【明日方舟】如何調(diào)整聯(lián)鎖競(jìng)賽的玩法?
本篇內(nèi)容是視頻BV1aL411p7DV 的補(bǔ)充,在這篇專(zhuān)欄里,我們僅討論聯(lián)鎖競(jìng)賽在玩法方面的修改意見(jiàn),不討論關(guān)于UI修改、獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放等其他方面的內(nèi)容。
本專(zhuān)欄分為三個(gè)部分:
1、駐守關(guān)卡與決戰(zhàn)關(guān)卡分析。
2、不改地圖前提下增加調(diào)整游戲難度的機(jī)制。
3、調(diào)整活動(dòng)的其他機(jī)制。
嗯,不考慮虛空造圖或者改圖的事情。
我六個(gè)賬號(hào)的練度分別如下:
大號(hào),15個(gè)滿(mǎn)級(jí),全六星精二,約50個(gè)專(zhuān)三,主強(qiáng)度,弱廚力傾向,雙月卡。
小號(hào),十來(lái)個(gè)滿(mǎn)級(jí),常用干員精二,40多個(gè)專(zhuān)三,主廚力,稍微拉了點(diǎn)術(shù)盾,無(wú)氪。
狙擊號(hào),全狙擊滿(mǎn)練,活動(dòng)時(shí)缺灰喉迷迭香,部分常用干員精二,無(wú)氪。
實(shí)驗(yàn)號(hào),25個(gè)滿(mǎn)級(jí)六星,50多個(gè)專(zhuān)三,純強(qiáng)度,無(wú)氪
近衛(wèi)號(hào),全近衛(wèi)接近滿(mǎn)練,沒(méi)練非近衛(wèi)常用干員,沒(méi)練投鋒,無(wú)氪。
b服號(hào),練了的干員全部精二50,滿(mǎn)常用干員,實(shí)驗(yàn)性質(zhì)卡練度號(hào),無(wú)氪。
這是后續(xù)分析的基礎(chǔ),可以跳過(guò)。
Part.1 駐守關(guān)卡分析
一、駐守關(guān)A
首先放一下我六個(gè)號(hào)的通關(guān)陣型截圖。






從我的通關(guān)記錄中可以看到,除了因?yàn)榫褤籼?hào)不缺狙所以奢侈地上了藍(lán)毒之外,其余幾個(gè)號(hào)全部用了克洛絲作為主C,然后搭配低練度先鋒或者低費(fèi)阻擋單位,加上低練度醫(yī)療組成的隊(duì)伍。
可以說(shuō)實(shí)際解法基本沒(méi)有按照關(guān)卡設(shè)計(jì)者的思路去走了。
這張地圖在設(shè)計(jì)上有三條支路,同時(shí)還有回費(fèi)削減的限制,我沒(méi)有嘗試過(guò)在第一關(guān)交投鋒會(huì)怎樣,但我個(gè)人猜想設(shè)計(jì)者應(yīng)該是希望你使用至少兩個(gè)擋二回費(fèi)先鋒開(kāi)局的,然后因?yàn)檩敵龈簧?,你得下治療干員,然后除了赫默之外的醫(yī)療干員是無(wú)法覆蓋上下兩路的。
可能在地圖設(shè)計(jì)者的角度上,你至少要交兩個(gè)先鋒,一個(gè)輸出,一個(gè)地面阻擋,還有兩個(gè)醫(yī)療,而且需要有一定練度。
上路中路先鋒開(kāi)局,攢夠費(fèi)用下路補(bǔ)輸出,然后上路加輸出,最后上醫(yī)療來(lái)解決后期面對(duì)流浪漢的輸出問(wèn)題。
想的挺好,問(wèn)題是你沒(méi)鎖到人啊。
精一滿(mǎn)的克洛絲+精一滿(mǎn)的紅豆可以不需要治療單殺上中兩路,下路再搞個(gè)地面不需要治療的輸出,好了,過(guò)了。
而且這套打法開(kāi)局下克洛絲,先鋒只影響第三個(gè)干員的入場(chǎng),不帶任何其他先鋒理論上也沒(méi)有任何問(wèn)題。
