的一代游戲會(huì)在一段時(shí)間之后下線,因?yàn)樾驴畹挠螒蛴泻艽蟾怕蕰?huì)吸引走老一代的粉絲,不過KOF 97算是一個(gè)例外,即便是該系列連招的華麗程度之最的KOF 2000出現(xiàn)之后,KOF 97依然屹立在街機(jī)廳不倒。
當(dāng)時(shí)KOF 97與KOF 98是并存于街機(jī)廳,在內(nèi)行眼中,98是97的完善版,但是在很多普通玩家心里,97才是王者。

不過,到了2000年后,原本在玩家心中主流的街機(jī)廳卻遭遇了突如其來的變故。一方面是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來,網(wǎng)吧等新興娛樂方式搶奪了街機(jī)廳的份額,不過更重要的因素則是2000年6月國(guó)務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)文化部等部門關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理意見的通知,這則通知中做出了幾項(xiàng)規(guī)定,其中包括街機(jī)廳需要辦理相關(guān)證照、節(jié)假日之外不允許未成年人進(jìn)入等等。于是,在雙重因素的影響下,街機(jī)廳一元四幣的日子終于走向沒落。
如今,大家所看見的街機(jī)廳已經(jīng)與那些年有了很多的區(qū)別,大部分都是大型游藝機(jī),在配合上為數(shù)不多的街機(jī),不過在這種大型游藝廳中,街機(jī)已經(jīng)不再是主導(dǎo)了,愿意在游藝廳中打街機(jī)的人們也只有30歲以上的老玩家了,除此之外,這些街機(jī)也只能擺在角落里面,默默地運(yùn)行。不過更多的游藝廳中,連街機(jī)也不會(huì)出現(xiàn),從投資回報(bào)的思考來看,老板們更愿意擺放上一些盡可能多投幣才能玩的游戲機(jī),或者抓娃娃機(jī)。

新時(shí)代的主流:娃娃機(jī)
而街機(jī)廳的沒落,從某種意義上來看,也是格斗游戲的沒落。在街機(jī)廳被逐漸取締之后,大部分玩家對(duì)格斗游戲的了解也開始慢慢變少,雖然后續(xù)整個(gè)格斗游戲市場(chǎng)也是新作頻出,但是由于隨著游戲市場(chǎng)在品類、玩法以及規(guī)則上面越來越完善,這使得格斗游戲的上手門檻越來越高,導(dǎo)致大部分玩家已經(jīng)喪失了繼續(xù)學(xué)習(xí)格斗游戲的動(dòng)力和環(huán)境??傊?,從2000年之后,在街機(jī)廳規(guī)范化、互聯(lián)網(wǎng)沖擊下,國(guó)內(nèi)大部分玩家便離格斗游戲越來越遠(yuǎn)了。
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KOF 97之所以能夠在中國(guó)市場(chǎng)獲得如此高的人氣,盜版街機(jī)也是功不可沒。在當(dāng)年火極一時(shí)的KOF熱潮中,國(guó)內(nèi)的街機(jī)廳幾乎用的都是盜版機(jī)器,根據(jù)手游矩陣向SNK了解,在當(dāng)年97、98盛行的時(shí)候,國(guó)內(nèi)幾乎沒有正版引進(jìn)過。街機(jī)中承載游戲的主要是電子基板,而KOF用的是NeoGeo基板開發(fā),而這種板子容易被破解,所以這也使得當(dāng)年KOF 97的街機(jī)遍街都是。雖然這讓SNK損失不少,但是這也讓KOF在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)打下了眾多的粉絲基礎(chǔ),以至于在后續(xù)推出的授權(quán)手游《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》在全球累積流水超過55億人民幣,其中有很大部分都是來自于中國(guó)市場(chǎng),也不知道這算不算因禍得福。

IP是個(gè)好東西
雖然傳統(tǒng)的街機(jī)廳已經(jīng)不復(fù)存在,不過現(xiàn)在很多超市門口和小區(qū)門口擺出的一些街機(jī),也便是新生代玩家第一次接觸到KOF 97的時(shí)候。
現(xiàn)在擺在超市門口的街機(jī)與原版的街機(jī)有很大不同,大部分的機(jī)器都是月光寶盒,月光寶盒在真正意義上并算不上是街機(jī),雖然它有屏幕,有搖桿,也是投幣。但是從本質(zhì)上來說,這是一款模擬器集合的游戲機(jī),只是在外面套了一個(gè)街機(jī)的殼子。但是這并不影響新生代玩家對(duì)它的喜愛。
月光寶盒的街機(jī)并不只有單獨(dú)的一款游戲,大部分都是幾百合一,甚至幾千合一,玩家只需要選擇自己想玩的游戲,再投幣即可。不過在我們長(zhǎng)時(shí)間的觀察下,KOF 97依然是選擇率最高的游戲。

