精彩而遺憾——霧山五行
目前霧山五行出到了第二集
兩集下來好傳動畫展現(xiàn)了濃郁中國風(fēng)下近乎全能的打戲功底從肉搏格斗,各種兵器的白刃戰(zhàn),到特效系的相碰相融,1v1真男人大戰(zhàn)表演氣勢的對波,第三集要是能來個空戰(zhàn)馬戲,樓宇間追逐,那主流動作戲就齊活兒了
可以稱得上是一場炫技
但炫技之余卻讓人感到非常的干燥,因為沒有相應(yīng)的鋪墊和渲染,第一集里葫蘆娃救爺爺一個個送,第二集里火行與嗔獸初見云里霧里的能力進化,頗有一種劇情為打斗服務(wù)而非打斗為劇情服務(wù)的感覺,即為炫技而炫技,但這并不是中國動畫人博覽會啊,花了那么多人力物力是為了講好故事不是為了探索中國動畫發(fā)展方向啊。這類的打斗無可避免地會走入戰(zhàn)力崩壞或者不談戰(zhàn)力的末路,削減故事發(fā)展的空間。因此很少被用在長篇的故事里,更多是動畫電影高潮處用來加花的工具(比如哪咤最后的打斗),明明可以一點一點展開,為什么這么著急呢?
對,我的第一感想是著急,故事的縫隙間彌散著一種讓我不解的倉促感
火行和嗔獸不加解釋的上場,把人物第一印象的重任交由普通人的神話常識(嗔獸,五行)的固有了解上。丹子,六叔太倉促的便當(dāng),讓死亡顯得有些廉價。這么多可以打磨的地方,絕不是目前國產(chǎn)編劇的正常水平。
當(dāng)我知道霧山五行這次就只出三集的時候,恍然大悟,之后是長長的嘆息,挺好的世界觀,驚艷的作畫,讓人傾佩的熱情就因為沒有成熟市場也好,沒有足夠受眾也罷的一些原因做了這么多妥協(xié)。
太浪費了,太可惜了
轉(zhuǎn)自同名知乎
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