一般推圖的時(shí)候,你用不到克洛絲和紅豆啊,直接交給1圖輕松愉快,而且下路不用治療的地面輸出也不難搞,我用了精一30級(jí),7級(jí)1技能的小鱷魚(yú)過(guò)了。
小結(jié)一下:
官方設(shè)計(jì)出發(fā)點(diǎn):2x主力先鋒,1x高臺(tái)輸出,1x地面輸出,2x治療
實(shí)際鎖卡:1x先鋒,1x克洛絲,1x低練治療,1x低練地面輸出,1x防漏工具人
二、駐守關(guān)B
通關(guān)陣型:






可以說(shuō)除了大號(hào)之外,其他的小號(hào)處理思路都是一致的。
這關(guān)的敵人包括御4無(wú)人機(jī)、小鉆頭、盾兵、武裝人員、高階術(shù)士。
計(jì)劃鎖人需求為:狙擊至少2個(gè),法術(shù)輸出至少2個(gè),地面阻擋單位至少2個(gè),醫(yī)療至少1個(gè),要有爆發(fā)能力。
實(shí)際情況:
右路使用遠(yuǎn)衛(wèi)可以處理御4,不用專(zhuān)門(mén)安排狙擊。
左路的法術(shù)輸出和地面阻擋可以重合。
我覺(jué)得設(shè)計(jì)者應(yīng)該忘了卡達(dá)。
卡達(dá)擁有單體術(shù)師中最高的平A輸出,而且是基建干員,精一1級(jí)即可單C處理一路的法術(shù)傷害需求,而且開(kāi)啟技能之后會(huì)變成3x4的范圍,可以兼任處理御4的任務(wù)。
簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō),這又是一個(gè)可以只交精一1級(jí)基建干員就可以過(guò)的地圖,甚至比預(yù)設(shè)需求還要少一些。
其實(shí)個(gè)人覺(jué)得2圖的難度設(shè)置到4星精一30級(jí),符合鎖人需求的難度會(huì)比較合適,新手的問(wèn)題可以通過(guò)別的途徑解決。
三、駐守圖C
這圖比2圖還簡(jiǎn)單






這圖的主要敵人是沖鋒哥、特工、拳擊手、狂徒、敵方能天使。
按照對(duì)策處理思路,這圖理論上要求玩家雙路作戰(zhàn),鎖掉2個(gè)治療,1個(gè)重裝,1個(gè)擋2以上地面單位,兩個(gè)地面輸出(可以是先鋒),1個(gè)主力輸出。
實(shí)際情況嘛……
考慮到我最終打法不需要黑,我就直接上黑了。
實(shí)際處理上,并不需要兩路作戰(zhàn),右下可以堵門(mén)單守(怪物烈度太低),狂徒數(shù)量和密度太低,中樞有足夠的血量給狂徒去錘,最后,問(wèn)題就變成了一個(gè)人單守右下,和一坨人守左上即可。
至于左上的輸出倒是一個(gè)問(wèn)題,如果box不夠多的人很顯然會(huì)鎖到主力的輸出,否則無(wú)論是堆拳擊手了還是特工沒(méi)及時(shí)打死讓其他怪占了重裝的阻擋數(shù)都是一個(gè)問(wèn)題。
對(duì)了,這圖豆苗守右下又是一個(gè)戰(zhàn)神,又是一個(gè)精一1級(jí)的基建四星,甚至都不用技能……
不過(guò)老玩家基本都不缺這點(diǎn)輸出了。
實(shí)際鎖人:1無(wú)練度治療,1普通重裝,1任意擋2,1任意地面,1稍微有點(diǎn)練度能自保的輸出,1個(gè)次主力輸出(box不夠的人可能就是主力了)
同樣鎖了個(gè)寂寞……
四、駐守圖D






除了近衛(wèi)號(hào)能天使沒(méi)精二稍微有點(diǎn)麻煩之外,腳打……
期望鎖人:
主力輸出2人、抗性奶、狙擊2人,先鋒+地面單位若干。
實(shí)際鎖人:
能天使、兩個(gè)打飛機(jī)的,一個(gè)守地面的(還可以繼續(xù)壓)
霜星·冬痕在H6-4絕境作戰(zhàn)中給玩家的壓迫力并不小,甚至在這次的博士故事集中也不弱,但為什么在這圖里感覺(jué)就拉了胯呢?
