【教程】閃耀十字軍系統與基本機制

最近嘗試了有生之年漢化的閃耀十字軍,不管是人設劇情還是戰(zhàn)斗方面都非常合胃口,看有些人前期教程沒看懂被勸退,也沒有特別詳細的教程,也嘗試寫一下教程以免新人被卡關勸退或是在裝逼劇情時被瘋狂打爆重開破壞氛圍和體驗,主要也是想要安利一波。
本教程基本沒有劇透內容,請放心觀看。
想要體驗玩法的一周目建議normal難度,因為hard難度經常會出現一些無解的開局,經常需要重開刷開局,而esay難度會自動進行技能的qte釋放,會浪費點數釋放在不需要的技能上,對刷評價和體驗戰(zhàn)斗模式還是有一定的影響的。(不想戰(zhàn)斗只是想要體驗劇情的可以開,畢竟esay難度總的來說還是簡單很多的)
話不多說,進入正題

基本戰(zhàn)斗系統
游戲的基本戰(zhàn)斗方式是角色在時間軸上從右到左的同速移動,接觸到最左邊的act線時行動,標尺的一格在游戲中算10f(frame),戰(zhàn)斗的基本操作分為靈術(攻擊)、詠唱(+lv2靈術,延后蓄力)、合奏(等待隊友合擊)三種,屬性之間有克制和衰弱的效果,每消耗100%的ex值可以釋放ex技能,stun(眩暈值)歸零時被攻擊的角色會眩暈,血量清空的一方會敗北。往下會對每個機制進行詳細的講解。

基本操作
靈術是最基本的攻擊方式,單個角色的靈術可以削減對方一顆的stun值并造成擊退效果。
詠唱可以強化靈擊,在提升攻擊的同時也會提升擊退的距離,當多名角色一起選擇詠唱時,會共用詠唱時間最短角色的CD。詠唱之后不能選擇再次詠唱和合奏,當進入詠唱或是等待合奏狀態(tài)時,如果被攻擊會受到額外傷害且被大幅度擊退延后行動,因此在保證不被敵人攻擊的情況外盡量不要冒風險詠唱或合奏。

屬性
為了便于理解我把屬性分為高階屬性(光、暗)和低階屬性(水、火、雷),其中相同的高階屬性互相衰減(-30%),不同的高階屬性互相克制且克制所有低階屬性(+30%),低階屬性之間的相克會有更高的增益與衰減(±50%)。擊退會受到屬性克制的影響(相克翻倍擊退,衰減減半擊退)值得一提的是,光暗之間的克制會比攻擊低階屬性有著更多的擊退。
亂斗
當雙方的角色同時到達了act區(qū)域時,就會進入亂斗狀態(tài)。亂斗的勝負判定是先選擇亂斗的隊長作為主屬性,優(yōu)先對比靈術lv等級,當等級相同時雙方進行隊長屬性的對比,互克或者相同的屬性則會打平。
亂斗結束后,失敗方的所有參與者進入眩暈狀態(tài)并清空stun值,但無論是勝出還是失敗,亂斗都會給雙方帶來大量的ex值。由于亂斗無法使用技能,在血量足夠的情況下,可以刻意去讓單個角色去接復數敵人的亂斗,避免敵人合擊使用ex造成大量傷害,還能造出輸出的真空期。反之,在對多名敵人的戰(zhàn)斗時,要盡量少浪費角色去碾壓一場亂斗,避免給其他敵人造出輸出空間。

合奏攻擊(以下簡稱為合擊)
合奏功能可以讓當前角色等待下個隊友到達act線時一起攻擊,合奏過后不能再次選擇合奏。在act線往右綠色的一格內都是屬于合奏區(qū)域,同時到達act線的角色可以進行合擊或詠唱(如果有詠唱過的角色則只能合擊),當到達act線的兩個或以上的角色處于合奏/亂斗/詠唱的狀態(tài)時候會強制讓所有在此區(qū)域的角色進行合擊。進入合奏狀態(tài)時會根據人數給予少數的ex值(5-25%),合擊產生的額外攻擊會造成總人數-1的stun值削減。
雖然合擊可以有著很高的傷害,但由于多個角色的合擊也只能攻擊同一個敵人,會給其他敵人造成很大的輸出空間,容易翻車,所以往往在能終結對方時才會使用三人以上的合擊。

沖刺起步
到了共通中期,會新增一個開局的倒計時qte起步,在倒計時最后一圈接近歸零時點擊屏幕全隊會往前沖刺,越接近歸零沖刺越多,最高可以沖刺4-6格(沖刺的距離不算在評價的所花時間內),在boss作戰(zhàn)或是hard難度下都需要完美起步搶先手,在easy難度下不需要點擊會自動完美起步。

攻擊屬性與守護屬性
從第一個boss開始,就會出現攻擊屬性(時間軸上的屬性)和自身屬性(攻擊對象界面的屬性)不同的敵人,這種敵人擁有多種攻擊屬性,且在每次攻擊后會切換攻擊的屬性。(所有boss都是光or暗+水火雷的四種攻擊屬性)
到了個人線后,還會出現攻擊屬性顯示為?的boss,這種屬性可從所有能使用的攻擊屬性中選擇對目標最有效的屬性,在亂斗的顯示中最為明顯,會直接顯示出四種可選擇的屬性,在赫雷娜的訓練營中可以看到關卡的boss屬性。

ex攻擊
從第二個boss開始,可以用ex值進行追加攻擊。ex槽到達100%的時候會在角色攻擊時出現qte的綠圈,在圈超過100%前點擊屏幕就會消耗一格ex槽觸發(fā)角色的ex追擊,越靠qte結束點擊綠圈效果越好,值得注意的是,ex值是可以存在負值的情況,hard難度下的我方ex值開局就是負數。(部分技能的固定效果是不會變的,ex技能游戲內有講到且部分有涉及劇透,有機會再開貼細說)


?????? 本篇主要還是講述最基本的機制和玩法,避免讓新人玩的一頭霧水。感覺有點用的可以順手點個三連,有機會的話會把其他涉及劇透方面的機制內容和獎杯刷法實戰(zhàn)一次性做出來,最后,感謝各位的觀看。