新生代玩家的標(biāo)準(zhǔn)搓招手勢(shì)
不過現(xiàn)在新生代玩家在對(duì)KOF 97人物的稱呼已經(jīng)不再像我們當(dāng)年那樣講究,他們將二階堂紅丸稱呼為雷神,草薙京稱呼為火神,東丈稱呼為風(fēng)神。而他們對(duì)KOF 97的玩法也沒有我們當(dāng)年那樣講究,什么鬼步五連,無限連統(tǒng)統(tǒng)不會(huì),上去之后便是選擇大蛇,進(jìn)入游戲之后,左右手交叉,然后左手畫龍,右手畫彩虹,直接一路陽光到底,經(jīng)歷了陽光普照的各路格斗先鋒紛紛落敗,不到30分鐘就能打個(gè)通關(guān)。不僅僅是旁邊的小孩看得目瞪口呆,就連守護(hù)機(jī)器的老板都看得眉開眼笑,這效率杠杠的。

屢試不爽的大絕殺
我在路邊觀察了很久,來這邊玩的小孩大多選擇了KOF 97,選擇KOF 97的原因也非常簡(jiǎn)單,只要畫圈畫得圓,大蛇的陽光就能保底打通5組人,這樣至少就有20分鐘的游戲時(shí)間,如果是選擇《吞食天地》或者《合金彈頭》的話,大部分人沒有信心能夠玩到20分鐘。
值得一提的是,不管是老玩家還是新生代,大家對(duì)拳皇的喜愛一直在延續(xù)傳承。關(guān)于拳皇的COS,20年來國(guó)內(nèi)的愛好者不斷推陳出新,比如今年一組“鄉(xiāng)村真人版拳皇”視頻再度掀起熱潮。

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對(duì)于不少玩家來說,只有搖桿才能打出格斗游戲的快樂,失去搖桿的格斗游戲是沒有靈魂的,雖然在PS手柄上有著一個(gè)小搖桿,但是相比街機(jī)上的“一手握”搖桿來說,街機(jī)上表演的氣場(chǎng)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于PS。

街機(jī)的靈魂
街機(jī)沒落,格斗游戲式微,這都是游戲產(chǎn)業(yè)不斷更新迭代中的選擇,在平臺(tái)、環(huán)境和玩家群體不斷地變化過程中,總會(huì)有一些經(jīng)典逝去。
雖然格斗游戲的群眾基礎(chǔ)已經(jīng)變得非常薄弱,但是在國(guó)內(nèi)依然有著那么一群頂尖的格斗游戲高手,比如小孩、比如八神月等,他們依然鐘愛格斗游戲,現(xiàn)在依然參與著與KOF相關(guān)的頂級(jí)賽事?!癊VO”格斗大賽全稱“Evolution Championship Series”,是北美最高規(guī)格格斗游戲比賽,大賽正式更名后至今已經(jīng)連續(xù)舉辦12年,是全世界最大規(guī)模的格斗游戲賽事。不過在2018年開始,KOF再也沒有出現(xiàn)到這個(gè)賽事之中。不過還好, SNK格斗電競(jìng)世界爭(zhēng)霸賽(英文全稱:SNK WORLD CHAMPIONSHIP)依然有KOF的比賽,這也是現(xiàn)在為數(shù)不多KOF粉絲能夠觀看賽事的地方了。不過,如今的比賽大都采用KOF 14,所以,這也使得國(guó)內(nèi)后續(xù)在上面的關(guān)注也越來越少。

KOF 14,還能找回當(dāng)初的感覺嗎?
如今,玩過97的人們已經(jīng)長(zhǎng)大了,還在玩97的人們卻已經(jīng)失去了格斗的熱情。好在這幾年泛娛樂產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,草薙京和八神庵還沒有被人遺忘。只不過,當(dāng)玩家再次坐在街機(jī)面前,是否還會(huì)找到一個(gè)勢(shì)均力敵的對(duì)手呢?