因?yàn)檫@圖缺少配合,直接導(dǎo)致了被能天使單人解決了霜星,而地面的小怪和無(wú)人機(jī)又對(duì)后方的防線(xiàn)毫無(wú)威脅。
這圖我近衛(wèi)號(hào)打起來(lái)有點(diǎn)手忙腳亂,原因無(wú)他,近衛(wèi)的手不夠長(zhǎng),而遠(yuǎn)程輸出不夠的新人玩家顯然也會(huì)因?yàn)檫@個(gè)原因而被鎖掉大量的干員,這對(duì)于后續(xù)最終關(guān)的體驗(yàn)并不友好。
五、駐守關(guān)卡總結(jié):
從A圖到D圖,一個(gè)開(kāi)服玩家大概被鎖的box為:
克洛絲、紅豆,卡達(dá)、蘇蘇洛、拉普蘭德、遠(yuǎn)山、紅云,豆苗、次要物理/法術(shù)輸出x1,能天使、帕拉斯助戰(zhàn)
低星醫(yī)療x1(A),低星重裝x3(A1B1C1),隨便拉過(guò)來(lái)的低費(fèi)工具人x1(C),低星地面輸出x1(C),狙擊/群狙x2(D)
可以看到,對(duì)老玩家來(lái)說(shuō),主力一個(gè)都沒(méi)鎖到。
但對(duì)于二周年附近入坑的玩家來(lái)說(shuō),遠(yuǎn)山可能是他們法術(shù)輸出的主力,沒(méi)有拉普蘭德或者芳汀等級(jí)不高,需要多加狙擊,沒(méi)有能天使,克洛絲可能是主力狙,紅豆沒(méi)用過(guò)……
很顯然,這讓新人本就不充裕的box變得雪上加霜了。
六、最終關(guān)卡分析:
最終關(guān)卡基礎(chǔ)難點(diǎn)細(xì)節(jié)主要有:
1、700法傷,開(kāi)局兩個(gè)自回血150%的宿主衛(wèi)巢百夫長(zhǎng)
2、兩個(gè)紅沖鋒哥
3、幾波小兵海
4、飛機(jī)
進(jìn)階難點(diǎn)包括:
1、與第一只沖鋒哥配合的黃牛
2、紅牛的100點(diǎn)/秒的真?zhèn)?/p>
任何作戰(zhàn)都有兩種處理思路,一是確保自身能無(wú)限制的扛下去,然后慢慢解決掉對(duì)方,二是在對(duì)方把自己搞死之前將對(duì)方做掉,爭(zhēng)取到喘息的時(shí)間。
第一種作戰(zhàn)思路對(duì)練度的需求較低,是一般玩家能力與敵人差距比較大的時(shí)候采取的做法。
第二種作戰(zhàn)思路對(duì)練度的需求較高,但相對(duì)來(lái)說(shuō)精力需求少,方法直接。
而這次作戰(zhàn)對(duì)新人玩家不友好的一個(gè)點(diǎn)在于,他針對(duì)了第一種作戰(zhàn)思路。
黃牛和沖鋒哥都是第一輪就出來(lái)的敵人,你攔下沖鋒哥之后,必須要在被黃牛減阻擋之前解決掉沖鋒哥。
盡管使用龜龜和用快活騙技能可以一定程度上爭(zhēng)取到更多的時(shí)間,但本質(zhì)上你也得在黃牛溜號(hào)之前解決掉沖鋒哥。
低練玩家最怕的事情之一就是限時(shí)解決。
紅牛的處理也是一個(gè)大麻煩,不僅限制了干員的部署方向,同時(shí)每秒100點(diǎn)的真?zhèn)步o治療帶來(lái)了很大的壓力,對(duì)高練度玩家來(lái)說(shuō)這沒(méi)問(wèn)題,只要在紅牛的真?zhèn)麑⑽覠乐敖鉀Q掉對(duì)方即可,無(wú)潛滿(mǎn)練濁蒂每秒回血88.6,也就是濁蒂范圍內(nèi)的干員每秒只會(huì)掉血11.4,如果想要靠真?zhèn)麩罎岬俜秶鷥?nèi)的干員,那得等好久。
低練限時(shí),高練隨便打,這種最終關(guān)卡詭異的難度倒掛現(xiàn)象是整體難度兩頭不討好的關(guān)鍵所在。
七、綜合小結(jié):
老玩家完全可以用基建干員和少量開(kāi)荒干員,加上少數(shù)的次級(jí)核心進(jìn)行駐守,并且額外敵人對(duì)整體難度的提升并不明顯(只要你別想著速刷那真的是隨便打)
新玩家被迫在駐守關(guān)卡中交出部分核心干員的同時(shí),在最終關(guān)卡中需要用練度嚴(yán)重不足的隊(duì)伍與debuff對(duì)抗速刷。
魔幻的倒掛,讓整個(gè)模式的難度和體驗(yàn)變得非常奇怪。
如果想要改變這種情況,最好的辦法就是將上述提到的內(nèi)容給反過(guò)來(lái),想辦法讓老玩家交核心駐守,讓新玩家能夠以完整的姿態(tài)去面對(duì)最終關(guān)卡,這能不能做到呢?
可以,請(qǐng)看第二部分。
Part.2 機(jī)制修改建議
想要解決聯(lián)鎖競(jìng)賽沒(méi)有限制到老玩家,反而卡了新玩家這回事,最理想的方式就是,通過(guò)引導(dǎo)的方式半強(qiáng)制鎖一個(gè)新玩家本來(lái)就沒(méi)有,但老玩家比較常用的干員。
這個(gè)半強(qiáng)制怎么實(shí)現(xiàn)呢?
如果你不滿(mǎn)足對(duì)應(yīng)的駐守要求,那么最終關(guān)卡中將會(huì)額外增加難度,類(lèi)似于危機(jī)詞條。
如果你駐守了特定的干員,那么最終關(guān)卡將會(huì)給予額外的增益,類(lèi)似于支援詞條。
具體細(xì)節(jié)如下,僅供參考:
一、規(guī)則修改
1、在該模式中,玩家使用助戰(zhàn)干員將不再受到精英化等級(jí)的限制。
2、在該模式中,玩家通過(guò)助戰(zhàn)選取的干員,在其他駐守關(guān)卡以及最終關(guān)卡之中也將被限制使用。
3、駐守關(guān)卡不再鎖定助戰(zhàn)選擇。
4、如果關(guān)卡駐守了指定的三名六星干員之一,將會(huì)在最終關(guān)卡獲得增益效果。
5、如果沒(méi)有駐守指定的三名六星之中的任意一人,最終關(guān)卡將會(huì)增加負(fù)面效果。
6、如果沒(méi)有完成其他的駐守條件,最終關(guān)卡也會(huì)增加負(fù)面效果。
二、參考規(guī)則
1、駐守圖A:
如果沒(méi)有駐守以下三名干員中的任意一位,荷謨伊英雄將獲得迷彩狀態(tài)(被阻擋后消失),同時(shí)駐守多個(gè)干員僅生效一位。
駐守風(fēng)笛:最終關(guān)卡中,我方初始部署費(fèi)用+15
駐守山:最終關(guān)卡中,我方所有干員的防御力+30%
駐守濁心斯卡蒂:最終關(guān)卡中,荷謨伊英雄被擊敗后的治療陣效果提升100%
如果沒(méi)有駐守先鋒:最終關(guān)卡,部署費(fèi)用的自然回復(fù)速度-50%
如果沒(méi)有駐守醫(yī)療:最終關(guān)卡,我方醫(yī)療干員的攻擊力-30%
如果沒(méi)有駐守任意精二干員:最終關(guān)卡,我方的部署上限-1
2、駐守圖B:
如果沒(méi)有駐守以下三名干員中的任意一位,荷謨伊勇士護(hù)盾的持續(xù)時(shí)間增加150%,同時(shí)駐守多個(gè)干員僅生效一位。
駐守棘刺:最終關(guān)卡中,我方近衛(wèi)干員的攻擊速度+30
駐守能天使:最終關(guān)卡中,我方狙擊干員對(duì)無(wú)人機(jī)的傷害提升50%
駐守艾雅法拉:最終關(guān)卡中,荷謨伊英雄和荷謨伊勇士的法術(shù)抗性降低50%
如果沒(méi)有駐守狙擊:最終關(guān)卡,無(wú)人機(jī)的移動(dòng)速度提升100%
如果沒(méi)有駐守術(shù)師:最終關(guān)卡,所有敵人的法術(shù)抗性+25
如果沒(méi)有駐守任意精二干員:最終關(guān)卡,我方干員的防御力-30%
3、駐守圖C:
如果沒(méi)有駐守以下三名干員中的任意一位,荷謨伊英雄煙霧彈的持續(xù)時(shí)間增加200%,同時(shí)駐守多個(gè)干員僅生效一位。
駐守塞雷婭:最終關(guān)卡中,我方所有近戰(zhàn)干員的攻擊力+30%
駐守泥巖:最終關(guān)卡中,我方所有近戰(zhàn)干員的生命值+30%
駐守凱爾希:最終關(guān)卡中,荷謨伊勇士護(hù)盾的持續(xù)時(shí)間-15s
如果沒(méi)有駐守輔助:最終關(guān)卡,荷謨伊英雄和傾軋者獲得眩暈抗性與停頓抗性。
如果沒(méi)有駐守重裝:最終關(guān)卡,我方干員的生命值上限-30%
如果沒(méi)有駐守任意精二干員:最終關(guān)卡,我方所有干員的阻擋數(shù)-1
4、駐守圖D:
如果沒(méi)有駐守以下三名干員中的任意一位,被荷謨伊勇士的箭雨影響到的我方單位技力恢復(fù)速度降低75%,同時(shí)駐守多個(gè)干員僅生效一位。
駐守銀灰:最終關(guān)卡中,我方所有遠(yuǎn)程干員的傷害提升30%
駐守煌:最終關(guān)卡中,我方干員不再受到荷謨伊勇士的防御削減效果。
駐守史爾特爾:最終關(guān)卡中,我方干員對(duì)荷謨伊英雄與荷謨伊勇士的傷害提升50%
如果沒(méi)有駐守近衛(wèi):最終關(guān)卡中,近衛(wèi)干員的部署費(fèi)用提高至原來(lái)的2倍
如果沒(méi)有駐守特種:最終關(guān)卡中,所有干員的再部署時(shí)間增加50%
如果沒(méi)有駐守任意精二干員:最終關(guān)卡,我方編隊(duì)上限-3
三、最終關(guān)總結(jié)
1、如果全部關(guān)卡都沒(méi)有按要求駐守,那么最終關(guān)卡吃到的debuff總和為:
10人編隊(duì),部署上限7,阻擋數(shù)-1,再部署時(shí)間+50%,自然回費(fèi)速度-50%
防御-30%,生命值-30%
醫(yī)療攻擊-30%,近衛(wèi)2倍部署費(fèi)用
無(wú)人機(jī)移速+100%
荷謨伊英雄:迷彩、免暈、免停頓,減阻擋時(shí)長(zhǎng)變?yōu)?0秒(CD20秒)
荷謨伊勇士:免暈,免停頓,護(hù)盾持續(xù)時(shí)間從50秒變?yōu)?25秒,真?zhèn)旮劫?zèng)技力恢復(fù)速度-75%
2、對(duì)于新人玩家來(lái)說(shuō),這12個(gè)干員最少可以在最終關(guān)卡中使用1個(gè),且可以確保5個(gè)關(guān)卡中均有一個(gè)強(qiáng)力六星可用,同時(shí)會(huì)獲得額外buff。
在該機(jī)制下,如果這12個(gè)干員都沒(méi)有的新人,推薦駐守濁心斯卡蒂、棘刺、塞雷婭、銀灰,同時(shí)在最終關(guān)卡借史爾特爾,即可輕松通關(guān)。
治療陣強(qiáng)化100%后,治療效果為100點(diǎn)/s,與紅牛的每秒100點(diǎn)真?zhèn)『玫窒?/p>
干員攻速?gòu)?qiáng)化30后,輸出單位會(huì)得到很大的提升。
近戰(zhàn)干員攻擊提升30%,因?yàn)槭腔A(chǔ)增益,所以近戰(zhàn)干員的實(shí)際輸出提升也為30%。
遠(yuǎn)程單位輸出提升30%,可以讓狙擊干員的防守壓力明顯下降。
當(dāng)然,如果新人本身持有一定的對(duì)應(yīng)干員,那么被禁用的數(shù)量也不會(huì)超過(guò)三分之一,不會(huì)明顯影響通關(guān)難度。
3、最終駐守關(guān)卡整體難度對(duì)所有人來(lái)說(shuō)難度都被降低了,但并不意味著降低了老玩家的挑戰(zhàn),因?yàn)轳v守的禁用組合基本上至少會(huì)禁用掉兩個(gè)或以上常駐編隊(duì)的干員,意味著需要思考哪個(gè)干員更適合留在最終使用,相當(dāng)于弱化版的危機(jī)合約職業(yè)禁用,還是有一點(diǎn)點(diǎn)挑戰(zhàn)性的。
四、駐守劇情與解謎互動(dòng)。
增減益的說(shuō)明通過(guò)文案來(lái)進(jìn)行簡(jiǎn)單暗示
以A圖為例:
駐守前:
A、荷謨伊英雄與你的干員交流了今年荷謨伊的小麥?zhǔn)粘汕闆r,他很高興,決定私下為你們準(zhǔn)備額外的獎(jiǎng)勵(lì)。
B、荷謨伊英雄與你的干員進(jìn)行了友好的拳術(shù)交流,他很高興,決定為你們進(jìn)行額外的防御戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)。
C、荷謨伊英雄與你的干員進(jìn)行了友好的學(xué)術(shù)交流,學(xué)會(huì)了深海釀酒技術(shù),他的葡萄酒變得更美味了。
駐守后:
選擇風(fēng)笛:荷謨伊英雄與你的干員相談甚歡,你獲得了額外的作戰(zhàn)資源!最終試煉的初始部署費(fèi)用+15
選擇山:荷謨伊英雄與你的干員相談甚歡,你的干員能力得到了提升!最終試煉所有干員的防御力+30%
選擇濁心斯卡蒂:荷謨伊英雄與你的干員相談甚歡,決定偷偷為你們開(kāi)個(gè)后門(mén)!最終試煉,擊敗荷謨伊英雄后掉落的治療陣效果提升100%
選擇了多個(gè)指定干員:荷謨伊英雄與你的干員相談甚歡,他決定為你提供一些幫助,但他只能提供一部分,他正在為難?!M(jìn)入選擇具體增益。
沒(méi)有選擇指定干員:荷謨伊英雄覺(jué)得很落寞,決定在最終試煉變得更認(rèn)真一些!最終試煉中,荷謨伊英雄獲得迷彩效果(被阻擋后消失)
駐守先鋒/醫(yī)療/任意精二:你完成了賽事組織方的要求!
沒(méi)有駐守先鋒:你沒(méi)有完成賽事組織方的要求!最終試煉,部署費(fèi)用的自然回復(fù)速度-50%
沒(méi)有駐守醫(yī)療:你沒(méi)有完成賽事組織方的要求!最終試煉,醫(yī)療干員的攻擊力-30%
沒(méi)有駐守任意精二干員:你沒(méi)有完成賽事組織方的要求!最終試煉,可部署單位數(shù)-1
我的水平肯定不如真正的游戲文案,這些文字可以更加潤(rùn)色一番,同時(shí)也可以設(shè)置得與干員的故事聯(lián)系更密切一些。
不用擔(dān)心玩家猜錯(cuò)駐守指定干員的情況,因?yàn)轳v守關(guān)本身就不消耗理智,而攻略作者也會(huì)整理對(duì)應(yīng)的駐守條件,不想玩解謎游戲的可以直接抄作業(yè)。
Part. 3 其他調(diào)整
一、修改獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放機(jī)制
1、增加兌換券的設(shè)定,同時(shí)保留獎(jiǎng)?wù)隆?/p>
通關(guān)10理智的基礎(chǔ)圖時(shí),1:1掉落兌換券。
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)給兌換券而不是獎(jiǎng)?wù)隆?/p>
每個(gè)獎(jiǎng)?wù)驴梢栽诨顒?dòng)界面按1:5自由地消耗理智兌換為兌換券。
也就是說(shuō),最終關(guān)你刷1萬(wàn)個(gè)獎(jiǎng)?wù)乱矡o(wú)所謂,只要你最后只選擇兌換一定數(shù)量的獎(jiǎng)?wù)戮托辛恕?/p>
你可以選擇在第一天刷夠320個(gè)獎(jiǎng)?wù)?,然后每天兌換48個(gè)來(lái)消耗理智。
這樣的做法有風(fēng)險(xiǎn),比如你忘記換了……
但也有好處,至少挑戰(zhàn)最終關(guān)的熱情不會(huì)因?yàn)榭赡軙?huì)浪費(fèi)理智而被打消。
2、最終關(guān)駐守掉落調(diào)整。
基礎(chǔ)掉落3個(gè)獎(jiǎng)?wù)拢吭黾?個(gè)駐守額外掉落1個(gè),這個(gè)機(jī)制不變,也就是滿(mǎn)駐守掉落7個(gè)普通獎(jiǎng)?wù)隆?/p>
當(dāng)滿(mǎn)駐守完美通關(guān)時(shí),額外掉落1個(gè)黃金獎(jiǎng)?wù)?,黃金獎(jiǎng)?wù)屡c兌換券的兌換關(guān)系為1:10。
也就是說(shuō),你完美通關(guān)最終駐守時(shí),獲得的獎(jiǎng)?wù)驴梢詢(xún)稉Q為45張兌換券,消耗45理智。
3、使用兌換券商店形式取代本次的活動(dòng)里程碑。
二、修改最終關(guān)結(jié)算界面。
我不懂UI設(shè)計(jì),所以我不做具體設(shè)計(jì),只將需要展示的要素按重要性由高到低展示出來(lái)。
1、額外敵人及其擊殺情況。
建議使用抽象的圖標(biāo)輪廓通過(guò)顏色、順序以及是否填充來(lái)展示通過(guò)駐守選取的額外敵人以及應(yīng)對(duì)情況。
2、通關(guān)所用陣型及其技能選擇情況。
可復(fù)玩模式的基礎(chǔ)要求了屬于是。。
3、通關(guān)時(shí)間、角色I(xiàn)D。
也是基礎(chǔ)信息了
4、具體戰(zhàn)斗buff與debuff情況(如果引入駐守增減益系統(tǒng))
5、累計(jì)獲得的獎(jiǎng)?wù)潞忘S金獎(jiǎng)?wù)拢蛇x)
讓別人看看你打了多少把最終關(guān)……
三、其他部分
1、因?yàn)橐坏男薷?,理智消耗不發(fā)生于結(jié)算頁(yè)面,所以可以省略掉常規(guī)的結(jié)算界面,唯一就是為了需要配套獎(jiǎng)?wù)聯(lián)Q兌換券的設(shè)定,需要考慮一下專(zhuān)門(mén)做一個(gè)經(jīng)驗(yàn)值的圖標(biāo)出來(lái)罷了。
2、因?yàn)橐坏男薷模碇窍牟辉倥c獎(jiǎng)?wù)芦@取掛鉤,因此原本提出的,關(guān)于獎(jiǎng)?wù)聼o(wú)法在開(kāi)始行動(dòng)頁(yè)面進(jìn)行統(tǒng)計(jì)也就不是問(wèn)題了。
總結(jié):
本專(zhuān)欄算是前段時(shí)間視頻的一個(gè)補(bǔ)充,經(jīng)過(guò)意見(jiàn)的征求之后,以專(zhuān)欄的形式發(fā)布。
本修改方案主要側(cè)重點(diǎn)為三項(xiàng):
1、降低新人玩家的通關(guān)難度。
2、提升官方玩法實(shí)際提供的可選難度復(fù)雜度,并增加難度挑戰(zhàn)的展示渠道。
3、優(yōu)化理智消耗體驗(yàn)。
本修改未對(duì)地圖設(shè)計(jì),以及整體活動(dòng)流程進(jìn)行修改。
模式問(wèn)卷我填寫(xiě)的選項(xiàng)是:1、駐守4關(guān)正好。2、整體關(guān)卡太少。3、三個(gè)非常簡(jiǎn)單。
看完樂(lè)呵一下就行,沒(méi)必要當(dāng)真。如果這個(gè)模式出正式版,有類(lèi)似的改動(dòng),純屬巧合蛤。